Animációs karakterlap / karakterbázisa alapjai

01/06

Animáció karakterlap / részletezés alapjai

Ismerje meg a Vin-t. Vin egy olyan karakter, amelyet animálni akarok, és ennek eredményeképpen készítettem neki egy karakterlapot / karakteres bontást. A karakterlista lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy referenciát a karakteredhez, lefedve az alapnézeteket, és győződjön meg róla, hogy az arányai a rajzhoz és a rajzhoz illeszkednek. Jó gyakorlat a dolgok arányos megőrzésére (még akkor is, ha az arányok magukban foglalják a hajszálúan hosszú végtagok, mint az enyém hajlamát), és megszokják a karakter arckifejezésének rajzolását.

Ez a karakterlap a részletesebb karakterkoncepcionális művészet egyszerűsített megoszlása; a lehető legkevesebb sorra kell csökkentened a karakteredet.Ez csak egy egyszerű példapírlap, a legkisebb a demonstráció kedvéért. Mielőtt animálna, próbáljon meg nagyobb részletet készíteni a karakteredre .

A következő néhány lépésben alaposabban megvizsgáljuk a különböző lebontási helyzeteket.

02. 06. sz

Az oldalnézet

Az oldalnézet a legegyszerűbb a rajzoláshoz - számomra. Csak az egyes végtagok egyikére kell aggódnia, és az oldalsó nézet általában lehetővé teszi számomra, hogy lecsökkentsem az arcvonások helyét egymáshoz képest.

Ha a karaktered különbözõ jelöléseket tartalmaz az egyik oldalról vagy másikról, ami azt okozza, hogy az egyik vagy másik oldala különbözõ, akkor két oldalsó nézetet szeretnénk tenni a különbség szemléltetéséhez.

Miközben ezt nézzük, vessünk egy pillantást azokra a vonalakra, amelyeket minden egyes nézet mögött húztam. Észre fogod venni, hogy a pózok miatt végzett percenkénti eltolódásoktól eltekintve ezek a vonalak a megfelelő helyeken csatlakoznak minden egyes pózra: a fej teteje, a derék / könyök, az ujjbegy, a medence, a térde, a vállak.

Az első nézet rajzolása után általában jó ötlet a főbb pontok kiválasztására, és egy vonalzó használatával rajzoljon vonalakat ezekből a főbb pontokból és az egész lapon, mielőtt átrajzolná őket a többi nézetre. Így van hivatkozásod annak meggyőződésére, hogy mindent rajzolsz.

03/06

A Front View

Az elölnézethez próbálja meg rajzolni a karaktered egyenesen, lábakkal együtt, vagy legalábbis nem messze egymástól, az oldalán lógó kezek kis eltéréssel, egyenesen előrefelé fordítva. A hozzáállást később is meg lehet menteni; most csak az alapvető részleteket szeretnéd lefoglalni és világosan látni, és az elölnézet általában a legfontosabb karakterpontok legjobb nézetét mutatja.

04/06

A hátsó nézet

Nincs semmi baj a csalás egy kicsit a hátsó nézet, és csak vissza az elülső nézet néhány részletet megváltozott. Ne felejtsük el, hogy ha valami különleges oldalra van irányítva, a hátulnézetben megfordul. (Példa fent: Vin karszálának része, övének ferdeje.)

05/06

A 3/4-es nézet

Legtöbbször nem fogsz rajzolni a karakteredet, akár az elején, akár az oldalról. A 3/4-es nézet az egyik leggyakoribb szög, amellyel felhívni fogja a karakteredet, így feltétlenül be kell illesztened az egyiket a karakterlapodba. Lehet, hogy egy kicsit szabadabb a póz itt; próbálja megragadni a karaktered kifejezését és hozzáállását.

A 3/4-es lövés mellett meg kell tennie néhány akciófotot is - a különböző pózok középtengelyűek, részletezve, hogy a ruha vagy a haj mozoghat.

Látni fogja, hogy a különböző kulcsfontosságú referenciapontok nem tökéletesen illeszkednek az iránymutatásokhoz a szög miatt. Ehelyett jobbra kell átkelniük a mérni kívánt pont közepén, például az egyik váll az alapértelmezett magasságot jelző vonal felett lesz, míg a másik váll alatta marad. A torok ürege, a vállak középpontja szinte pontosan az iránymutatáson nyugszik.

06, 06

A közelkép

Végül meg kell próbálnod rajzolni a karakteres arcod részletes részleteit, mivel hajlamosak lesznek minimálisra csökkenteni, és egy kicsit hanyagnak lenni a teljes lövéseknél. (Minden más fontos rész közelébe is be kell vonulni - mint például egy vésett medál, tetoválás vagy egyéb jelölés, amelyet rendes körülmények között a teljes testrészek nélkül részletezhetünk, ne felejtsd el füllelni. Gyakran azt hiszem, Vin úgy néz ki annyira megdöbbent, mert hiányzik a fül, ez fájdalmasnak tűnik.)

Például csak két arckifejezést rajzolok meg, de a karaktered legelterjedtebb kifejezéseinek legalább tízszer kell rajzolnod - legyen szó akár önelégült, félelmetes, izgatott, boldog, dühös stb. átvette az érzelmek egész sorát.