Hogyan kezeljük a mozgásszervi betegség által okozott videojátékokat

Ez egy rohadt élmény: élvezi a márkáját egy új videojátékon keresztül, talán az egyiket, amelyet hónapokig játszottál, amikor hirtelen hányinger merül fel, majd szörny fejfájás, majd fáradtság / szédülés . Ha különösen szerencsétlen vagy, hányás következik be. Gratulálok, hivatalosan mozgássérültek vagytok.

A videojátékok által kiváltott mozgássérülést helyesen "szimulációs betegségnek" nevezik, mivel, ellentétben a mozgásszervi betegség szokásos eseteivel, a fecsegés nem a tényleges mozgás által indult. Paradicsom, tomahto - bármit is akarsz hívni, ez még mindig szörnyű.

De miért szenvedünk a mozgássérültség miatt? Ennél is fontosabb, ha egy lelkes játékos vagy, hogyan tudsz elkerülni a zsíros, gyomorra tapadt érintését?

Mi okozza a mozgásbetegséget?

Egyszerűen elmondható, hogy a mozgás betegsége olyan betegség érzése, amelyet a szemünk és a belső fülünk közötti konfliktus okoz. Amikor a belső fül érzékeli a mozgást, de a szemed viszonylag statikus környezetet figyeli a közvetlen közelben (a hajó fedélzetén álló állomás jó példa), hányingert és fejfájást néha követnek, hányással párosulva.

De miért történik ez? A tudósok általában úgy vélik, hogy a nyomorúság az a nap, amikor õsi õseink az erdei padló mentén éltek az ételünkhöz. Alkalmanként esznek valami mérgező anyagot, és hallucinációk következnek. Agyunk azt mondaná: "Whoa, ez nem helyes", és arra ösztönözné a testet, hogy tisztítsa meg a sértő ügynököt.

Napjainkban, amikor a belső fülünk és a szemünk eléri a vezetékeiket, mint a fent említett hajó forgatókönyve, az agyunk azt feltételezi, hogy átmegyünk egy ilyen régimódi hallucináción, és bátorítja a gyomunkat, hogy tegye fel a rossz ételeket, amelyeket mi soha nem ettem. A mozgásszervi betegség még a tengeri értékű civilizációk számára is problémát jelentett, mint a Vikingek és a rómaiak.

A videojátékok által kiváltott mozgássérültség - vagyis a szimulátoros betegség - ugyanezen belső-fül-konfliktus miatt fennáll, ami a tengeri betegség és a légszennyezés ismertségét okozza.

Amikor videojátékot játszik, tipikusan egy kanapén fekszik, de a szeme továbbra is megfigyeli a képernyőn megjelenő mozgásokat, ami az agyat boldogtalaná teheti. A tudósoknak még meg kell erősíteniük, hogy miért szenvedünk szimulátoros betegségben, de mindenki egyetért abban, hogy nem szórakoztató. Az egyik dolog, amit biztosan tudunk: a szimulátor betegség nem kizárólagos a videojátékokra. A népszerű mechanika 2007 augusztusában közzétett jelentés szerint "Az amerikai hadsereg kutatóintézete 1995-ös jelentése szerint a repülésszimulátorokat használó katonai pilóták majdnem fele utóhatások alakultak ki, és a válaszadók 10 százaléka tüneteket mutatott órák."

Ki szenved a mozgásbetegségben?

Nehéz megállapítani a mozgássérültek számát. Végül is egy olyan személy, aki könnyen megbetegszik a repülőgépeken, talán nem okoz gondot egy autóban, és az a személy, aki soha nem szenved a tengeren, még mindig problémát okozhat a 3D videojátékok lejátszása során. A Borden Katonai Orvosi Kutató és Oktatási Intézet becslései szerint az amerikaiak körülbelül 33% -a mozgásszervi megbetegedést szenved, ha szárazföldi, tengeri vagy légi úton közlekednek, de ez a szám jelentősen ugrik, amikor a vízi jármű turbulenciát vagy durva hullámokat észlel.

Szimulátoros betegség, amelyet a videojátékok kezdeményeznek, elég új jelenség. A korai konzolos játékok jellemzően oldalsó görgetésű kalandok voltak, vagy pedig felülről lefelé nézettek. A 90-es évek végén és a PlayStation, az N64 és a 3D-s poligon grafika megjelenése után az emberek tényleg kezdték panaszkodni az állhatatosságra (bár a PC-piacon a 3D-s folyosó-csúszó játékok, például a 1992-es évek Wolfenstein 3D és 1993-as DOOM ). Ismét nincsenek konkrét számok, de a szimulátoros betegség bármilyen korú, faji vagy nembeli embert sújt.

Szükséges lennék, ha én és / vagy a gyermekem tapasztalatai mozgássérültek játék közben?

