A fél évtized 10 legjobb játéka

Miért várjon 2020-ig, hogy értékelje az elsőként elért évtizedet? A '10 -es évek felénél vagyunk, és ez olyan jó idő, mint bármelyik, hogy kritikus pillantást vetjünk arra, amit éppen átéltünk a PS3 és a PS4 világában. Az évtized nevetségesen erősen kezdődött, 2011-ben a legjobb tízből 40% -uk jött ki, mivel a PS3 a kreativitás és a technikai potenciál szempontjából csúcsosodott ki. A PS4-hez hasonlóan még a kreatív csúcshoz sem közel vagyunk, mivel az elmúlt 14 hónapban csak egyetlen játék szerepelt a teljes 20 legjobbban. Remélem, hogy hamarosan megváltozik. Addig, nézzük vissza az évtizedet.

Második helyezettek: "Battlefield: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "Háború Háza III" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), "Tomb Raider" (2013) és "XCOM: Enemy Unknown" (2012), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2"

10/10

"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011)

Uncharted 3. Sony

Olvassa el a teljes felülvizsgálatot

Az évtized elején a legtöbb filmes játék valóban átformálta azt a nagyszerű videojátékot, amely képes megismételni ugyanazokat az érzéseket, amelyeket egy nagy nyári blokkolóból kapunk. Néhány játék valaha is előállított egy olyan gördeszkás adrenalint, amelyet kedvenc filmjeinkből kapunk, mint például az "Uncharted 3", a csodálatos akciódetektorokkal, érdekes történettel és gyönyörű grafikával. Emlékszem, amikor ez a játék kiderült, azt gondolva, hogy ha látnánk a generáció végén, mi lenne a PS4-ben megjelenő játék? Még jobb, mint ez? Az a tény, hogy négy év múlva az úton, ahogy várjuk a "Uncharted 4" -et, az előző játék még mindig úgy néz ki és játszik elképesztő. Több "

09. oldal, 10

"Batman: Arkham City" (2011)

Arkham City. WBIE

Olvassa el a teljes felülvizsgálatot

A legjobb szuperhős játék valaha készült. A fiatal játékosok még azt sem tudják észrevenni, hogy milyen szörnyű szuperhős alapú videojátékok voltak, mint egy egész fiatal demo, a LEGO szuperhős játékokat és ez a mestermű, a tökéletes keverék beállítás, narratíva és játékmenet tönkretette. Nemrégiben megvitattuk a nyílt világú játékok és a filmes játékok rajongói közötti megosztást, de az "Arkham City" a ritka játék, ami mindkettőért működik. A "Batman" ikon Paul Dini által írt forgatókönyvvel, a "Arkham City" alkotói határozottan filmes kalandot készítettek, de a játékosok szabadon engedték a játékost a tökéletesen tervezett környezetben. Tegnap töltöttem órákon át az Arkham City-t, a játéktörténelem egyik legjobb környezetét - titkokat és kollekciókat keresve, és tudtam, hogy csodálatos elbeszélésem van, hogy visszatérjek, amikor elkészültem. Több "

08. oldal, 10

"Bioshock Infinite" (2013)

Bioshock Infinite. 2K Játékok

Olvassa el a teljes felülvizsgálatot

Az utálkozók utálni fognak. Őszintén szólva nem kaptam az animozitást a Ken Levine harmadik Bioshock játékához és az Irrational Gamesben élő emberekhez. Olyan ambiciózus és igazán mesteri játék a világ teremtésében. Az "Infinite" kezdetétől kezdve egy másik világban vagyunk; mi szállítottunk és nem passzív megfigyelők, hanem utazók. Ha ez a játék csupán a Columbia művészeti irányát és termelési tervét járta volna el, akkor is jelentős játék lenne. De ha nem tudod megmondani, a történet fontos ez a játékos, és ez még mindig rezzen. Ez a megbánás és a ritka alkalom arra, hogy megegyezzen a múltbeli hibákkal. És a játékmenet addiktív és gyors tempójú, anélkül, hogy ismétlődő lett volna. Tény, hogy ez a fél évtized ereje jele, hogy ez a játék csak a # 8-ban van. Több "

07. oldal, 10

"Az Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Olvassa el a teljes felülvizsgálatot

Attól függően, hogy hogyan határozza meg, ez a fél évtized legjobb RPG-je lehet. Ez egy olyan játék, melyet bizonyosan több tucat órát töltöttem fel, folyamatosan lenyűgözve, hogy életben marad-e Skyrim egyik sarkából a másikba, még azokhoz is, amelyeket nem láttam. Ami csodálatos a Skyrimen, az a különálló, áttörő benyomás, hogy a dolgok ebben a világban is olyan helyeken zajlanak, ahol nem vagy. Olyan játékokkal nőttünk fel, amelyek szemünk előtt kibontakoztak. Úgy értem, hogy a világ / szint / környezet soha nem érezte úgy, hogy létezne addig, amíg avatárunk be nem érkezett (a "GTA" játékok tényleg tompították a formát ebben a tekintetben). Skyrim annyira részletes és alaposan megfontolt, hogy szinte nem számít rá. Te vagy a vendég ebben a világban. És ez az a fajta figyelemreméltó áttörés, amely befolyásolja a játékokat a PS4 generáción és azon túl. Több "

06. oldal, 10

"A Walking Dead" (2012)

