A legfontosabb nők a videojátékok történetében

Azok a nők, akiknek hatása megváltoztatta a videojátékok világát

A videojáték-üzlet napja, amikor egy fiú klubja véget ér, a női játékfejlesztők most már az ipar legfelső vezetői közül vehetnek részt. Nem könnyű mászni. A '70 -es és '80 -as években, amikor a videojáték-piac éppen létrejött, a nőknek küzdeniük kellett ahhoz, hogy hallják hangjukat a férfi-dominált üzletben. Azok, akik sikeresek voltak, jelentős szerepet játszottak a szerencsejáték-iparban, mert innovációik és hatásaik jobbra változtatták a videojátékok világát.

Itt vannak a legbefolyásosabb és a videojátékok történetében szereplő nők.

Roberta Williams: A grafikai kalandjátékok és a Sierra társszerzője

Képernyőkép © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams a videojátékok történetének egyik legfontosabb alakja. A '79 -es években Williams a szöveges kalandjáték játék után inspirált, és összeállított egy tervdokumentumot, amely felvázolta az interaktív játékot, amely ötvözi a szöveget a grafikával. Ken férje, az IBM programozója az Apple II otthoni számítógépén kifejlesztette a szoftvermotort és a technikát. Amikor befejeztük, a játék, a Mystery House egy azonnali hit, és a grafikus kaland-műfaj született.

A pár alakította a On-Line Systems rendszert (később Sierra-t), és a számítógépes játékokban uralkodó erővé vált.

Mire Williams 1996-ban nyugdíjba vonult, több mint 30 legjobb számítógépes játékot kapott, többségük pedig írta és tervezte, köztük a Kings Quest és a Phantasmagoria .

Carol Shaw: Az első női játék programozó és tervező

Kép © Activision Publishing, Inc.

A számítógépes programozó Carol Shaw legismertebb az Activisionban a River Raid retro-hitével kapcsolatban, de évekkel korábban Shaw már magának nevezte a videojátékok történetében . 1978-ban ő volt az első nő, aki programozta és tervezett egy videojátékot, a 3D Tic-Tac-Toe- t az Atari 2600-ra .

1983-ban a végső játék, amelyet Shaw teljes egészében programozott és tervezett, a Happy Trails , amint a videojáték-piac lezuhant. A zavaros iparágban Shaw szünetet tartott a játékkészítésben, de 1988-ban visszatért a II. Raid-folyó , a végső hattyú dalának produkciójához a konzolos játékok világában.

Shaw és férje, a kriptográfia és a nanotechnológia területén dolgozó szakember, Ralph Merkle visszavonul.

Dona Bailey: Az első nő egy árkád játék tervezése

Wikimedia Commons

Dona Bailey, aki meghatározta, hogy bejut a játékgyártásba, 1980-ban elfogadta az Atari mérnöki pozícióját. Carol Shaw már elment az Activisionhoz, így Bailey volt az egyetlen női játéktervező a cégnél. Míg ott volt, együtt készített és tervezett, Ed Logg, a klasszikus arcade hit, Centipede .

Az azonnali sikerre bocsátása után Bailey eltűnt a videojáték-iparból csak 26 évvel később, a 2007-es Women in Games konferencia egyik fő előadójaként. Bailey feltárta, hogy férfi és társaik nyomása és kritikája vezette el az üzletből.

Ma Bailey arra ösztönzi a nőket, hogy pályafutást folytassanak a játékokban. Főiskolai tanárként tanít számos tanfolyamot, köztük a játéktervezést.

Anne Westfall: Programozó és társalapítója a Free Fall Associates-nek

Packshot © Electronic Arts Inc.

Mielőtt Anne Westfall elkezdte játszani a játékokat, ő egy ragyogó programozó, aki létrehozta az első mikroszámítógépes programot a felosztások felépítésére. 1981-ben Westfall és férje, Jon Freeman alakították a Free Fall Associates-ot, az első független fejlesztőt, akit az Electronic Arts szerződött. A Freeman által tervezett és a Westfall által programozott játékok között volt az Archon hit számítógépes címe, amely akkoriban az EA legnagyobb eladója volt.

