A Sony PlayStation története

Nézd vissza a Playstation 1-ben, a 90-es évek közepétől 2006-ig

Amikor a Sony kiadta a PlayStation konzolt, a vállalatnak nem volt korábbi tapasztalata a fogyasztói játékokkal kapcsolatban - soha nem korábban fejlesztettek ki egy játékot, nem utolsósorban egy konzolrendszert - de a PlayStation megajándékozott egy 3D-s játékot tömeges közönségnek bemutató megahit, és elindította a videót játék CD-ROM forradalom. Mégis, ha nem lenne szerződéses vita, akkor a Nintendo "Play Station" -ja felszabadulna a Super Nintendo konzol kiegészítőjeként.

Alapvető tények

A PlayStation története

A videojáték-konzolok első és második generációja során számos elektronikai cég ugrott a konzol zenekarra. Végül is, már ugyanazokat az alkatrészeket gyártották már, így miért nem léphetett be a forró új játékmódba? A Magnavox megjelentette az első videojáték-konzolt a Pong-ot inspiráló Magnavox Odyssey- szel, majd az RCA kiadta az RCA Studio II-t (Pong klón), sőt a Fairchild Semiconductor cég is elkészítette a Fairchild Channel F-et . Az 1946-ban alapított Sony nem hozta nyilvánosságra a saját videojáték-rendszereit a kilencvenes évek közepéig, de nem a próbálkozás hiánya volt.

A Nintendo / Sony házasság

A videojáték-piac összeomlása után 1983-ban a Nintendo újjáépítette az iparágat a Nintendo Entertainment System- rel, gyorsan bevonva őket a videojáték-ipar domináns erejébe. A Super Nintendo Entertainment System kifejlesztésénél, a második patronalapú konzolon, megállapodást írt alá a Sony-val, hogy ellátja a rendszer audio processzorát - a Sony SPC700-at.

Mivel a Nintendo továbbfejlesztette a SNES-hez kapcsolódó kiegészítõket, ideértve a csak Japánban kiadott rövidített modemet is, a Sony elsõsorban a technológiájára összpontosított, és 1986-ban a Philips Electronics mellett újfajta CD-ROM-ot (CD-ROM / XA . Az új típusú lemez lehetővé tette a tömörített hang, videó, grafika és adatok egyszerre történő futtatását. Az eredeti CD-ROM tartalmazhat audio, grafikus vagy adatinformációkat, de csak önállóan futtathatja azokat. Ezeknek a három elemnek a kombinálásával a játékok nagyobb, nagyobb előrelátó grafikákat és hangokat tudtak használni, amelyek az összes adatfájllal egyetlen lemezen elérhetők.

A forró új technológiák híreiről és a meglévő kapcsolatuk kihasználásáról a Nintendo a Sony-hoz fordult, hogy elindítsa a fejlesztést egy CD-ROM-on a Super Nintendo-n, tervezve, hogy ez a Nintendo első lemezalapú konzolja. Az üzlet 1988-ban készült, amikor a Sony gyártotta a tech-t és a Nintendo felszabadította a Play Station bővítését.

A tervek kiszorultak a szerződéses vita miatt, ami arra késztette a Nintendo-t, hogy vizsgálja felül a kapcsolatot. A Nintendo csendesen felszólította a Philips Electronicsot, hogy más lemezalapú SNES kiegészítést készítsen, és megszüntette meglévő megállapodását a Sony vállalattal. Miközben ez az elektronikai óriás visszaesése volt, úgy döntöttek, hogy továbbra is fejlesztik a technológiát, hogy saját konzolt hozzanak létre.

Bár a Nintendo által a Philips-szal kötött megállapodás szétesett, nem jelenti azt, hogy a Sony meghallotta a játékos óriás végét. Miután a Nintendo megkapta, hogy a Sony a partnerség keretében kifejlesztett technológiát alkalmazta, a Nintendo megpróbálta megszüntetni a rendszer fejlesztését a Sony miatt. Az ügyet a Sony javára találták, amely lehetővé tette a rendszer továbbfejlesztését.

A PlayStation kiadásáig a konzol játékok elsősorban a patronok voltak, és ezek a patronok meglehetősen drágák voltak, hosszú gyártási ciklusokkal. A 3D-s és teljes mozgású videojátékok nagyméretű fájlokat és technológiát igényeltek, hogy a kazettába helyezésük olyan sokba került volna, hogy lehetetlen profitot elérni.

