Assassin's Creed IV: Szabadság Cry PS4 felülvizsgálata

Az " Assassin's Creed IV: Black Flag " volt a leginkább váratlanul lényeges 2013-as játék, olyan kereskedelmi és kritikus cím, amely szerint az Ubisoft az AC márkanév alatt kalóz témájú spin-off-okat fontolgat. Nagyon tetszettünk ahhoz, hogy a # 4-et a legjobb 2013-as évre tegyük. Így, annak ellenére, hogy a "The Tyranny of Washington King", az Assassin's Creed III DLC-je viszonylagos kudarca volt, a várakozás magas volt a "Freedom Cry" -hez képest, az első történetesen letölthető tartalom a "Black Flag" $ 10 azok számára, akik nem rendelkeznek szezononkénti átutalással (ami 20 dollár, és hozzáférést biztosít az aktuális és a jövőbeli DLC-hez). A "Freedom Cry" kreatívan kapcsolódik? Igen. Nem a "fekete zászló" otthoni futása, mivel a mechanikusok egy kicsit kevésbé kifinomultnak érzik magukat (a négy óra alatt több nehézséget okozott a hajóharc, mint a megfelelő játékban, ami kevés értelme van), és a küldetések olyan mértékig ismétlődő, hogy valamennyire megmásolja a darabot tematikusan, de ez még mindig erős árat kínál az árpontnak, és bemutatja az "Assassin's Creed" új kalózalapú világában rejlő kreatív lehetőségeket.

A háttér

A "Freedom Cry" tizenöt évvel a "Fekete zászló" után kerül sor, amikor átveszi az irányítást Adewale-ről, Edward Kenway korábbi szállítójáról. Egy erős, fekete hős a modern akciójátékban önmagában is figyelemre méltó, de a "Freedom Cry" egy lépést tesz tovább, az emberi rabszolgaság szörnyűségének érzékeny tematikus arénájában. Olyan, mint Quentin Tarantino "Django Unchained", olyan ember vagy, aki ismeri a rabszolgaság fájdalmát, és pokolian hajlott az emberek megmentéséért és forradalomért azok ellen, akik rabszolgává tették embereit a Nyugat-Indiában. A Karib-térség számos területét, elsősorban Port-au-Prince-t fedezik fel, és a fejlesztők nem csupán a rabszolgaságot vesznek részt egy akciójáték háttereként. Ez egy része mindannak, amit csinálsz, a rabszolgadarabok nyíltvízből való megmentéséig az egymás utáni missziók folyamatos megszakításáért, amely a társa rabszolgaságának alapja.

A játékmenet

Lesz egy utat a misszió felé (9 emlékeztető van a "szinkronizáláshoz"), és látja, hogy egy rabszolga fut a szabadságért, és könyörög, hogy hagyja abba, hogy a kalapja elkapja. Le tudja állítani a rabszolgák kínzását, mások felszabadítását a börtönökből, és még teljes ültetvényeket is szabadítanak le. Több száz felügyelő találkozik a machete éles végével, mivel a küzdelem lényegében ugyanaz, bár Adewale sokkal erőteljesebbnek érzi magát, mint a Kenway. Talán ez az igazságos düh a téma által létrehozott, de úgy találtam magam, hogy többször is megölöm az ellenségeimet, mint a körülöttem. Megérdemelték.

A missziók

A "Freedom Cry" küldetései középpontjában egy forradalom kiépítése és a társa felszabadítása áll. A rabszolgák felszabadításával hozzá fog adni ellenállásaidhoz, és talán a legérdekesebb új kiegészítés a játékmenet szempontjából az, hogy miként közelíthetsz egyes erőfeszítéseidhez, költségesek lehetnek embertársaid életében. Ha túl sok figyelmet szentel az ültetvény felszabadítása során, akkor a felügyelők megpróbálják megölni a rabszolgákat, hogy elpusztítsák a potenciális forradalmat. A játékmenet meghiúsulása a rabszolgák halálához vezethet. Ez az intenzív és egy olyan narratív fordulat, amelyet még nem láttunk.

gondolatok

Sajnos még egy kicsit reménykedtem, amit eddig még nem láttam a "Freedom Cry" alatt. Szilárd 4 órás kaland (és sokkal több annál, ha úgy döntesz, hogy feltárja, vadászik, elrabolja stb. a teljes játékban órák és órák között), különös tekintettel a költségeire, és INCREDIBLE a PS4-ben - valószínűleg a legjobb grafika jelenleg elérhető a következő gen rendszerben - de az a tény, hogy láttad a legtöbbet, amit "FC "Meg kell mutatnia a játékmenet első órájában vagy a" Fekete zászló "-ban. Ez nem igazán bontakozik ki ott, mint a játék, és reméltem, egy kicsit több eltérés a teljes játék. Amint említettem, az Adewale egy másik típusú hős, de lényegében ugyanúgy viselkedik, még akkor is, ha tetszik nekem, hogy a játék írói világossá teszik, hogy fajja megváltoztatja azt a módot, ahogyan át kell mennie ezen a világon (pl. a "tornázók", akik folyamatosan keresik az embereket a bőrével.)

Ez egy kemény döntés, hogy kritikailag. Összehasonlítjuk a "Freedom Cry" -et a "Black Flag" -hoz vagy más DLC-kiegészítőkhöz? Nem annyira csiszolt vagy finomabb, mint a teljes játék (még akkor is, ha tematikusan ambiciózus), de kreatívan megtizedeli a legmodernebb DLC történetet, még az epizodikus "King George" -ból is. Ezt szem előtt tartva javasolnunk kell a "Freedom Cry" -ot is, ha csak arra ösztönözzük az Ubisoftot, hogy ne csak nagyobb kockázatokat vállaljon a témában, hanem azért, hogy visszatérjen a kalózok, a gyilkosok és az emberi harc világába. Több történet van itt elmondani. És alig várom, hogy meghallgassam a következőt.