Növények vs zombik Garden Warfare 2 felülvizsgálata (XONE)

Vásároljon PVZ Garden Warfare 2-et az Amazon.com-on

Az eredeti Plants vs. Zombies: A Garden Warfare kultikus hit lett, mert a normál emberek lövöldöse volt. A gyerekek, a családok, az alkalmi játékosok, és csak a normális játékosok (mint én), akik nem akartak bejutni a hagyományos hardcore dudebro multiplayer lövöldözők sötét vizébe, ugrálhassanak az interneten, és nagyszerűen élvezhessék a hasonló gondolkodású és képzett versenyt. Ez egy oázis volt a játékosoknak, akik csak szerettek volna szórakozni és nem aggódni a K / D arányuk miatt. Most két évvel később, a PopCap visszatért a Plants vs. Zombies-hoz: Garden Warfare 2. Van ugyanolyan mágia, mint az első? Ismerje meg teljes körű áttekintésünket.

Játék részletei

Jellemzők és módok

A Garden Warfare 2 legnagyobb és legfontosabb változása az, hogy többé már nem csak multiplayer játék. Van egy teljes "történet" kampány mind a növények, mind a zombik számára. Bármelyik játéktípusban egyedül mérkőzhet AI botokkal. Lejátszhatod a megosztott képernyős co-op / multiplayer játékokat bármilyen játéktípusban (bár nem tudsz online megosztást játszani osztott képernyőn). Vannak a hullám alapú Garden / Graveyard Ops módok. Természetesen online is játszhatsz. Itt van egy csomó szóló tartalom. A legjobb módja annak, hogy játsszon, őszintén szólva, hogy ugrani online, de ha tényleg nem akarsz, valójában sok szóló tartalma van, hogy a Garden Warfare 2 érdemes megvenni, még akkor is, ha egyedül akar játszani, ami automatikusan beállítja a fejét és vállak az első játék felett.

Egy másik változás ezúttal az, hogy a módok egyenletesen ki vannak engedve, hogy mind a növények, mind a zombik mind támadó, mind védekező szerepet játszhassanak. Amellett, hogy a hagyományos kertek és temetők módja az utóbbi időben, ahol a növényeknek meg kell védeniük kertjeiket a támadó zombiktól, most van egy Herbal Assault mód, ahol a növények játszanak és a zombiknak meg kell védeniük. A hullámalapú Garden Ops módban egy Graveyard Ops pultot kap, ahol a zombik csapata védelmet nyújt az AI által szabályozott növények hullámai ellen. Más módok közé tartozik a csapat deathmatch, a győzelem megerősítve (ahol meg kell győzni az orsókat a megölt oroszlánoktól / csapattársaktól, hogy pontokat szerezzen), gnóm bomba (ahol bombát vesz, majd el kell pusztítania az ellenséges irányítópontokat) több pontot kell ellenőriznie egy térkép körül.

Az egyetlen panasz a szolgáltatás-készlettel, hogy még mindig nincs sok térkép. A Gardens and Graveyards és a Herbal Assault csak egy pár térképen van, például, így újra és újra ugyanazokat a térképeket látja. A kisebb méretű módok saját térképválasztékot is tartalmaznak, de nem elég közel. Ez azonban nem óriási probléma, hiszen az első játékhoz hasonlóan a PopCap azt tervezi, hogy a belátható jövőben rendszeresen frissítéseket fog tartalmazni. Új módok, térképek, karakterek és még sok más kerül hozzáadásra. A játék kissé könnyűnek tűnik a tartalomban, de nem sokáig tart.

A multiplayer-fókuszú módok mellett egyszemélyes tartalmak is vannak. A főmenü egy játszható "Backyard Battleground" térkép formáját ölti fel, ahol az egyik oldalon található növények, zombik egymás között, és egy vitatott terület között. A küldetéseket ebben a módban veheti igénybe, hogy játékokat, csillagokat kereshessen (a ládák fedélzetének feloldása a térképen elrejtve), vagy egyszerűen csak vándoroljon és harcolhasson az AI ellenségeinek végtelen hordamaival, amelyek folyamatosan kiszáradnak. Más játékosok is csatlakozhatnak a játékához (ha akarod őket), és együtt tudsz játszani a kertben. Ez egy nagyon szórakoztató elem, bár a küldetések, amelyekre elküldödik, szinte mindig egyszerű keresések, variációk "mindent megölik", vagy akár a különböző multiplayer módokra "küldetésként". A küldetések ismétlődő jellegűek, más szavakkal. Az írás meglehetősen vicces, és vannak olyan különleges küldetések és készletek, amelyek a kampányokat néha érdekessé teszik.

Természetesen a Garden Warfare igazi csillagai a különböző karakterek, és a Garden Warfare 2-nek rengeteg új osztályai vannak. A klasszikus játék minden egyes csapatának négy osztályán kívül mindkét csapat három vadonatúj GW2-t kap mindegyik csapat számára összesen 7 osztályra. Adja hozzá az osztályváltozatokat - például olyan változatokat, amelyek tüzet vagy jeget vagy villámokat vagy más dolgokat lőnek - és több mint 100 teljes karakter van a játékhoz. És ezek nem csak egyszerű bájital vagy bőrcserék. Minden karakterváltozat egyedi képességekkel és erősségekkel és gyengeségekkel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy a 100+ karakter mindegyike viszonylag eltérő módon játszik egymástól. Nagyon garantált, hogy megtalálja legalább egy változatot minden olyan osztályban, amellyel szeretsz játszani, ami valóban sokféle változatot és hosszú élettartamot biztosít a játéknak.

