5 dolog, mielőtt elkezdené az animációt

Megpróbálta animációt kezdeni a semmiből, anélkül, hogy egyetlen dolgot tervezne? Azt hiszem, véget ért a katasztrófa. Ha új ötletet kapunk, akkor kísértésbe merülni, hogy merüljön el, és elkezdeni a keretet a keret után, de gyakrabban, mint nem, végül elhúzzuk a megvert utat, és fogalma sincs, hová megyünk. A lassítás nem túl szórakoztató, de végül megmenti a projektet. Annak érdekében, hogy rendben tartsa magát, próbálja meg ezt az öt egyszerű lépést követni az indulás előtt.

Ismerd a történetet

Sokan, különösen a kezdők, egy ötletbe merülnek egy ötletben, de nem valódi történet. Miközben minden történet elindul egy koncepcióval, tényleg mindent meg kell írnia, hogy megértse, mit csinál és előre tervez. Előfordulhat, hogy néhány utolsó pillanatban módosítania kell a történetet, amikor korlátokat vagy problémákat vet fel, de az alapvető kereteknek még mindig ott kell lenniük. Írj egy elbeszélést! Heck, írni egy forgatókönyvet, teljes színpadon, jegyzetek a kamera tálca, zoom, és szögek, stb Tervezze ki minden részletet. Később szüksége lesz rá.

Ismerd meg a karakteredet

Ne csak csinálj egy gyors vázlatot a karakteredből. Csináljon többet, és ne csak egy vagy két arckifejezést. Rajzoljak meg őket teljes testről, számos szögből. Nyugodj meg rajta; vonzza őket mozgásban. Dühös módon vonzza őket. Hozd őket boldoggá. Rajzold le a kezét, ahogyan beszélnek. Rajzolja be piercingjeik, tetoválásuk finom részleteit, vagy akár a furcsa formaterveket a pólón. Színesítse őket. Teljes karakterlap létrehozása. Heck, ha vannak olyan élettelen tárgyai, amelyek megjelennek a jelenetben, akkor rajzolják is őket - különösen, ha mozgó tárgyakat, például autókat, űrhajókat mozgatnak, és ki tudja, mi mást. Ez sokkal többet segít majd az animáció során. Tudjuk, hogy mi a karakterünk a fejünkben néz ki, de lehet, hogy következetlennek tűnhet, ha ezt papírra nyomtatjuk, amikor valójában az animáció folyamata. A karakterlapok létrehozása segíti a formalizálást, és ezt később is használhatja hivatkozásként. Meglepődne, hogy mennyire mozog a következetesség és szabályosság az animációkhoz. Nem csak ez, de segít a karakterek minél kevesebb vonalban történő megjelenítésében, hogy kivágja a felesleges munkát.

A jelenetek tervezése

Hacsak nem animálsz egy egyéni jelenetet, akkor több különböző jeleneted lesz animációdban. Vessen egy pillantást a történetére vagy forgatókönyvére. Jelölje meg, hol kezdődik az egyik jelenet, és elkezdődik a következő, majd üljön le és konkrétan azonosítsa az egyes jelenetek követelményeit. Hány karakter lesz mindegyikben, milyen hátteret igényel, milyen zenét vagy hanghívást igényel. Készítsen egy forgatókönyvet, amely részletesen mutatja be a jeleneteket, a fényképezőgépet, a hatásokat, a színeket, stb. Ez az egész folyamatot fogja képezni. Ez alapvetően vizuális utasításokat jelent magának.

Kövesse ki időzítését

A megfelelő időzítés elengedhetetlen az animációhoz. Nem minden mozog ugyanolyan sebességgel; az X távolság megtartása nem igényel ugyanolyan számú keretet, mint a gyalogló X távolságot. Ha animálsz egy gepárd ugrottál, de csak keress X tetszőleges számú keretet, hogy kitöltsd a kulcskereteidet, akkor hagyhatod a gepárdodat lassan lebegve a levegőben, vagy halálos sebességgel zuhanhat. Nem csak ez, de nem minden mozgás folytatódik ugyanolyan sebességgel; néha könnyű és könnyű, például a baseball-pálya felfejtése. Az időbeli korlátokkal is dolgozni fog, valószínűleg; mennyi ideig szeretné az animációt? Mit lehet vágni, ami nem feltétlenül szükséges, hogy beilleszkedjen az időbeli korlátokhoz? Ennek tudatában segít létrehozni a kötegelt lapokat , amelyek kirajzolják a kereteket.

Hozzon létre egy munkafolyamatot és egy projekttervet

Az 1-4. Lépések segítenek abban, hogy világos képet alkosson arról, hogy milyen munkát kell tennie az animációhoz, és milyen szakaszokban. Írja le ezt le. Döntse el, hogy milyen sorrendben fejezi be a projekt minden egyes szakaszát és módszertanát. Ragaszkodj ehhez; gyakoroljon egy kis fegyelmet. Állíts be magadnak egy idővonalat, különösen, ha valaki más határidőn dolgozik. Készítsd el, hogy mennyi időre van szükséged mindegyik részre vonatkozóan, a reális elvárásokon belül, majd bontsd le, hogy miként osztod el az időt az X napok száma alatt.

Ezeknek az irányelveknek a követése nem lesz tökéletes animátor, de segíteni fognak abban, hogy folyamatosan nyomon követhessék és segítsenek egy professzionális munkamódszer létrehozásában.