A Sega Genesis története - A 16 bites kor hajnalai

Ahogy a retro könyv azt mondja nekünk, az 1980-as évek végén egy nagy zümmögés történt, amely az új kor hajnalát keltette otthoni videojátékokban. Olyan bibliai arányú esemény, amely a 8 bites, korlátozott és igazságos utat a játékot a mai videojátékok felé tereli. A konzol, amely az elődje bordájából (vagy legalább technikájából) jött létre. SEGA Genesis, a 16 bites korszak hajnalán.

Alapvető tények:

A kezdet előtt:

A 8-bites Nintendo Entertainment System 1984-1989-ben dominált a videojáték-piacon, Sega a Sega Master System-tel a hazai konzol biz-ját dobta kalapját.

Úgy tervezték, hogy a NES ellen irányuljon, a Mester Rendszer évekkel később jelent meg a NES után, és miközben egy kicsit nagyobb előrelépést jelentett a versenyben, soha nem volt igazán elkapva Észak-Amerikában. Míg a Master System volt az egyik legfontosabb hit Európában és a domináns rendszer lett Brazíliában, az USA-ban és Kanadában mindig a szegény ember NES-je volt, és nem volt "killer app" Master System tulajdonosuk irigyelte barátait, akik mind a Super Mario Bros. 3 játékot a Nintendo rendszerükön.

A Sega egy évtizednyi küzdelem után új stratégiát dolgozott ki. A 8 bites játékok jelenlegi piacán való áttérés helyett az első igazi 16 bites konzol lenne a piacon egy olyan rendszerrel, amely nem csak jobb volt, hanem egy sor perifériára is kiterjesztette erejét.

A Mega Drive-tól a Genesis:

A rendszer neve a Sega Mega Drive-nak nevezték el, azonban az Egyesült Államokban a Mega Drive névhez fűződő jog már egy másik vállalat tulajdonában volt, így a Sega egy védjegyvitelt követően úgy döntött, hogy más nevet szeretne használni a rendszer számára Észak-Amerikában. A Mega meghajtó az Egyesült Államokban és Kanadában a Sega Genesis néven vált ismertté, így ez volt az első konzol, amelyet a biblia egyik könyve után neveztek el, jelezve, hogy új korszakot jelent a videojátékokban.

A születés eljövetele

A Sega Genesis az első 16 bites konzolrendszer. Míg a TurboGrafx-16 a Genesis / Mega Drive kiadást megelőzte, ez nem igazán egy 16 bites rendszer; maga a grafikus kártya 16 bites volt, de a CPU még mindig 8 bites volt. Továbbá, míg a TGX16 Japánban a Mega Drive előtt megjelent, a Sega néhány hétig Észak-Amerikában piacra dobta a TGX16-ot.

A SEGA Mega Drive 1988 októberében indult Japánban a csekély értékesítésre. A japán piacot a TurboGrafx-16 (az úgynevezett PC-motor Japánban) uralta, amely már elindította az előző évt, és kiállította a Famicomot (japán NES változat), és piaci részesedéssel rendelkezik, amelyet a Sega nem tudott megszakítani bár.

Tíz hónappal később, 1989 augusztusában a SEGA megjelentette a SEGA Genesis-et Észak-Amerikában, melyet az Altered Beast-ból készített koncertjátékuk portján szereztek. Abban az időben, a Sega of America vezérigazgatója, Michael Katz agresszív marketingkampányt állított össze, és hangsúlyt fektet a kifejezetten amerikai piacra irányuló játékokra, amelyek hírességneveket használnak a játékok eladása érdekében.

A konzol háborúja:

Míg a Genesis jól eladott, a '80 -as évek végére még mindig nem robbantotta fel a Nintendo piaci részesedését, amely továbbra is Észak-Amerikában uralkodott, és a Super Mario Bros. 3 1988-as kiadásának köszönhetően erősen megnőtt .

Ez vezetett a konzol háborúkhoz mind a Sega, mind pedig a Nintendo számára. Az észak-amerikai piacra próbálkozó konzolok, mint a TGX-16 és a Neo-Geo, szintén elhullottak.

A Sega japán vezérigazgatója úgy döntött, hogy átállítja a Sega of America vezetését Michael Katz-ról Tom Kalinske-ra. Az új amerikai székhelyű vezérigazgató társaságok agresszívek voltak, és a marketing és a híres márkaépítésen túl a játékok értékesítésére koncentráltak, hanem egy gyilkos app-franchise létrehozására, amely kifejezetten a Genesis számára készült.

A sündisznó, amely megragadta a mérleget:

1991-ben bekövetkezett a billentési pont. A Nintendo tulajdonosa a Super Mario Bros. franchise-nek köszönhetően, a Sega végül egy olyan játékot talált, amely szintén rezonálta a Sonic the Hedgehog-ot. Az amerikai közönség számára tervezett Sonic gyors tempójú és innovatív platformer és azonnali találatot kapott. A játékosok elkezdtek futtatni, hogy elfogyjanak és megkapják a kétéves Genesis konzolt, csak azért, hogy játsszák a forró új játékot.

Azonban a Nintendo saját fegyvere volt a konzol háborújában, ugyanabban az évben, amikor a Sonic Észak-Amerikában felszabadult, így a Nintendo saját belépése a 16 bites korszakba, a Super Nintendóba . A SNES az üzletben száguldott, és bár a Genesis értékesítése folyamatosan nőtt a Sonicnak köszönhetően, a SNES gyorsan felülkerekedett.

Aztán Kalinin még agresszívabbá vált, az Altered Beast -et lerakta, mivel a játékot a Genesis csomagolásában csomagolták be, és Sonic helyére cserélték, és 10 dollárral csökkentették a konzol árát, így a piacon a legkevésbé költséges 16 bites rendszer. Persze, ez kevesebb nyereséget jelentene a hardveren, de miután a játékosok megvették a Genesis-t, a SEGA többet jelentene, mint visszaadni a pénzüket az egyes játékok értékesítésére.

A szerencsejáték dolgozott és a Genesis elkezdte az eladások uralmát. 1993 végére a Sega tulajdonában volt a 16 bites konzolpiac 60% -a Észak-Amerikában, a Nintendo értékesítése pedig 37% -ra csökkent.

A Nemzetközi Mega Drive:

A Sega sikere a 90-es években tovább nőtt nemzetközi szinten. Bár Japánban valójában soha nem tapasztalták fel, a mesterrendszer sikere Európában és Brazíliában vált, így gyorsan váltak a legkedvezőbb 16 bites rendszerekké ezeken a területeken.

Ma a Genesis még mindig az egyik legjobb konzolnak számít, és népszerű portjaikban játszik játékokat a Next-Gen konzolokba, köztük a Sonic Ultimate Genesis Collection (a Sega Mega Drive Ultimate Collection nemzetközi nevén című) gyűjteménye. Brazíliában továbbra is domináns erő, a Meg Toyot még a Tec Toy gyártotta, és új játékokat adott ki kifejezetten Brazíliának.