A klasszikus videojátékok története - A CD-ROM forradalom

Magasabb minőségű grafika, gazdagabb tartalom és még sok más

A konzolos játék újjászületése után az iparág még nagyobbra nőtt, mint korábban, de új innovációkat és fejlettebb technológiát indított a versenyt. Hamarosan a videojáték-gyártók elfogadták a számítógép legerősebb szoftver tárolóeszközt, a CD-ROM-ot. A gyártók számára nemcsak a patronoknál sokkal olcsóbbak voltak a CD-ROM-ok, de a CD-ROM-ok több információt tartottak, és szükség szerint lehúzták a lemezt. Ez lehetővé tette a jobb minőségű grafikát, bonyolultabb játékkezelést és gazdagabb tartalmat.

1992 - Prelude a CD-ROM korában

Kép © SEGA Corporation

1993 - Az ötödik generáció

Packshot © Id Szoftver

1994 - Sony belép a játékba

A számítógépes történelmi múzeum jóvoltából

1994 - Játékkorrekciók születnek

1995 - konzol és számítógépes játék

1995 - A virtuális fiú

1996 - konzol és számítógépes játék

1996 - Handheld és Novelty Gaming

1998 - A konzolok hatodik generációja a számítógépek erejét kihasználva

1998 - A kézidarabok második generációja

1999 - A Dreamcast sikertelen és az EverQuest elindítja

2001 - A kézi számítógépek harmadik generációja

2005 - A következő generációs konzolok elkezdődnek

A számítógépes történelmi múzeum jóvoltából

2006 - A következő generációs konzolok folytatódnak