01/06
A fő eszközök és a "Create" panel
Ez a fő eszköztábla , amelyet a jelenetek objektumainak létrehozásához, szerkesztéséhez és vezérléséhez használhat ; az interfész jobb oldalán helyezkedik el. Az itt talált eszközök hozzáférést biztosítanak az objektumok viselkedését és alakját szabályozó különböző beállításokhoz; az alább felsorolt objektumok beállításait tartalmazó alsó részegységekkel, az alábbi objektumgombokkal, majd bővíthető szerkesztő készletekkel állíthatók be.
"Create" panel
Ez a fül hozzáférést biztosít minden olyan jelenet-objektumhoz, amelyet a 3DSMax létrehozhat; ugyanúgy, mint a többiek, kisebb részhalmazokra bonthatók, amelyek a lap tetején található gombok segítségével érhetők el.
- Geometria: Egy gömb képével reprezentálva, az adott részhalmaz kiválasztásával háromdimenziós geometriát rajzolhat meg. Az alapértelmezett beállítás a Szabványos primitívek (doboz, gömb stb.), De a legördülő menü segítségével kiválaszthatja a kibővített primitíveket, összetett objektumokat, részecske-rendszereket, patch grideket, NURBS felületeket és dinamikus objektumokat.
- Alakzatok: Képformájú ikon, ez a részhalmaz hozzáférést biztosít a rajzeszközökhöz lapos, 2D objektumokhoz : Splines (körök, téglalapok stb.) És NURBS görbék.
- Lámpák: A "zseblámpa" által képviselt részegységek a könnyű készletek létrehozására szolgáló eszközökkel: Célpont, Szabad Spot, Target Direct, Ingyenes Direct és Omni. A részhalmaz legördülő menüje csak a Standard típusokat tartalmazza.
- Kamerák: A fényképezőgép grafikus ábrázolásával ez a kamera típusokat tartalmazza: cél és szabad. A részhalmaz legördülő menüje csak a Standard típusokat tartalmazza.
- Segítõk: Az ezen részhalmaz ikonja úgy néz ki, mint egy kis mérõszalag, és mint egy szalag mérõeszköz, a benne található eszközök hasznosak a jelenet felépítéséhez. Ennek a részhalmaznak a legördülő menüje a Standard (próbabábu, mérőszalag, iránytű stb.), Légköri készülékek, kameramegtakarítás és manipulátorok. Itt láthat más lehetőségeket is, ha bizonyos plugineket (például Reactor vagy Shag Hair) tartalmaz.
- Űrfonalak: Ez a részhalmaz (amelyet több hullámot ábrázoló ikon jelez) lehetővé teszi, hogy erőket és más környezeti tényezőket hozzon létre a jelenetben. A legördülő lehetőségek közé tartoznak a Forces (motor, push, vortex stb.), Deflectors, Geometric / Deformable és Modifier-Based. A fentiekhez hasonlóan további lehetőségeket is találhat, ha további plugin-ok vannak.
- Rendszerek: Ez a részhalmaz, amelynek ikonja két sebességfokozatot ábrázol, lehetővé teszi, hogy összetett rendszereket hozzon létre néhány gomb megnyomásával: csontok, napfény rendszerek, teljes kétpólusú rendszerek és gyűrűs tömbök. A részhalmaz legördülő menüje csak a Standard típusokat tartalmazza.
- A fenti négy panelen szereplő utolsó a puszta példa a különböző alcsoportok kiválasztási legördülő menükre. Ezzel megjelenik a Geometry részhalmazban elérhető opciók.
02. 06. sz
"Módosítás" panel
A modellezés során többet fogsz használni a panelen, mint bármely más; ezek az eszközök befolyásolják az alak megjelenését a sokszögek módosítói alkalmazásával; bármi a hálószemekből (a felület felületének simítása a poligonok iterációi által), extrudálásokhoz (egy vagy több arc kivágása) a hajlításhoz és tapadáshoz (szó szerint a formák hajlítása vagy összenyomása) és még sok más. A leggyakrabban használt gombok közül nyolc alapértelmezett készlet létezik, de testreszabhatja azt, hogy megjelenítse a kívánt eszközöket.
