Az Atari 2600 története - A vég kezdete

Az Atari 2600 története

Atari búcsút mond Pong-nak, és felhívja STELLA! & # 34;

Amikor az Atari kiadta arcadejátékát, mint előre programozott dedikált otthoni játékegységet, ez egy monumentális találatot jelentett, amelyet hamarosan minden elektronikai gyártó elképzelhet. Pár év múlva a polcokon klónok és változatok vannak elárasztva, némelyek még annyit is, hogy ugyanazt a mikrochipet használják. Annak érdekében, hogy fenntartsa pozícióját az iparág vezetőjeként, az Atari társalapítója, Nolan Bushnell új generációs videojáték-rendszereket kíván létrehozni. Ehhez az Atari megvásárolta a Cyan Engineering-et, aki már dolgozik egy új konzoltechnológián a "Stella" kódnév alatt.

Abban az időben minden otthoni videojáték-konzol a matematika alapú logikai technológiát alkalmazta, ahol változókat használták a kapcsolatok és a levonás meghatározására. Ez lehetővé tette ugyanazon vagy hasonló grafika újrahasznosítását korlátozott számú alapjátékban. A technikát a Ralph Bayer Brown Box katonai projektje újította fel, amely végül Magnavox Odyssey lett. Ez az oka annak, hogy az első generációs konzolok otthoni videojátékai ugyanúgy néztek ki.

A helyes technika megkeresése és fejlesztése

A logikai technológia helyett a Cyan Stella projektje a MOS Technology 6502 nevű 8-bites mikroprocesszort (CPU) használta, amelyet 1975-ben bevezettek a piacon a legalacsonyabb árú processzorok közé. Ez lehetővé tette a programinformációk gyors feldolgozását mikrochipből a bank törése nélkül. A következő kérdés az volt, hogyan kell több játékprogramot szállítani egy külső forrásból.

1972-ben a Hewlett-Packard ROM-os patronokat kezdett használni, egy héjat, amely egy R ead- O nly M emory chipet tartalmaz, amely egy programfájlt tartalmaz, amely a patrontartóhoz csatlakozik a számítógéphez. A ROM patronok tökéletes megoldást kínáltak a Stella számára. A játékfájlokat a ROM-kazettán véletlen hozzáférésű memória (RAM) chipen keresztül tárolták, és a MOS Technology 6502 processzor a programinformációkat bemeneti / kimeneti (I / O) chipen keresztül olvasta. A logisztikát félretéve, mi volt az ideális megoldás a ROM patronok alacsony költsége, és a Cyan saját fejlesztésű TIA interfészadapterével (TIA), mind a grafikai, mind a hang megoldások teljesek voltak.

Értékesítés az emberhez

Az összes egyidejű technológia egyszerre történt, nem meglepő, hogy egy másik vállalat ugyanabban a koncepcióban fog fejlődni, és a Fairchild Semiconductor Company 1976-ban az Atari-t a Fairchild Video Entertainment System (később " Fairchild Channel F ), amely az Intel Intel Robert Noyce által kifejlesztett Fairchild F8 processzort használta.

Az Atari pénzügyileg mélyen fejlődött a Stella fejlesztésében, és több bevételt és energiát igényel a kiadás megszerzéséhez. A nyilvánosság elterelése nem volt lehetőség, mivel a tőzsde erősen visszaesett. Azzal a veszélyekkel, hogy a Channel F teljes piaci részesedését elveszítette, Nolan Bushnell a Warner Communications (ma Time Warner néven ismert) partnerkapcsolata lett. Bushnell a személyzeten maradt az üzlet vezetésére.

