Megtanulják elmondani a különbséget a mozgás és a klasszikus Tweens

A Flash CS4 előtti mozgáscsillapítók és alakos tweensek voltak - de most a CS4 és a CS5 klasszikus tweenseket mutat be. Mi a különbség?

A mozdulatok mozgása szimbólumokat mozog a térben; amikor létrehoz egy mozdulatot, akkor kattinthat bármelyik keretre a tweenen, mozgathatja a szimbólumot ebben a keretben, és figyelheti, hogy a Flash automatikusan létrehoz egy mozgáspályát, amely animálja a kereteket a keret és a következő kulcskeret között. Bármelyik keret, amelyben kézzel mozgatta a tweened szimbólumot, kulcsfontosságú keretgé válik. Az alakzsetok viszont torzítanak a nem szimbólum alakzatokon / vektoros grafikaon.

Ha egy alakot hoz létre egy kulcskereten és egy másik alakot egy másik kulcskereten, akkor a két alakzatot összekapcsolhatja egy alakzattal. A tween elvégzi a számításokat és a morfákat, amelyek az első alak átalakításához szükségesek. A klasszikus tween úgy működik, ahogy a régi mozifilmek használják, a CS3 és a korábbi verziókban. Ebben a fajta mozdulatokban manuálisan kell létrehoznod az összes kulcskeretet, és mindegyiket össze kell kapcsolni az A ponttól a B. pontig terjedő mozgáscsengőkkel.

Tehát alapvetően egy alakzatot képez a transzformáció, míg a tween / classic tween mozgást befolyásolja a pozíció és a forgatás.