Egy magányos megjegyzés, ami annyi karaktert és változatot tartalmaz - amelyek mind teljesen testreszabhatók, az az, hogy a zárolás mindig örökké tart. Az egyedi karakterek felszabadítását a játékban keresett kreditek megszerzésével nyithatja meg. A jó hír az, hogy az előző játékból származó összes karaktered átvihető, így ha mindent ki tudsz nyitni a GW1-ben, akkor jóval a játék előtt állsz, de az új karakterek feloldása sokáig tart. A karakterek fejlesztése és a képességek felszabadulnak azáltal, hogy minden egyes karaktert játsszanak, és szintbe állítják az 50-es szintes kupakot. Tehát más szavakkal kell játszanunk minden karakterrel - az összes 100-at - órákonként és órákon belül, hogy felszabadítsuk jobb képességeiket és frissítéseket, ami egyfajta húzás. A GW1-ben ezeket a frissítéseket kártyacsomagokkal kinyitották, így mindenki számára véletlenszerűen nyitotta meg a dolgokat, de nem itt. Még mindig kinyithatja az olvasható AI-t vagy a tornyokat, valamint az esztétikai testreszabási lehetőségeket kártyacsomagokon keresztül, de a fontos játék-megváltoztató dolgokat csak őrléssel nyerheti.

A gyorsabb előrehaladás valóban különbséget jelentene itt.

Azt is szeretnénk megjegyzést tenni az új osztályokról, mert tényleg megváltoztatják a játékot, és legalábbis elindulva egy kicsit eldobják az egyensúlyt. Az első GW valóban finoman kiegyensúlyozott volt, ahol mindegyiknek van egy számlálója, de ez a mérleg még nem elég a GW2-ben. Természetesen ez azért van részleges, mert még korai, és a játékosoknak még mindig szükségük van arra, hogy kitalálják a dolgokat, de az új osztályok a klasszikusokkal összehasonlítva, különösen a növényi oldalon, valóban túlsúlyosnak tűnnek. A rózsa vékony és nehéz megütni, és az a képességük, hogy rövid ideig ellenséget alakítanak a kecskékbe, idegesítő. A kukorica egy megállíthatatlan gyilkos gép, akinek a támadása nevetséges károkat okoz. A másik oldalon az ütõt normális formában nehéz megtalálni, és alapvetõen megállíthatatlan, amikor a Titanfall stílusú mech dobja le (de legalábbis ki van kiegyensúlyozva, hogy nagyon kicsi a gyengén kívül). Mindezek mellett azonban biztos vagyok benne, hogy mindez megváltozik, ahogy a játékosok megtanulják, de az induláskor mindenki szinte kizárólag az új karaktereket használja, ami valóban kiemeli az egyensúlyi kérdéseket.

Vagy talán csak szükségünk van a jóra.

gameplay

Az alapvető játékmenet még mindig ugyanolyan jó, mint valaha. Ahogy fent említettük, az osztályok, sőt az egyes osztályok különböző karakterei valóban mindannyian másképp játszanak, és egy olyan karakter megtalálása, amellyel szeretek játszani az egyes osztályokban, nem túl kemény. ugyanúgy szeretik a különféle osztályokat, mivel mindenkinek hozzájárulhatnak ahhoz, hogy hozzájáruljanak, és esetleg akár a csapatuk MVP-je is legyenek anélkül, hogy mindig a legtöbbet ölni kellene. A gyógyító vagy mérnök, vagy más támogató jellegű személy valóban jótékony. Az általános hozzáállás annyira különbözik a többi multiplayer shooter-től. Mindenki csak szórakozni és vicces, szóval nem túl komoly, mint a legtöbb online játék. Ha a Halo vagy a Call of Duty vagy a Gears of War túl hardcore az Ön számára (vagy nem családbarát), adja meg a PVZ Garden Warfare 1 vagy 2 lövést. Csak jó szórakozás.

Grafika & amp; Hang

A prezentáció súlyos polírozást eredményezett a GW1-hez képest, valószínűleg azért, mert jelenleg csak a jelenlegi változatok vannak, és nincsenek PS3 / 360 portok visszatartva. Rengeteg részlet van mindenben, és sokkal több dolog történik, mint korábban. Még mindig megtartja a fényes és színes megjelenést, ami egy nagy plusz. Főképp sima keretben is fut.

A hang ismét szilárd. Nagyszerű zene. Nagy hanghatások. És a mumbling megzavarodott nyelveket alkotott a növények és a zombik mindig nevetni.

Alsó sor

Mindent összevetve, Plants vs. Zombies: A Garden Warfare 2 határozott lépés az első játéktól. Figyelembe véve, hogy mennyire szerettük az első játékot , ez elég nagy kijelentés. A tényleges egyjátékos tartalmak és a botok többjátékosban való megjelenése óriási lendületet ad a játéknak, és az ígéret, hogy több ingyenes tartalom érkezik, valóban szilárd értéket nyújt a teljes $ 60-os MSRP-nél is. Fontos megjegyezni azt is, hogy minden olyan egyensúlyi vagy karakterkérdés, amire számíthatunk, minden bizonnyal egy vagy két héten belül érvénytelenné válik (új erőfeszítések változása helyett új panaszok), mivel ez a fajta játék mindig folyik. A technikák megváltoznak. A tervek megváltoznak. A játékosok kitalálnak új dolgokat. Ezért olyan szórakoztató, és miért játszottunk két évig az első játékon. Mindig új élmény minden alkalommal, amikor játszol. Növények vs. zombik: A Garden Warfare 2 egy fantasztikus folytatás, amelyet nem tudunk eléggé ajánlani.

Vásároljon PVZ Garden Warfare 2-et az Amazon.com-on