Nyilvánvaló, hogy nagyon fontos lehet, ha gyermeke egy kis játékot folytat, és hirtelen panaszkodik a fejfájásokról és az émelygésről. Bár ezeket a panaszokat semmiképpen sem szabad figyelmen kívül hagyni, ne essen pánikba: a Canoe.ca egészségügyi és híradalmi honlapja és a mozgássérült betegség kezelési útmutatója szerint "A mozgássérültség komoly komplikációi nem aggódnak, ha a hányás folytatódik ahol kiszáradt. "

A Nintendo weboldalának "Fogyasztóvédelmi" része még a mozgássérültség problémájával is foglalkozik: "A videojátékok lejátszása mozgásszervi megbetegedést okozhat egyes játékosoknál." Egyszerű megoldást kínál: "Ha szédül vagy hányingerként érezzük magunkat a videojátékok lejátszásakor, hagyjuk abba a játékot és a pihenést. Ne vezessen, vagy vegyen részt más igényes tevékenységekben, amíg jobban nem érzi magát."

A Nintendo azt tanácsolja, hogy azok a gyermekek, akik videojáték lejátszása során rohamot szenvedtek, a lehető leghamarabb orvoshoz kell fordulniuk a játék folytatása előtt.

Hogyan kezelhetem a mozgásbetegséget?

Ha a mozgásszervi megbetegedések tünetei súlyosak - rohamok, gyakori és / vagy súlyos hányás, szélsőséges szédülés - feltétlenül konzultáljon orvosával, mielőtt újrakezdi a karrierjét. Ha azonban a tünetek enyheek, és szűkítettük őket mozgássérültségre, és nem egy másik okot, akkor van néhány dolog, amit tehetünk, hogy megkönnyítsük a játékélményt.

Kapcsolja ki a 3D-s képernyőt (ha Nintendo 3DS-t játszik le) - A Nintendo 3DS 3D-s képeket különleges szemüvegek nélkül jeleníthet meg, ami hűvös funkció. De ez a hozzáadott mélység lehet gyilkosság azokon az embereken, akiket könnyen mozgásba lehet dobni. Ha problémái vannak, előfordulhat, hogy nem rossz ötlet kikapcsolni a 3DS 3D megjelenítését. A 3DS-ben szinte minden játékot 3D-s megjelenítés nélkül lehet lejátszani, így minden, amit kihagysz, valami különleges fantasztikus effektus.

Próbáld ki a játékot üres gyomoron - Jó, ha egy nagy étkezés után letelepedsz valamilyen játékért, de ha mozgássérültek vagyunk, akkor ez nem lehet a legokosabb ötlet.

Adj magadnak egy órát, hogy megemésztse az ételt, mielőtt videojátékot játszana, különösen, ha csak egy csomó nehéz, zsíros ételt evett.

Ne játssz játékokat az autóban! - Az autóban való olvasás jól ismert kiváltó ok az autóbetegség miatt, mert a szeme mozog, a füled érzékeli a mozgást, és a tested stabil. Ezért kell játszani egy kézilabdát, miközben úton vagy, mégis egy igazi whammy lehet.

Gyakran szünetet tartasz - valójában "alkalmazkodhatsz" a 3D-s játékokhoz, amelyek kellemetlennek érzik magukat, de nem kényszerítik. Korlátozza magát a rövid szünetekkel, gyakori szünetekkel, majd játsszon egy kicsit, vagy legalább addig, amíg még mindig OK.

Próbálj meg akupresszúra zenekarokat játszani játék közben - Az akupresszúrás zenekarok / karkötők, mint a TravelBands és a SeaBands, tudományosan bizonyították, hogy csökkenti vagy megszünteti a hányást és a hányást a reggeli betegségben szenvedő várandós nőkben, valamint az utazók, akik a tengerbe vagy a ég. Ha problémái vannak a videojátékok által elindított szimulátor betegséggel kapcsolatban, mindenképpen érdemes megpróbálni.

Az akupresszúra karkötőket az FDA hagyta jóvá hányinger kezelésére. Ők is kábítószer-mentesek, nincsenek mellékhatásai, viszonylag olcsóak, és szinte minden gyógyszertárban megvásárolhatók.

Határozza meg magát a 2D játékkal - Ha a legrosszabb egyszerűen csak a legrosszabbra esik, és semmi sem tűnik enyhíteni a szimulátor betegségét, felidézni. A Nintendo DS és a 3DS mindkettő nagyszerű 2D-s könyvtárakból áll, amelyek kiskereskedelemben megvásárolhatók, vagy letölthetők a Nintendo DSi Shop és / vagy a Nintendo 3DS Shop segítségével. Néhány javaslat a nagyszerű 2D játékokhoz:

Shantae: Risky bosszúja
vvvvvv
Mutáns Mudds
Legend of Zelda: Minish Cap
Kirby Mass Attack
Barlang történet
Might & Magic: Hősök összecsapása
Mario & Luigi: Bowser belső története