Hogyan használjuk a virtuális valóságot egy iPhone készülékkel?

Az évekig tartó hype után végül igaz: a virtuális valóság a következő nagy dolog. Az ünnepi TV-hirdetésekből a VR termékekről a népszerű játékkonzolokba, köztük a PlayStation számára, hogy virtuális valóságot szerezzen a Facebook-nak a VR-maker Oculus vásárlásáért, 2 milliárd dollárért, a virtuális valóság egyre gyakoribbá válik.

Ha már látta az embereket a virtuális valóság használatával, akkor valószínűleg kis, kézi vagy fejhallgatóval rendelkező nézőkön, például a Google Karton vagy a Samsung Gear VR segítségével. És ha iPhone-felhasználó vagy, előfordulhatott volna, hogy be akarod lépni a cselekvésbe, és magad is kipróbálod a virtuális valóságot.

Jelenleg a virtuális valóság egy kicsit erőteljesebb az Android számára, de még mindig számos módja van arra, hogy iPhone-on használhassák.

Mit kell használni a virtuális valóság minden okostelefonon

Amire szükséged van a virtuális valóságnak az iPhone használatára, meg kell egyeznie azzal, amire szüksége van bármely okostelefonhoz:

  1. A megtekintőeszköz, például a Google Karton, amely a VR objektívhez szükséges két objektívet és a látókörzetet biztosítja.
  2. A VR tartalmat megjelenítő alkalmazások.

Virtuális valóság használata iPhone-on

Ha megvan a két dolog, a virtuális valóság az iPhone-on meglehetősen egyszerű: Érintse meg a VR alkalmazást, hogy indítsa el, majd tegye az iPhone-t a nézőbe, a képernyővel szemben. Emeld fel a nézőt a szemedre, és VR-ben leszel. Attól függően, hogy milyen nézőt használ és milyen alkalmazások vannak, lehet, hogy nem vagy képes kapcsolódni az alkalmazások tartalmához.

Milyen virtuális valóság az iPhone-ban nem

Talán a leghíresebb, és bizonyosan a legimpozánsabb virtuális valóság rendszerek jelenleg bonyolult, erőteljes rendszerek, mint például a HTC Vive, az Oculus Rift vagy a PlayStation VR. Ezeket az eszközöket csúcsminőségű számítógépek hajtják végre, és magukban foglalják a vezérlőket is, amelyek lehetővé teszik, hogy játékokat játszhassanak és egyéb módon kölcsönhatásba lépjenek a VR-ben

Ez nem az, ami a VR az iPhone-on (legalábbis még nem).

Az iPhone-on jelenleg a virtuális valóság gyakran passzív élmény, amelyen tartalmakat tekinthet meg, bár egyes nézőknek gombjai vannak az alkalmazásokkal való kölcsönhatásban, és egyes alkalmazások támogatják az alapvető interakciókat. A Samsung Gear VR fejhallgató olyan funkciót tartalmaz, amely lehetővé teszi a menükben történő mozgást és a VR-ben lévő tartalmak kiválasztását a fejhallgató oldalának megérintésével. Az iPhonehoz hasonlóan nincs ilyen, de néhány iPhone-kompatibilis VR-alkalmazás lehetővé teszi, hogy rövid időre a képernyőn megjelenő célpontokra fókuszáljon.

iPhone-kompatibilis virtuális valóságos fejhallgatók

Nem használhat olyan eszközöket, mint a Samsung Gear VR az iPhone készülékkel. Ez azért van, mert megkövetelik, hogy csatlakoztassa az okostelefont a fülhallgatóhoz, és az iPhone Lightning csatlakozója nem kompatibilis azokkal a mikro-USB csatlakozókkal, amelyeket a fejhallgatók használnak.

Ha iPhone-hoz vásárol egy VR fejhallgatót , győződjön meg róla, hogy megerősíti, hogy kompatibilis, és nem igényel olyan kapcsolatot, amelyet az iPhone nem kínál. Ez azt jelenti, hogy néhány jó lehetőség az iPhone-kompatibilis VR-nézők számára:

Figyelemre méltó virtuális valóságos alkalmazások iPhone számára

Nem talál annyi VR alkalmazást az App Store-ban, ahogyan a Google Playen vagy a Samsung Gear alkalmazásboltban, de még mindig érdemes megnézni, hogy megkóstolják a virtuális valóságot. Ha rendelkezik VR-nézővel, próbálja meg ezeket az alkalmazásokat:

A virtuális valóság jövője iPhone-on

Az iPhone virtuális valósága már gyerekcipőben jár. Nem fog sokáig érni, amíg az Apple nem épít a VR és VR fejhallgatók / nézők támogatását az iOS-ba. Amikor az Apple az új funkciók és technológiák alapvető támogatását nyújtja az iOS-nak, akkor ezeknek a technológiáknak az elfogadása és használata hajlamos lenni.

Az Apple vezérigazgatója, Tim Cook rekordot kapott, hogy azt mondta, hogy a valóságot növeli - hasonló technológia, de a valóságban a számítógépes adatokat a valóságos világban helyezik el, és nem virtuálisan - immár nagyobb potenciállal rendelkezik, mint a VR. De ahogy a VR továbbra is növekszik a használatban és a népszerűségben, az Apple köteles mozogni annak érdekében, hogy támogassa.