Mi a kulcskeretek?

Két nagyon gyakori kérdés, amikor az emberek elkezdik a merülést az animáció világába; mi a kulcskeret? És mi kulcsfontosságú képzőművész? Találkozzunk együtt!

Az animáció, amint lehet, vagy nem is tud róla, olyan rajzok sorozata, amelyek együtt mozognak, hogy létrehozzák a mozgás illúzióját. Amikor egy művész leül, hogy létrehozzon egy akcióját animált karakteréhez, akkor az egész akciót ki kell vonnia minden árnyalatában, ha egy lenyűgöző animációs elemet szeretne létrehozni.

Az animációs kulcsframe-ek használata

Ennek egyik sikeres módja a kulcskeretek használata. A kézzel rajzolt animációban egy kulcskeret az animációs mozgás egy meghatározott kerete, amelyet az animátor útmutatásként szolgál a munkája többi részének megépítéséhez. Ez szó szerint kulcsfontosságú, kulcsfontosságú, mint a fontos nem kulcs, mint a kulcs, mint egy ajtó kulcs.

Tegyük fel, hogy animáltunk valakit, aki baseballot dobott, és meg kell kitalálnunk, hogyan kell elindulni. Kezdhetjük, ha kiválasztunk néhány kulcskeretet és ott dolgozunk. Talán az első kulcskeret az, aki készen áll arra, hogy dobja a labdát.

A második kulcsfontosságú keret, amit a pályán félúton tudtunk végezni, és a végső kulcskeret után, miután a labdát a levegőbe emelte a lábával, ahogy egyensúlyba kerül.

Az animáció többi része felépítése

Ezekből a kulcskeretekből dolgozhatunk és építhetünk az animáció többi részében. Nincs meghatározva annak meghatározása, hogy mit kell vagy nem lehet kulcsfontosságú keret, de általában olyan dolgot szeretne választani, ami drámai vagy fontos póz az animációban. Tehát ha valaki balettre ugrik, talán 3 korongot, középen és az ugrás végén is megcsinálnánk.

A részletek a kulcsframe-ekben vannak

A kulcsframe-ek általában a legkülönfélébb részleteket tartalmazzák a cselekvés keretein belül. Megtalálja, ahogy animál, sok-sok sarkot vághatsz itt-ott, de a kulcskeretek segítenek abban, hogy a karaktered, amit animálsz, mindig visszatér egy bázishoz és földelt, függetlenül attól, hogy hány kenetet használhatsz.

A kulcskeretek előnyei

Tehát milyen előnyökkel jár a kulcskeretek használata? Nos, amikor animálsz valamit, jó tudni, hová megy. Ha kézzel rajzolt animációt csinálsz, akkor könnyű elveszteni azt a nyomot, ahol egy karnak kellene az akcióban részt vennie, és a kulcskeretek jó útmutatókat adnak neked, hogy tudd, hol kell mozgatni az összes bitet és darabokat animációként.

Számítógépes animáció kulcsfontosságú keretei

A számítógépes animációban, mint az After Effects vagy a Cinema 4D, egy kulcskeret hasonlít a kézzel rajzolt animációhoz, de azt mondja a számítógépnek, hogy hol töltse be a cuccokat. Ha egy labdát mozogunk a képernyőn, akkor két kulcskerete van, az egyik a bal oldalon és az egyik a jobb oldalon. Azt mondjuk a számítógépnek, hogy ez a két kulcskeret az, ahol ez az objektum él, és a számítógép majd megy, és kitölti a középső keretek segítségével tween.

Tehát a számítógépes animációs kulcskeretek nagyon hasonlítanak a kézzel rajzolt kulcskeretekhez, csak ahelyett, hogy megy, és kitöltené a keretek között azokat a kulcskereteket, amelyeket a számítógép az Ön számára nyújt. Kényelmes dandy cucc.

Kulcsszavakkal rendelkező előadóművészek

Tehát mi kulcsfontosságú képzőművész? A hagyományos kézzel rajzolt animációban a stúdiókban különleges kulcstartó művészek lennének az animált sorozatok kulcsfontosságú képkockáira. Gyakran voltak azok, akik ugyanolyan pontosak lehetnének a stílushoz, mint a legtehetségesebb animátorok vagy a leghosszabbak voltak. Ezután átadják a kulcskereteket egy inbetweenernek, aki az összes kulcskeret között mozgatja az összes keretet.

Manapság szinte minden olyan stúdió, aki a hagyományos animációval foglalkozik, kulcsfontosságú képzőművészeivel házon belül lesz, és átadja a kiszervezett beavatkozóknak, például Dél-Koreából vagy Kanadából.

Összefoglalva, a hagyományos animáció kulcsfontosságú képkockája az egyes keretek egy olyan műveletben, amelyet az animátor az idő előrehaladtával vonz, hogy útmutatóként szolgáljon, ahogyan egy másik animátor megy be, és betölti a keret többi részét a kulcskeretek között. A számítógépes animációs kulcskeretek azok a keretek, amelyek megmondják a számítógépet, ahol egy objektum vagy karakter kell, és ha igen, tudja, mit kell kitölteni a kulcskeretek között.