Útmutató a hálózati kapcsolóhoz

Hogyan ellenezik a tiltakozó ellenfeleidet? A Lag Switching magyarázata

A késleltető kapcsoló egy olyan otthoni hálózatra szerelt berendezés, amely átmenetileg késlelteti az internetforgalom áramlását. Egy online szerencsejáték kontextusban a fizikai kapcsoló bekapcsolható a játék késleltetése érdekében, hogy a késleltető kapcsolót felemelje.

A késleltető kapcsolót jelző egyik példa az, ha az ellenfél a képernyőn ugrik, amikor felvesz a karakteren. Vagy talán a karakter láthatatlanná válik és pontatlan üres lövésekkel teljesen megsérül.

A Lag kapcsolók nem része a normál játékmenetnek; azok a online játékosok, akik a sportosságot törődnek, nem használják őket. Néhány játékközösség még akkor is tiltja a játékosokat, hogy gyanítják, hogy elmaradnak a céltól.

Megjegyzés: A Lag kapcsolók nem kapcsolódnak a normál hálózati kapcsolókhoz, és általában nem okoznak általános elmaradást a számítógépes hálózatokon .

A hardveres késleltetés működése

Ha a késleltető kapcsoló be van kapcsolva, rövid időzítővel működik, amely jellemzően csak néhány másodpercig tart. Ez idő alatt hatékonyan blokkolja az összes hálózati forgalmat a játékkonzol és az internet között.

Mivel a játék felismeri, hogy a felhasználó internetén le van tiltva, a játékos felfüggesztésre és nem válaszol. A játék azonban nem rúgja ki a felhasználót, mert feltételezi, hogy a kapcsolat hamarosan újraindul. Ezen idő alatt a felhasználó még mindig játszhat helyileg.

Amikor a késleltető kapcsoló időzítője lejár, a helyi eszköz újra szinkronizálódik az online játékkal , amely az ellenfelek hirtelen felrobbanásának tűnik.

Milyen Hardver Lag kapcsoló néz ki

Az alapvető hardver késleltetés kapcsoló egy kis Ethernet eszköz, ahol a CAT5 kábel narancssárga vagy zöld vezetékét egy nyomógombhoz vagy más fizikai kapcsolóhoz csatlakoztatják.

Ez az eszköz csatlakozik a játékeszközhöz (jellemzően PC vagy konzol) az otthoni hálózati útválasztóból (vagy szélessávú modemből, ha nincs útválasztó).

A Lag kapcsolók egyéb típusai

Egyes videojáték-konzolokat úgy terveztek, hogy észleljék a hardveres késleltető kapcsolókat egy feszültségjelzőn keresztül, amely megértheti, hogy a kapcsoló átkapcsolt állapotban van-e. Vannak azonban más módszerek is, amelyek szimulálják az internetkapcsolat elvesztését, ami nagyon hasonlít a fizikai késleltetésre.

Például a hálózati kábel néhány másodpercre történő leválasztása megzavarja a forgalom áramlását olyan pontig, amelyet a játék nem tud szinkronizálni az interneten. Olyan, mint egy késleltető kapcsoló, az ethernet kábelt elég hosszú ideig húzva, majd visszahelyezve, egy "ártatlan" módja annak, hogy elmaradjon késéskapcsoló használata nélkül.

Vannak olyan szoftver alapú késleltető kapcsolók is, amelyek egy programot használnak a helyi hálózat elárasztására oly sok adattal, hogy a sávszélesség majdnem teljesen felhasznált. Ez hasonló az Ethernet-kábel lecsatlakoztatásához vagy a késleltetés kapcsolásához. Azonban nem használható túl hosszú ideig, vagy a játék feltételezi, hogy a játékos nem tér vissza, és leválasztja őket a játékból.