Programozói és fejlesztõi munkája mellett Westfall hat évig szolgált a Game Developer Conference igazgatótanácsában. Westfall és Freeman átnevezték a Free Fall Games cégét, habár Westfall maga is az elmúlt néhány évben orvosi transzkripciót töltött.

Jane Jensen: történelmi kalandjátékos író és tervező

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Amikor Roberta Williams abbahagyta, Jane Jensen felvette a fáklyát, és életben tartotta a kiváló minőségű kalandjátékot. Jane a 90-es évek elején dolgozott a Williamsben, ahol a Sierra Creative Services-ban kezdett, végül olyan dalokat írt és tervezett, mint a Kings Quest VI , a Gabriel Knight sorozat és még sokan mások. A klasszikus játékokban végzett munkája megmintázta, hogy a történet és a játéktervezés hogyan keveredik össze a modern point-and-click kalandokkal.

Jensen számítógépes kalandjátékban folytatta munkáját Agatha Christie és a The Women's Murder Club PC címekkel. A Wizarbox-al fejlesztette álomprojektjét, a Gray Matter- et, majd megnyitotta férje, Robert Holmes új Pinkerton Road játékfejlesztő stúdióját.

Jenson fikciót ír Eli Easton néven .

Brenda Laurel: szakember, író és tervező az emberi-számítógép-interakcióban

Wikimedia Commons

Brenda Laurel életmódja az volt, hogy feltárja, hogyan működik együtt a számítógépekkel és az abból származó előnyökkel. A 80-as évek elején a Atari kutatócsapatának tagja és a szoftverstratégia vezetője számára játékokat kezdett használni. 1987-ben társszerzője az oktatási, orvosi Sim- lézer-sebész: a mikroszkópos misszió, amely virtuális pillantást vetett az agysebészet technikájára.

A kilencvenes években Laurel folytatta munkáját a virtuális valóság kutatásában és fejlesztésében a Telepresence cég egyik legerősebb hangján, és társalapítója volt az egyik első szoftvercégnek, amely a lányok Purple Moon játék fejlesztésére specializálódott.

Laurel tanácsadóként, hangszóróként és professzorként dolgozik, tanít a 2D és a 3D interakciók tervezésében.

Amy Briggs: A lányok első kalandjátékának alkotója

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Amy Brigg rövid időn belül a játékvilágban rövidebb idő előtt látott egy olyan kalandjátékot, amely narratív és főszereplője volt, kifejezetten egy női közönség számára.

1983-ban Briggs dolgozott a szöveges kalandjátékos Infocom cégnél tesztelőként. Erős írói készségei és a gömbölyű szellem meggyőzte a főnököket, hogy zöldfényképezzék koncepcióját szöveges kaland-szerelmi játékért a Plundered Hearts lányok számára. Miután írta és tervezte a Hearts-t , Briggs együtt írta a Gamma Force-ot: ezer sikoly és a Zork Zero tervezett részeit.

Briggs 198-ban hagyta el a szerencsejáték-iparágat, visszatérve az iskolába, hogy megkapja a diplomáját. Ő rendelkezik egy olyan céggel, amely az emberi tényezők mérnöki és kognitív pszichológiájára szakosodott, és továbbra is ír.

Doris Self: Az első női és a világ legrégebbi versenyzője

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Doris Self az 58 éves korában az első olyan női versenytársak közé tartozott, akik az 1983-as Video Game Masters versenyen szerepeltek, és 1,112,300 ponttal megdöntötték a Q * Bert világszerte magas pontszámot. Bár néhány évvel később megverte a pontszámát, az Én továbbra is a Q * Bert meghódítására törekedett .

Az önállóság szerepelt a "The King of Kong: A Fistful of Quarters" című dokumentumfilmben , amikor a Pac -Man világbajnok, Billy Mitchell bemutatta őt egy Q * Bert arcade gépen, és az akkori 79 éves Self-et próbálta újra versenyezni .

Tragikusan, 2006-ban, 81 éves korában, én vetettem el az autóbalesetben kapott sérüléseket. Bár már nincs a játékban, az ő öröksége a klasszikus versenyjátékok évkönyvében tart.