A legegyszerűbb módja a módosítások többségének eléréséhez, azonban a legördülő menüben található, amely felsorolja a rendelkezésre álló összes módosítót. Miután kijelölte a módosítót, az alábbi ablak fogja megjeleníteni a kiválasztott alakot / objektumot és a hozzá tartozó módosító hierarchiát. Az alábbiakban a bővíthető szerkesztőpanelek lehetővé teszik, hogy megváltoztassák az alakjaik hatását.
03/06
"Hierarchia" panel
Ez a panel akkor hasznos, ha létrehozta az objektumok hierarchiáját (kapcsolt objektumokat) vagy a kapcsolódó csontrendszert; beállíthatja viselkedését egymáshoz képest, és a jelenetet a három lap használatával.
- Forgatás : Állítsa be az objektumok forgáspontjait, beleértve azt is, hogy a mozgás / forgatás / skálázás eszköz milyen hatással van rájuk (mint például azok beállítása, amelyek csak az oszloppontok hatását érinti, vagy befolyásolják a teljes hierarchiát), amelyek megváltoztatják a ezek az eszközök; beállíthatja az egymás és a "világ" egymáshoz viszonyítását is, vagy megváltoztathatja, hogy a "szülő" objektumon végrehajtott módosítások befolyásolják-e az adott objektum "gyermekei" kapcsolatait. Ez kulcsfontosságú a "kinematika előre" (egy olyan animációs módszer, ahol a dolgokat egyszerűen mozgatjuk, egyszerre egy pivot pont).
- IK: Itt szabályozhatja IK (inverz kinematika) beállításait. Az IK egy olyan animációs módszer, amely egyszerre képes egy teljes objektumlánc viselkedésére irányítani, mintha valóban csatoltak volna egymás erejéig (például: ha emberi csuklót húz, akkor a csukló önmagában nem mozog , majd húzza meg az alkart, amely viszont fel fogja húzni a felkarot, majd a vállát, majd a test mögött). Erről részletesebben egy külön leckében fogunk beszélni.
- Link Info: Ez a részhalmaz nagyon egyszerű; lehetővé teszi vagy a mozgást, a forgatást vagy a tengelyre történő méretezést, és meghatározhatja, hogy mely tengelyek mozgása, forgása vagy skálázása örökölhető.
04/06
"Mozgás" panel
Az itt található lehetőségek jobban kötődnek formáid / tárgyaink animációihoz, mint maguk a formák. (A másik a Track View, amelyről később beszélünk, de a kettő alternatívaként működik.)
- Paraméterek: Itt adhat hozzá egy vezérlőt a mozgáshoz (pl. Pozíció, forgatás vagy skála), hozhat létre gombokat ezekhez a vezérlőkhöz, vagy szerkesztheti kulcsfontosságú képinformációit, hogy mozgásba lendüljön a kulcshoz, megkönnyítse a kulcsot, vagy különböző egyéb beállításokat.
- Pályák: Ezzel megtekintheti azt az utat, amellyel egy objektum idővel utazik, és használja azt a vizuális irányt az út irányításához.
05/06
"Kijelző
Ez vezérli a jelenetek objektumainak megjelenítését. Objektumokat vagy objektumcsoportokat elrejthet, elrejthet vagy befagyaszthat saját belátása szerint. Módosíthatja a megjelenítésük módját, illetve milyen formában módosíthatja a nézetablak jellemzőit.
06, 06
"Segédprogramok" panel
A 3DSMax segédprogramok valójában pluginok a programhoz, és ezen a panelen keresztül érhetők el különböző hasznos feladatok.