Csillagok háborúja: A Battlefront szórakoztató, de laza lövöldözős

Csillagok háborúja: A Battlefront az első olyan játék, amely George Lucas szent trilógiájára (és prequeljeire) épül, ami igazán úgy érzi magát, mintha az univerzumban lennél, ami milliókat inspirált. A grafika és a hangos bemutató lenyűgöző, és gyerekkori örömmel veszi kezdetét a Darth Vader erőpróba használatával, vagy egy fejjel lefújó Stormtrooper-ot. Hányanunk látta a Csillagok háborúját, vagy akciójátékokkal játszott a hátsó udvarunkban, és elképzelte, hogy csatlakozik a lázadókhoz a sötét oldal ellen? A bemutató szintjén a Csillagok háborúk: Battlefront ügyesen reprodukálja ezt a nosztalgikus csodát. Az első tíz perc dicsőséges.

Aztán egy másik érzés támad.

Nem különbözik attól, hogy a Phantom Menace első néhány percében tisztán úgy dolgozott, mintha egy olyan csodálkozásba fogott volna, amelyet nem éreztünk több mint egy évtized alatt. De ez csak annyira hosszú ideig tart. És a Battlefront- nek jelentős problémája van, amikor elcsendesedik a csoda, hogy szó szerint mindent láttál, amit körülbelül 30 perc múlva tehet. Persze, vannak térképcsomagok és fegyverek / szerkentyűek, amelyekkel kinyit. De a legtöbb esetben ez egy olyan játék, amely kihasználja a trükkjeit az asztalra, majd csak akkor mozgatja őket, ha a hátralévő idő alatt elköltözik. Végül úgy érzi, hogy a Battlefront egy fiatalabb közönség számára készült, mint a Battlefield: Hardline vagy Call of Duty: a Black Ops III , és a demográfiai nem érdekli az ismétlés vagy a rövid teljes hossz. Csak tartsd ezt szem előtt, ahogy a varázslat elhalványul.

HASZNÁLD AZ ERŐT LUKE

Most jön az idő, amikor megadom a számokat és a Battlefront hangjait. Négyféle küldetés, kilenc többjátékos mód és 13 többjátékos térkép van. Számos játszható jármű van, többek között AT-AT, X-Wings, TIE Fighters, és így tovább. Az eredeti filmek hősök és gazemberek, többek között Luke Skywalker, Han Solo és Darth Vader. Az elsődleges multiplayer mód, amely úgy tűnik, hogy a legtöbbet játssza a játékot, az egyszerű "Team Deathmatch" módja a "Blast", amelyben az első csapat, 100 öl meg nyer. Ebben a módban 9 térkép áll rendelkezésre, és ez a legjobb hely a "Csillagkártyák" feloldására, amely a Battlefront zárolható / frissíthető rendszere. Három Star Cards kártyaolvasó van, amelyekben szokatlan szerkentyűket lehet felszerelni, amint rangsorolsz.

"Supremacy" a Battlefield változata a Battlefield "Conquest" módjában. Minden csapat egy vezérlőponttal és egy semleges ponttal kezdődik a térkép közepén. Csak akkor veheti át a másik csapat vezérlőpontját, ha először a középsőre veszi. Ez egy okos, kifogástalan mód, de csak négy térképen játszható le. "Walker Assault" eléggé magától értetődő; mint a "Fighter Squadron". A "Drop Zone" -ban volt a legszívesebben, ahol a hüvelyesek a véletlenszerű pontokon esnek a térképen, és meg kell őket venni. Van itt valami stratégia, különösen, hogy nem igazán számít, hogy ki irányítja az állványt az idő nagy részében, mert abban a pontban megy a bárki, akinek van a dobja, amikor az időzítő lejár. (Mentse el a Star Cards játékokat és szabadítsa fel a dühöt az idő lejárta után). A "Droid Run" egy kicsit unalmas az én ízlésemnek - a többjátékos vezérlőpontjainak mozgása általában katasztrofális - és a "Cargo" lényegében egy változat a "Capture the Flag" -ról. "Heroes vs. Villains": ahol a "Star Wars" - a szereplők jönnek ki játszani, és hol láthatják Boba Fett csata Han Solo.

Csatlakozz a sötét részhez

A Battlefront egyjátékos részévé válik a képzési küldetések, csaták, hőscsaták és túlélési módok. Ez így van - nincs egyetlen játékos kampány. Néhányan rámutattak arra, hogy egy csomó hardcore CoD és Battlefield játékos soha nem érinti a kampányt, de van különbség a között, és nem is kínálta az opciót. Az is káros, hogy a Battlefront multiplayer módja nem olyan sűrű, mint a két játék. Nincs osztályrendszer, a fegyverek cserélhetőek, a térképek ismétlődőek és gyakran nem deszkriptek. Megdöbbenve, hogy nincs több részlet és a DICE Battlefieldre kifejlesztett "Levolution" dinamikája segítette volna ezt a címet.

Vicces, hogy az év azzal a kritikával kezdődött, hogy a Sony egy ilyen rövid címet készített a The Order-ben: 1886, de az emberek a Battlefront-ot átengedik. Amint azt állítottam , mindig volt olyan ember, aki jobban érdekelte a minőséget, mint a mennyiséget, de ez az év nehéz éve olyan játéknak, amely végső soron vékony, mint a Battlefront, amikor teljes ellátással küzd, mint a Black Ops III és a Fallout 4 . Visszamegyek hozzá, és hébe-hóba megyek egy falatot, de nem hiszem, hogy teljesen kielégítenének.

Felelősséget kizáró nyilatkozat: A kiadó a játék egy példányát megtekintette.