A Sony éveket töltött a konzolrendszer fejlesztésében, de később létrehozott egy belső játékfejlesztési divíziót. Míg 1993 novemberében összeállítottak egyet - a Sony Computer Entertainment - a rendszert arra tervezték, hogy kiadják Japánban a következő évben, ami nem volt elég idő ahhoz, hogy a közelgő konzolok teljes listát kapjanak az induló címekről. A Sony azonban jelentős támogatást kapott a többi játékkiadótól.

A számítógépes játék már ugrott a CD-ROM-on, így a játékkiadók és a fejlesztők már ismerik az előnyöket. A CD-ROM-ok többet tároltak, mint a hajlékonylemezek vagy a patronok, valamint egyidejűleg hang-, adat- és grafikus fájlokat is összeilleszthettek, így képesek voltak megfelelni a 3D-s renderelt játék vagy teljes mozgókép szükséges erőteljes szükségleteinek. Továbbá, bármely más közeg árának egy részét tölti, és gyorsan és térfogat szerint is előállítható.

Harmadik fél kiadók és fejlesztők a megmentésre

A Sony nagymértékű tervei voltak az első fogyasztói 3D lemezalapú konzolrendszerek létrehozásának, de volt egy kis probléma. A Nintendótól, a SEGA-tól és még az Atari-tól eltérően, nem volt saját játékfejlesztő stúdiójuk. Általában a játékkonzol gyártója kiadja a legjobb játékokat a megfelelő rendszerekhez. Elsősorban azért, mert a konzolok annyit költenek a gyártáshoz, hogy a játékok bevétele nélkül semmiféle értelmes nyereséget nem okoznának.

A nagy lemezalapú konzolok teljesítménye olyan erős, mint a PlayStation képességei, harmadik felek kiadói és fejlesztői voltak, akik a fejlesztés során fejlesztették ki. A partnerségek lehetővé tették a fejlesztők korai megkezdését, és lehetővé téve, hogy a rendszer robusztus játékválasztékkal induljon el, folyamatosan folyamatosan továbbengedve minden héten.

Végül 1994-ben a Sony kiadta a PlayStationt (más néven PSOne) Japánban és 11 hónappal később elindította a konzolt Észak-Amerikában és Európában (S1995). A rendszer azonnali hit volt, gyorsan elhomályosítva a Super Nintendo, valamint a Sega saját lemezrendszere, a Sega Saturn.

Egy évvel a PlayStation kiadása után a Nintendo kiadta saját 3D játékkonzolt, a Nintendo 64-öt, de a Nintendo a patron formátumához ragadt, ami elkerülhetetlenül a bukásához vezetett azon okok miatt, hogy a fejlesztők a PlayStationre vonultak. A harmadik fél támogatása nélkül az N64 kisebb könyvtárral rendelkezett, és némelyiknek a legjobb játékai közé tartozott, beleértve a Goldeneye 007-et is , egyszerűen nem volt elég ahhoz, hogy lépést tarthasson a PlayStationrel.

A számítógépes szórakoztató rendszer

Amikor a NES 1985-ben kiadta a játékot, a videojátéknak rossz jelentése volt, miután a piac rossz minőségű játékokat árasztott el az iparági összeomláshoz , így a Nintendo úgy döntött, hogy szórakoztató rendszerként utal, és otthoni szórakoztató komponensként hogy videojáték-rendszernek nevezzük. A Sony egy könyvet adott, és a PlayStationt számítógépes szórakoztató rendszer helyett konzol helyett.

A PlayStation nem csak a rendszer hivatalos lemezjátékait játszhatta le, hanem a zenei CD-ket, és később (az adapterrel együtt) a videofelvételek CD-ként való előzményeit. Ez nem csak a legerősebb, hanem a legváltozatosabb rendszert is felépítette.

Még miután a Sony 2000-ben kiadta a PlayStation 2-et, a vállalat továbbra is támogatta az eredeti PlayStation-et, és ösztönözte a fejlesztőket, hogy hat évvel tovább folytathassák a rendszert a PS2 életében.

2006-ban a Sony megszüntette az eredeti PlayStation gyártását, 12 éves élettartamot adva a rendszernek, és az első konzolnak adta ki 100 millió darabot.

Ma a PSOne vagy a PlayStation One kifejezést kiterjesztették, és ma már nemcsak a felújított modell, hanem az eredeti PlayStation konzol is használják. Miközben a játékok vizuálisan fejlettek és kontrolljai jobban meg vannak határozva, a PSOne bevezette a játékosokat a játékok 3D-s világába, és megindította a CD-ROM forradalmát a játék világában.