3DS Max fő eszközök áttekintése

01/06

A fő eszközök és a "Create" panel

"Create" panel.

Ez a fő eszköztábla , amelyet a jelenetek objektumainak létrehozásához, szerkesztéséhez és vezérléséhez használhat ; az interfész jobb oldalán helyezkedik el. Az itt talált eszközök hozzáférést biztosítanak az objektumok viselkedését és alakját szabályozó különböző beállításokhoz; az alább felsorolt ​​objektumok beállításait tartalmazó alsó részegységekkel, az alábbi objektumgombokkal, majd bővíthető szerkesztő készletekkel állíthatók be.

"Create" panel

Ez a fül hozzáférést biztosít minden olyan jelenet-objektumhoz, amelyet a 3DSMax létrehozhat; ugyanúgy, mint a többiek, kisebb részhalmazokra bonthatók, amelyek a lap tetején található gombok segítségével érhetők el.

02. 06. sz

"Módosítás" panel

"Modifier" panel.

A modellezés során többet fogsz használni a panelen, mint bármely más; ezek az eszközök befolyásolják az alak megjelenését a sokszögek módosítói alkalmazásával; bármi a hálószemekből (a felület felületének simítása a poligonok iterációi által), extrudálásokhoz (egy vagy több arc kivágása) a hajlításhoz és tapadáshoz (szó szerint a formák hajlítása vagy összenyomása) és még sok más. A leggyakrabban használt gombok közül nyolc alapértelmezett készlet létezik, de testreszabhatja azt, hogy megjelenítse a kívánt eszközöket.

A legegyszerűbb módja a módosítások többségének eléréséhez, azonban a legördülő menüben található, amely felsorolja a rendelkezésre álló összes módosítót. Miután kijelölte a módosítót, az alábbi ablak fogja megjeleníteni a kiválasztott alakot / objektumot és a hozzá tartozó módosító hierarchiát. Az alábbiakban a bővíthető szerkesztőpanelek lehetővé teszik, hogy megváltoztassák az alakjaik hatását.

03/06

"Hierarchia" panel

3DSMax

Ez a panel akkor hasznos, ha létrehozta az objektumok hierarchiáját (kapcsolt objektumokat) vagy a kapcsolódó csontrendszert; beállíthatja viselkedését egymáshoz képest, és a jelenetet a három lap használatával.

04/06

"Mozgás" panel

"Mozgás" panel.

Az itt található lehetőségek jobban kötődnek formáid / tárgyaink animációihoz, mint maguk a formák. (A másik a Track View, amelyről később beszélünk, de a kettő alternatívaként működik.)

05/06

"Kijelző

"Kijelző.

Ez vezérli a jelenetek objektumainak megjelenítését. Objektumokat vagy objektumcsoportokat elrejthet, elrejthet vagy befagyaszthat saját belátása szerint. Módosíthatja a megjelenítésük módját, illetve milyen formában módosíthatja a nézetablak jellemzőit.

06, 06

"Segédprogramok" panel

"Segédprogramok" panel.

A 3DSMax segédprogramok valójában pluginok a programhoz, és ezen a panelen keresztül érhetők el különböző hasznos feladatok.