Beszéltünk a mozgatható elemek jellegének megteremtéséről, főleg azáltal, hogy az egyes részeket átlátszó GIF-kké olvasztottuk a Photoshopban , majd importáltuk őket Flash-be.
Műalkotás elhagyása bitkép formátumban
A leckében úgy döntöttünk, hogy bitmap formátumban hagyjuk a műalkotásunkat, de ez nagymértékben növelheti a fájlméretet, és az animáció kicsit keményebbé válik, valamint pixeles hatással jár, ha a raszterképet átméretezik a Flash-ben.
A műalkotás megőrzése az eredeti formátumban
A bitképes formátumban való tartózkodás előnye, hogy eredeti formátumban, a képpontig tartja a műalkotását; Ha tiszta képanyaggal vagy legalább egyszínű színblokkokkal rendelkezik, használhatja a Flash Trace Bitmap funkcióját, ha átalakítja a grafikát a raszter / bittérképtől a vektorformátumig, ami a fájl méretét és a könnyű átméretezést teszi lehetővé.
A nyomkövetési bitkép megtalálható a fő (felső) eszköztárakban a Modify-> Trace Bitmap alatt . Miután a bitmap / jpeg / gif grafikát Flash-be importálta, a könyvtárából húzza át a vászonra, válassza ki azt, majd válassza ezt a lehetőséget. A megjelenő párbeszédablak segítségével testre szabhatja, hogy a Flash mennyire szorosan próbálja meg a vektor grafikát az eredetien alapul venni, mivel a Trace Bitmap motorja kiválaszthatja a tömör színű területeket, és átalakítja őket vektoros kitöltésekre (beleértve a vonalas munkát).
- A Színküszöb határozza meg, hogy a Flash mennyire szorosan illeszkedik a grafika színeihez. Minél alacsonyabb a szám, annál közelebb van a mérkőzés; egy részletes képen ez különálló összekapcsolt tölteteket hoz létre, amelyek a teljes képet alkotják.
- Minimális terület meghatározza a legkisebb területet, amelyet a Flash felismeri (képpontban). Ha például a minimális területet 3-ra állítja, akkor a Flash három színű, vagy több színű, egymáshoz kapcsolódó képpontból álló színes tömböt színtelenné alakítja; bármit, ami három pixel alatt van, a legközelebbi nagyobb színblokkba kerül. (Mondja meg, hogy egy fekete mezőben egy fehér mező van-e, és a minimális területed 2-re van állítva - a fekete pixel eltűnik egy fehér vektor kitöltésben.)
- A görbe fit határozza meg, hogy a Flash hogyan követi a grafikáját. Mivel a Flash a vektor alapú grafikát használja, a körvonalakat általában ösvények definiálják, amelyek lazán vagy szorosan illeszkednek a görbékhez, de több rögzítési pontot igényelhetnek (részletesebb és bonyolultabbá téve őket), ha szorosan illeszkednek egy szabálytalanul vázolt objektumhoz. Ha beállítja a görbét a képpontokhoz, akkor a kitöltések élei minden utolsó pixel élnek megfelelnek. Az egyéb opciók a "nagyon szoros" és a "nagyon sima" között mozognak, ami azt szabályozza, hogy a Flash milyen mértékben változtatja az éleket a legközelebbi görbéhez.
- A sarokküszöb egy másik lehetőség, amely szabályozza a bitkép nyomának simaságát; az alakzatokat meghatározó utak nem mindig hajlottak, és néha a meghatározó pontok sarkokban vannak vágva. A sarokküszöb meghatározza, hogy hány sarok van - vagyis hogy hány éles széle kiegyenlített. Ha "Normál" -ra van állítva, akkor a Flash átlagolja ki, éles sarkokat tesz, mások simítása közben; "Sok Corners" és "Kevés Corners" meglehetősen magától értetődő.
Megpróbálhatja ezt is használni nemcsak az animációval kapcsolatos grafikákon, hanem a háttereken vagy grafikus felhasználói felületeken készített fényképek vagy rajzok esetében. Nem mindig kapsz tökéletes egyezést, különösen a rendkívül bonyolult munkában, de a generált poszter hatása is meglehetősen szép.