Flash frame-by-frame animáció: 8-frame Basic Walk Cycle

Ez az animáció egyik legfontosabb tanulási koncepciója - és az egyik legtechnikailag is nehéz, mert annyira nagy figyelmet szentel a végtagok mozgásának.

Azonban nehéz, ha megtanulod megtanulni egy séta ciklust, akkor bármit is animálhatsz. Sokféle séta-ciklus létezik, és megváltoztathatja a mozgást, hogy megfeleljen a karakterednek vagy a hangulatának; csobogó sétákat tehetsz, csoszogó sétákat, alkalmi slouches. De az első és a legegyszerűbb a szabványos, egyenesen járó, oldalról nézett séta, és az alábbiakban egyszerűsített formában fogunk támadni.

01/09

A Walk Cycles-ról

Preston Blair Walk Cycle.

A teljes lépések ciklusát 8 keretben fedheti le, amint azt a Preston Blair séta ciklus is mutatja, ami a rajzfilm animáció egyik leggyakoribb referenciaképe. Számos Preston Blair példája nagy tanulási referencia, és azt tanácsolom, hogy mentse el ezt a képet, és használja a hivatkozásként az egész leckében.

02/09

Kiindulópont

Az első séta ciklusnál a legjobb, ha kipróbálod a botot. Ez egyébként is jó gyakorlat, hiszen az animációk készítésének nagyszerű módja az, hogy elkezdődhessenek rajta a figurák, hogy a mozdulatok lehajtódjanak, mielőtt a tényleges szilárd alakokat felépítenék a botok figuráján. sok időt és sok korrekciót takaríthat meg, mivel sokkal könnyebb az ütemterveket és a nehéz mozgási kérdéseket kidolgozni, mint a részletes formában.

Induláshoz hozzon létre egy jelenetet egy földi vonalon, mivel nem szeretnénk, hogy a stickman üres térben járjon. Ezután készítsd el a botodat (szabadon fogva húzhatod, vagy használhatod a vonalas és ovális eszközöket, mindkettőnk kombinációját adtam), utalva az első pozícióra a Preston Blair ciklusban a végtagok elhelyezése érdekében.

Hogy megmentsünk valamit a dolgok újragondolásában, egy sarokba vágunk, amit nem tehettünk, ha papíron, ceruzákon, festékeken és cinkeken kézzel csinálnánk: a testet és a fejét másolni keretek, ezért építsd fel a botodat a különböző rétegekre. Tettem a fejem és a testem egy rétegre, a karjaimat egy másik rétegre, és a lábam egy harmadik rétegre.

Az animáció egy közös trükkje, hogy a test "távolabbi" oldalán a végtagokat enyhén sötétebb színekkel hozza fel, hogy megkülönböztethesse őket, különösen olyan esetekben, mint amilyennek ez egy egyszerű alakja, és hogy az árnyék teszi őket hogy távozzon a távolba.

03/09

A szekvenciális keretek elrendezése mozgás útján

Miután befejezte a stick-man rajzolását, másolja a test / fej kulcsfontosságú keretét, és illessze be a következő hét keretbe.

Ezután a hagyma-nyírást bekapcsolja, hogy láthassa, hogy a keretek egymáshoz viszonyulnak-e, és helyezze el a kettős testeket a kulcskereteken, úgyhogy úgy tűnik, hogy egy felfelé és lefelé irányuló hullámban mozognak , a Preston-Blair példában a szaggatott vonal által mutatott mozgás útját követve.

Ennek az az oka, hogy amikor vagy - vagy bármely teremtmény - járunk, nem utazunk pontosan egyenes úton. Ahogy a lábaink hajolnak és kiegyenesednek, és lábaink kitágulnak, lecsapnak, és a földről leereszkednek, felfelé akarunk hajtani, csak hogy újra lehajtjuk. Séta közben soha nem érezzük pontosan ugyanolyan magasságot, mint pihentető helyzetben, kivéve a mozgás egyetlen pillanatában, ahogy átmennek az adott térbeli síkon.

