Mi a cselekvési játék meghatározása?

A "cselekvés" műfajban megjelenő videojátékok általában hangsúlyt fektetnek a játékos reflexei kihívására, a kéz-szem koordinációra és a reakcióidőre. Valójában, ha a cselekvési játékokra gondolsz, akkor azonnal gondolhatsz az arcade klasszikusokra, mint a Pitfall, és olyan egyéb címekre, amelyek sok virtuális futást és ugrást érintettek. Ennek az az oka, hogy még a legkorábbi arcade szekrények is otthont adtak a legjobban ismert akciójátékoknak. A mai akciójátékok általában bonyolultabbak, mint az első ajánlatok (de nem mindig!), Bár a műfaj legfontosabb mechanikája - futás, ugrás, támadás - változatlan marad.

Sok akciójáték is hasonló design mechanikával rendelkezik. A játékos rendszerint szintről szintre lép, miközben a játék kihívás szintje egyenletesen mozog. A terep fokozatosan árulóvá válik a navigációhoz, és az ellenségek egyre nehezebbé válnak a vereségért. A legtöbb akciójáték a legmagasabb szinten (vagy a szintek egy csoportjával) egy "főnök harcban", ami magában foglalja, hogy egy különösen nagy rosszfiúval járjon, amelyhez kis extra finesse és / vagy erő meg kell ütni. Néhány akciójáték egy kisebb főnököt is középen halad át bizonyos szinteken. Ezeket a közepes szintű fenyegetéseket gyakran "Minibossok" -nak nevezik, olyan kifejezés, amely még mindig felbukkan a modern játék-zsargonban.

Hogyan játszanak az akciójátékok?

A cselekvési játékok jellemzően többféle támadási eszközt adnak a játékosnak, bár szinte mindig megoszlik egy közös téma a munkában. Például a forgatáson alapuló akciójáték sokféle frissíthető fegyvert adhat a játékosnak, míg egy másik fantasy-világon alapuló akciójáték kardot és mágikus hatalmat biztosít.

Ahogy a játékos továbbhalad a játékon, meg kell őriznie a főszereplő egészségi állapotát és életét. A főszereplő általában többször is elkaphat, de ha túl sok kár keletkezik, akkor a karakter meghal, és az "élet" elvész. Ha az összes karakter életét eltörik, akkor a Game Over. A játékos általában több életet és egészséget gyűjthet az utazás során.

A modern akciójátékok megtalálták az egészségügyi és az élet jutalmazási és büntetési rendszereivel való játékot, mivel néhány fejlesztő úgy érzi, hogy ez egy archaikus átvétel egy olyan korszakból, amikor az emberek a negyedik helyekre játszottak, hogy játsszák a játékot. Az önállóan kifejlesztett akciójátékban például a játékosok ténylegesen visszahúzhatják a játékot és javíthatják azokat a hibákat, amelyek a főszereplő halálához vezettek.

Az akciójáték népszerűségének és élettartamának köszönhetően a fejlesztők meglehetősen kicsit játszottak a képleten.

Ennek eredményeképpen az akciójátékok több különböző algráfra is elágazódtak. Ezek közül az al-műfajok közül néhány:

Lövöldözős játékok: Akció játékok, amelyek megkérdőjelezik a játékosokat, hogy célozzák és küldhessék az ellenfeleket. Ezek az ellenfelek nem mindig emberi természetűek: nagyon gyakran a játékos balról jobbra (vagy a képernyő aljától a képernyő tetejéig) tekercsben van, és látszólag le kell lőnie az ellenséges repülőgépek és a robotok végtelen duzzasztása.

Beat 'em Ups: akciójátékok, amelyekben a játékos balról jobbra mozog, és ellenségekkel verekedésekkel közelharci közelharci támadásokkal. Sok Beat 'em Ups a harcművészetek köré épül. Jó példa erre az al-műfajra a Double Dragon és a Final Fight. Platforming Games: vitathatatlanul a legismertebb akciójáték-al-műfaj. A platform játékai kihívást jelentenek a játékos reflexeire a lebegő platformokkal, ellenségekkel és főnök karakterekkel töltött akadályokkal.

A Super Mario 3D Land, a Mutant Mudds és a Kirby's Adventure mind a Nintendo DS és a 3DS nagyszerű akciójátékok.

A VVVVVV olyan akciójáték, amely a gravitáció körül mozog, és ezért jó példája egy olyan akciójátéknak, amely valami mást különbözik a kipróbált és igaz formula szerint.