A Walking Dead. Telltale Játékok

Olvassa el a teljes felülvizsgálatot

A listát figyelembe véve szeretnék összpontosítani azokat a játékokat, amelyek úgy érzik, hogy még mindig hatást gyakorolnak a piacra: a befolyásoló tényezők. Ez a fő különbség a második és a tíz legjobb között. Úgy vélem, hosszú távon nem lehet játékban befolyást találni ebben a fél évtizedben, mint a Telltale Games "The Walking Dead" adaptációja. Nem csak a játékosok elvárásait ütközik egy olyan korszakban, amelyet a lövők dominálnak, Az adrenalingyártó volt, de szerepelt a játékmenetben, amelyben az Ön által választott döntések számítottak, és valódi életet és halált okoztak. Telltale használta ezt a játékot, hogy folytassa áttörő történetét a "Thrones Játék" és a "Tales From the Borderlands" aktuális évszakaiban. Ezek olyan előre gondolkodóak, mint bármelyik cég ott, és itt kezdődött. Több "

05. oldal, 10

"Red Dead Redemption" (2010)

Red Dead Redemption. Rock sztár

Olvassa el a teljes felülvizsgálatot

Emlékszel erre? Úgy érzi magát, mint egy egész életen át most már (és a folytatás már túl késő), de még mindig élénken emlékszem az RDR élénk világát feltáró órákra, titokban és új állatokban vadászni. Ismét felhívom a fejlesztők játékaira, akik háromdimenziós, élénk világokat gyártanak, mivel ez bizonyosan a fél évtized egyik legemlékezetesebb formája. Add hozzá egy olyan történetet, amely érzelmi akkort szenved, miközben az amerikai mitológiához és legenda létrehozásához kapcsolódik, amely meghatározza, miért szeretjük a nyugatiakat elsődlegesen, és van olyan játék, amelyet imádott, amikor kijött, és amelyet még mindig alulértékeltek . Több "

04. oldal, 10

"Borderlands 2" (2012)

Borderlands 2. 2K Játékok

Olvassa el a teljes felülvizsgálatot

Ha alábecsültem, azt hiszem, több időt töltöttem a játékban, mint bármely más. Valaha. Lenyűgözően addiktív, különösen, ha az egyik a DLC csodálatos hulláma, amely megjelent a címért. Egy évvel azután, hogy kiderült, LONG, miután több tucat játék után adtam fel, még mindig a "Borderlands 2" és a Vault Hunters világába. És a legőrültebb dolog? Soha nem csináltam egy második játékot egy új karakterrel, új készségekkel, új fegyverekkel stb. Más szóval, játszottam ezt a játékot az ÉN DAYS-éig, és még mindig alig karcoltam fel a felületet, amit a játékosoknak kínál. Ez talán a leggyengébb játék az én tíz legjobb narratíven, de ez lehet a legtisztább szórakozás a PS3 generáció. Több "

03. oldal, 10

"Utazás" (2012)

Utazás. Sony

Olvassa el a teljes felülvizsgálatot

Egy olyan játék, ami valóban arra késztette, hogy átgondolom, mit tudunk és elvárhatunk, amikor kezünkben van egy vezérlő. Igen, egyesek azt állíthatják, hogy rövid futási ideje automatikusan kizárja, vagy legalábbis csökkenti rangsorát, de valóban úgy gondolom, hogy az "utazás" áttöréses játék. Ez nem csak szórakoztató vagy jól megalkotott, újradefiniálja, hogy milyen játékokat lehet elérni, érzelmi aluljáróba jutva többet, mint csupán a kéz-szem koordinációját. Más szóval, a játékosokat teljesen más módon célozza meg. És őszintén szólva, ha az egész iparág túl fogja élni a Gamergate-et és általánosan kimerítik a játék ismétlődő, erőszakos játékát, akkor újra kell megközelítenie a videojátékok teljes szándékát. Indítsa el újra a "Journey" játékot. Több "

02. oldal, 10

"Mass Effect 2" (2011)

Mass Effect 2. EA

Olvassa el a teljes felülvizsgálatot

Milyen RPG-nek kell lennie. Milyen sci-fi játék legyen. Milyen játékokat kell. Soha nem volt jobb keveredés a szerző és a mesélés. Úgy értem, hogy a tapasztalatom itt más, mint a tiéd vagy a barátod, és mégis a játéknak is van egy erős alkotójának keze rajta. A változók és a művészet tökéletes egyensúlya. Az oka annak, hogy sokan olyan művészi érdektelenséggel küszködtek a videojátékokkal szemben, mert az alkotó túlzottan szabályozott. A művészet pedig definíció szerint egy művészt igényel. A "Mass Effect 2" tökéletesen egyensúlyba hozza a játékost, és teljes mértékben irányítja saját sorsát, miközben soha nem veszíti el művészi hitelességét. Több "

01. oldal, 10

"Az utolsó közülünk" (2013)

Az utolsó közülünk. Sony

Soha nem voltam olyan érzelmileg befektetve két karakterben, mint Joel és Ellie saga volt a Sony 2013-as exkluzív játékában, olyan játék, amely tényleg mindent megtesz, amit a fent említett játékokról mondtam. Élénk, hihető, hihetetlen produkciós és karaktertervezési környezetet teremt. Ezzel a világgal tölti el a történetet, olyan rezonáns, hogy elkapja a prológust, és nem hagyja el a tökéletes végső jelenetet. És a játékmenet addiktív és emlékezetes, anélkül, hogy olyan mértékig összezavarodna, hogy elszakad a történettől. Ez egy tökéletes játék. Több "