04/09

A lábak animálása

Most tovább fogunk haladni, hogy hozzátesszük a végtagokat testünkhöz. Az egyik olyan dolog, ami a séta ciklust olyan nehéz, hogy nehezebb kulcsfontosságú kulcsfontosságú keretet választani, különösen egy egyszerűsített 8-keretes ciklusban; szinte az összes keret kulcs, és nem lehet interpolálni fél távolságokat a kulcspontok között . Sok mindent csak a becslés és az ismeretség a formában egy séta mozgásával kapcsolatban.

A negyedik keretemet azonban azért választottam, mert a kezdeti kerettől eléggé különbözött, hogy jó előrelépési pont, de nem olyan fejlett, hogy nem tudtam szemgolyóba tenni a kettőt, hogy megbecsülhesse, milyen messzire vannak a végtag minden szegmense kellett volna költözött az első és a második, a harmadik és a negyedik között.

A Preston-Blair bemutató referenciaként és a negyedik keretemben (lábszár réteg) húztam a lábamat - a támasztó láb szinte teljesen egyenes volt, és az utazó láb kissé felfelé emelkedett. Nem igazítottam ki teljesen a támasztó lábat, bár néhányan úgy döntenek; ez csak egy személyes preferencia, hiszen nem tudok rólad, de nem tudom teljesen benyújtani a lábamat egy egyenes dugattyúban, miközben sétálok, anélkül, hogy térdemet lezárnám, inkább fájdalmasan. Az eltúlzott felvonulások és más lenyűgöző séta ciklusok esetében azonban a kiegyenesedett lábak hangsúlyozása növelheti a hatását.

05/09

A lábak animálása II

Ezzel a két képkockával egyszerűen elég könnyen hozzá lehet adni a lábakat a második és a harmadik kerethez. A második keret, ahol az előremeneti lába elkezd kanyarodni, hogy a hátsó lábból átvett súlyt fogják, ahogy a hátsó láb a talajról leereszkedik, és az egész test a legalacsonyabb pontjára esik, ami azt jelenti, hogy az egyensúly megőrzése érdekében és a keretet a gravitációs középpont körül stabilan tartja, a hátsó hajlítószalagnak még nagyobb hajlítással kell járnia, és egy kicsit tovább kell lennie.

Az egyensúly mérlegelése jó módja annak, hogy szemmel megítéljük, hogy az alakod a mostani mozgásterének megfelelően néz ki; ha úgy tűnik, hogy egy másodpercig nem tudta megtartani a helyzetet a jelenetben megjelenő lendületben, akkor valószínűleg valami baj van vele.

A harmadik keretben a mérleg elmozdul egy kicsit - az elülső láb egyenesedik, és így képes nagyobb súlyt alátámasztani, míg az elöl induló láb felemelkedik a talajról és előrelép. Itt használhatja a második és a negyedik keretet, hogy segítsen megbecsülni ezt a pozíciót a térdek félúton, a felső lábak csatlakozásával, a láb sarkával.

Egy dolog, amit meg akarsz emlékezni, hogy a térd, stb nem lesz ugyanazon a magasságban minden egyes keret, mert a test felfelé és lefelé, és a lábak hajlítás.

06/09

A lábak animálása III

Ha megvan az első négy az útból, akkor csak finom lesz a következő négyen, mert a lépcsőfok egy enyhe előretöréssé válik a következő lépésbe; használja a Preston-Blair referenciát a negyedik és a nyolcadik keretekre, majd használja a saját szemét és az érvelést, hogy a keretek között dolgozzon. A végeredmény úgy fog kinézni, mintha az ember evolúciójának ábrázolása lenne, de egyetlen lépésnek kell lennie.

Az egyik dolog, amire emlékezned kell egy ilyen mozdulatról, hogy soha nem szabad igazán egyenes vonalban gondolkodnod. Ha megfigyeled a lábak mozgatását, nem mozdulnak fel oda-vissza függőleges pályákon; az ízületeknél forognak. A kétszárnyú alak szinte minden mozgása, még akkor is, ha függőlegesnek tűnik, valójában egy ívben zajlik. Nézd, ahogy a hátsó láb két és három keretek között emelkedik; nem halad át egyenes vonalban átlósan a levegőn. Ehelyett a csípőből nyúlik, míg a térd a láthatatlan mozgás ívét nyomon követi. Próbáld meg hajlítani a lábadat térdre, majd felemelni a csípőből, és nyomon követni a térd mozgását a szemeddel; inkább egy görbét képez, nem egy egyenes vonalat.

