Ismerje meg a különbségeket a hagyományos és a számítógépes animáció között

Néha nehéz megmondani a különbséget az animációs módszerek között

Könnyű meghatározni a különbséget a hagyományos és a számítógépes animáció között: A hagyományos animáció olyan módszereket használ, amelyek nem tartalmaznak digitális eszközöket, míg a számítógépes animációs módszerek használják - kitaláltuk - a számítógépeket . A kettő megkülönböztetésének másik módja a fizikai és a virtuális; A hagyományos animáció fizikai anyagokat és tevékenységeket használ, míg a számítógépes animáció virtuális anyagokat használ digitális térben.

A hagyományos animáció uralja a korai animációt

A hagyományos 2D-s animáció és a stop-motion animáció mind a hagyományos animáció kategóriájába tartozik, még akkor is, ha mindkettő a digitális forgatás módszereit használja a végén. Ami számít, maga az animáció előállításának módja. A Cel animáció kézi rajzolással, kézi festéssel és kézzel festett festményekkel több ezer képkockát tartalmaz, amelyek a festett hátterű festményeken és gyors sorozatokon készültek fel, míg a stop-motion animáció fizikai modellekkel és tárgyakkal együtt rögzített objektumokkal foglalkozik egy időben.

Ez a gyakorlati módszer megköveteli egy csapat művészek, tisztító művészek, festők, rendezők, háttérművészek és kamerás személyzet, valamint a storyboard művészek és forgatókönyvírók, hogy dolgozzák ki az eredeti fogalmakat. A nagyszabású projektek esetében az idő, a munkaerő és az érintett berendezések mennyisége megdöbbentő.

A számítógépes animáció olcsóbb és gyorsabb

Ha animációt mutat a képernyőn, számítógépes animációval dolgozik. A 3D-s animáció számítógépekkel jött létre. A számítógépes animáció lehet 2D vagy 3D, de a 2D-s számítógépes animáció gyakran magában foglalja a hagyományos 2D animációs munkaterület virtualizációját, tollat ​​és papírt a digitális környezetbe, hogy rajzfilm-animációs munkafolyamatokat és stílusokat hozzon létre. A 3D-s számítógépes animáció általában a munkafolyamatok hibridjét vonja be a virtuális 3D-s téren végzett munkához adaptált hagyományos ütemezések után.

A számítógépes animáció eltávolítja az animáció létrehozásához szükséges extra eszközök szükségességét; mindössze annyi számítógépre van szüksége, amely elegendõ rendszerkövetelményt nyújt a 2D vagy 3D szoftver alkalmazásához, és olyan szakemberek számára, akik használhatják ezt a szoftvert.

A kívánt animáció típusától függően előfordulhat, hogy a folyamat teljesen számítógépes. Más esetekben, mint például sok 2D "rajzfilm" animáció esetében, még mindig szükség van a kézi ceruza munkára, mielőtt a számítógépre szkennelni lehetett volna, hogy digitálisan színezhessenek és szekvenálhassanak.

A számítógépes animáció sokkal kevésbé munkaigényes és sokkal olcsóbb. Nagyobb hibahatárral jár, mivel a digitális fájlok hibáit akár egy bizonyos számú lépésre is visszavonhatja.

Sok esetben nehéz az animációt szigorúan osztályozni, mivel sok animátor vesz egy hibrid útvonalat, amelyben az animáció egyes részeit hagyományos stílusok segítségével állítják elő, mielőtt azok elkészülnek vagy továbbfejlesztésre kerülnek a digitális módszerekkel.