Amikor a Stella végül elkészült és megjelent 1977-ben, a neve megváltozott az Atari Video Computer System , de később újra átalakult a most hírhedt Atari 2600 , miután gyártási cikkszám CX2600. A 2600-as évek elején csendes fogadtatásra került sor, de a szó gyorsan felgyorsult, és 1979-re ez egy olyan hit volt, amely több mint egy millió darabot értékesített ebben az évben. Sajnálatos módon a zűrzavaros idők, amelyek a sikerhez vezettek, a Bushnell Warner Communications-szal való kapcsolata nyomán kudarcba fulladtak. Bushnell 1978-ban hagyta el a céget, csak egy évig féltve a konzol nagy sikerét.

Az elkövetkező évek során az Atari folytatta a történelmet, kiterjesztette az összes versenyt az egyre növekvő telepítési bázissal és a játékkönyvtárral. Ez a legnagyobb verseny, a Channel F, nem rendelkezett a 2600-as grafikus vagy hangképekkel, és nem is olyan vállalati óriás, mint a Warner Communications. Annak ellenére, hogy az F-Channel volt az első fajta, mindössze 26 címet szabadítottak ki, és a Fairchild hamarosan elvetette az Atari értékesítési dominanciáját.

Az Atari óriási sikere elkerülhetetlenül saját maga bukását eredményezte. Mivel a vállalat most már működött, a programozók elégedetlenek lettek a kezeléssel. Az Atari Bushnell vezetése alatt átment egy alkalmi és szórakoztató munkahelyről egy fülledt, vállalati koncertre, kevés elismeréssel vagy jutalomjal a jól bevált munkaért, amely a videojáték-kiadó ipar ma is szenved. Hamarosan a programozók, amelyek segítettek az Atari birodalmának megépítésében, elkezdték elhagyni és kialakítani saját cégüket, hogy kiadják a 2600-as játékokat.

Mivel a felcserélhető játékok konzoljának ötlete még mindig új koncepció volt, és az előző generációs videojáték-rendszerek mindegyike klónozta egymást, a szerzői jogokra, a szabadalomra és a védjegyekre vonatkozó törvények nem kerültek felállításra az első fél konzolgyártók védelme érdekében, mivel azok Ma. A piac hamarosan elárasztották a játékokat, mindezt a 2600-ra tervezték, és sok olyan volt Atari-programozó készített, akik hajóra léptek. Ezek a harmadik fél kiadói képesek voltak a jogokkal kapcsolatos problémák megoldására, mivel soha nem használták az Atari logót, és hozzátettek egy nyilatkozatot arról, hogy nem kapcsolódtak az Atari Inc.-hoz, és csak elismerve, hogy a kazettát az "Atari videojáték-rendszerhez" tervezték.

Hamarosan Atari elkezdte ugyanazokat a bántalmakat szenvedni, amelyek a pong halálát okozták. Nem egyfajta hasonló játékkal, de túlnyomó több céggel rohantak, hogy egy darabot szerezzenek meg a 2600-as aranyból, és a nem hivatalos játékokat szimulálják. Sok ilyen játék alacsony volt a tartalomban és a minőségben. Még az Atari saját kiadványai is elkezdtek szenvedni a rohanó gyártási ciklusok miatt, és a legtöbb programozójuk már lemondott.

Habár sok helyszínen az Atari bukásának kezdetén a 2600-as évek elején szabadon bocsátották a rosszindulatú ET játékot, és az 1983-as Video Game Industry Crash- ot, sokkal több volt a felhalmozás - túl sok játék, kis technológiai növekedés otthonokban és árkádokban. Warner eladta az Atari-t 1984-ben a Commodore Business Machines-nek, aki azonnal bezárta a játék kiadókártyáját.

1986-ban a Commodore kiadta a 2600-as kiadvány újratervezett verzióját a "The Fun Is Back!" Marketingcímkével. A rendszer mérsékelten értékesített, de végül 1990-ben véget ért. Ma még mindig az Atari 2600 marad a leghosszabb értékes videojáték-konzol, és sok népszerűbb címe újranyitást jelent a következő generációs játékkonzolokhoz és kézi számítógépekhez, és előre programozott plug-in-play egységek, mint retro gyűjtemények.