Világosabbá teheti, ha az alkart közvetlenül az arcod előtt emeli fel, kézzel tenyerével befelé és laposra; "pattintsa" a kezét oldalra anélkül, hogy csavarja, mozgatja az alkarját a könyökön, és a mozgás ívét, amelyet az ujjhegyek követnek, könnyű követni.

07, 09

A mozgás beállítása a lépéshőmérsékletet tükrözi

Mielőtt felvennénk a karokat, tegyünk néhány módosítást az egyes kockák pozícionálásához. Ha megcsiszolod az idővonalát és nézed az animációdat, akkor a botod egy kicsit siklik, túl sok távolságot fed le a bemutatott egylépéses ciklusban. Mindent összevessünk, hogy a mozgás pontos legyen.

Egyetlen lépésnél csak egy távolságot kell eltakarnia a távolságon. A lépéshossz egyszerű mérésével egyszerűen rajzolhat egy vonalat egy új rétegre az elülső láb sarkának és a hátsó láb sarkának a középpontja között, ahol azok a legtávolabb vannak; Két lépcsős hosszúságom van ábrázolva, mert a lépés a középső lépcsőn kezdődik, ahol a kiterjesztés a legnagyobb. A teljes nyolc keret azonban csak egy lépcsőhosszon mozgatja az alak testét.

A legegyszerűbb módja annak, hogy megfelelően fel legyen készítve a lábak használata. Az első négy keret esetében, még akkor is, amikor a test előre halad, az előremenő lábfej ugyanazon a helyen helyezkedik el. A csavart felfelé lehet húzni - és amikor elkezd hajolni és felemelkedni, vonja össze a lábujjakat úgy, hogy bár a felkavart láb halad és a test előre mozog, ez az egyetlen támaszpont stabil marad.

Az ötödik keretnél, amikor a mozgó láb érintkezik a talajjal, miközben az alap láb érintkezik, akkor lábait váltogathatja, és az alakja ellenkező lábával elkezdheti a vonalat. Alapvetően mindig használja a lábát a talajon, mint referenciapontját, hogy megbizonyosodjon róla, hogy a keretei rendben vannak egymással átfedve, és az alakja eléri a megfelelő távolságot.

08, 09

A karok animálása

Most ugyanazokat az elveket kell használnia, hogy visszatérjen az Arms rétegéhez, és elkezdje tölteni azokat a végtagokat. Ugyanúgy dolgoznak, de a mozgás nem annyira bonyolult; nem annyira hajolnak, mert nem ragaszkodnak az ellenálláshoz a talaj formájával, hogy a sinew eltolódjon és húzódjon. Leginkább a karok váltakoznak a vállakról, és a helyzetük rád függ; Úgy döntöttem, amit "mozgalmas karoknak" vagy "gyalogosok" fegyvereknek nevezek, mert a folyamatosan meghajlott karok olyanok, mintha sietnének, vagy pedig egy sebességmászó lendületet.

Egy dolog, amit észre lehet venni egy séta ciklusban, hogy a karok és a lábak mindig ellentétes pozíciókban vannak; ha a bal láb előre van, akkor a bal kar van hátra. Ha a jobb láb vissza, a jobb kar előre. Ez is a súly egyensúlyára és eloszlására vonatkozik; teste természetesen ellentétes hatást gyakorol a végtagjain, így súlya folyamatosan egyenletesen folyik, hogy egyensúlyba kerüljön. Kipróbálhatja a karját és a lábát a szinkronizmust követve, de kissé kényelmetlen lesz, és találja magát mereven mozgatva - esetleg az egyik oldalra támaszkodva.

09. 09. sz

Kész eredmény

Amikor befejezi a nyolc kockát, az animációnak ehhez hasonlónak kell lennie. Természetesen kissé furcsának tűnik, félbeszakad és visszahúzódik - de ez a lépés egy lépés. Ez azonban nem teljes körű ciklus; ez csak egy fele a séta ciklus, egy lépést. A teljes ciklushoz két lépésre van szükség - tizenöt keret, az első és az utolsó keretek ugyanazok lesznek (tehát a "ciklus" használata), így nincs szükséged tizenhatodra. A tizenötödik kerete közvetlenül bejutna az emberbe, először újrakezdi a ciklust, zökkenőmentesen.