Mi a strukturális és középvonalak?

A struktúrális vonalak és a középvonalak a hagyományos animáció és a standard rajz vázlatának kulcsfontosságú részét képezik, és segítenek kiegyensúlyozott, szimmetrikus alakok létrehozásában, a súly és a perspektív nézetek helyes elosztásával. Bár nem mindenki használja őket, segítenek az alaprajz szintjén, hogy segítsenek megakadályozni a számokat, különösen akkor, ha emberekkel vagy állatokkal dolgozik - bár bármit nagymértékben és mélyen alkalmaznak, és rendkívül hasznos lehet épületekkel vagy tárgyakkal mint autók. Ennek a beszélgetésnek a kedvéért azonban a középpontra és a strukturális vonalakra koncentrálunk az animáció rajzolása során.

A középvonal pontosan az, ami úgy hangzik, mint egy vonal, amely a vonalat középre osztja. Általában elkezdem botkészletekkel, mielőtt létrehoznám a teljes karaktert, és meghatároznám a körvonalat a kör alakú fejjel kezdve. A kör keresztmetszetű vonal nemcsak mélységet kölcsönöz nekem, hanem megerősíti a fej irányát, de azt mondja meg, hol helyezkednek el az arcvonások, mivel a középvonalnak a szemek, az orr pontos pontján kell lennie, és az ajkak központi csúcsán keresztül.

Ha rajzolok egy olyan alakot, amely tökéletesen előre néz, akkor a középvonal egyenes lesz, amely tökéletesen hatolja a fejét két függőleges félgömbre. Egy 3/4-es lövésnél azonban egy görbe vonalat használtam; akkor kezdődik és végződik ugyanazon a helyen, mint az egyenes vonal a frontális lövésnél, de kifelé görbül, hogy megmutassa a fejét, félholdat egy oldalra és egy tojásdót a másikra. A félhold a kör területének mintegy 25% -át teszi ki, míg a tojásdad 75% -ot tesz ki. Annak ellenére, hogy az eloszlás egyenetlen, ez még mindig középvonal, mivel megmutatjuk, hogy hol helyezkedik el az arc középpontja, ha a fej félig elfordult, és perspektívában néztük. A vizuális hatás majdnem hasonló a 2.5D animációhoz .

Ugyanazok a számok a test középvonalára. Amikor egy botrámával kezdődik, a középső vonal maga a testet jelenti, de akkor végül felépülsz, amikor hozzáfűzi az alakod durva alakjait. A középvonala lehet egyenes a fejtől a csípőig, vagy rövidebb vonal lehet a nyak középső vonalát, a nyaktól a derékig, a másik pedig a deréktól az ágyékig. Még több folyadék görbét is használhat a rajzolandó animációs keret súlyának és testtartásának eloszlásához. Fontos, hogy tartsa szem előtt a perspektivikus nézetet, és ennek megfelelően húzza meg a középvonalat a fej helyzetéhez képest.

A strukturális vonalak segítik a középvonalat a természetes testtartás megjelenésének megteremtésében. Miután megvan az alapvető középvonalaid, felvehetsz strukturális vonalakat a csípő, a vállak, a karok és a lábak reprezentálásához, főleg a perspektívára és a szögre fókuszálva. Ha a karaktered a fejjel lefelé néz, a vállak és a csípő szerkezeti vonala azonos vízszintes hosszúságú lesz a középvonal mindkét oldalán. A lábak és a karok attól függően változnak, hogy egyenesen a figyelem középpontjába kerülnek-e, vagy véletlenül egy vagy mindkettő hajlítva állnak-e, ami befolyásolja a vállak és a csípő szerkezeti vonalának szögét, de nem hosszát. A test síkjai folyamatosan ellensúlyozzák egymást; ha az egyik lábát hajlították, a jobb csípő felemelkedik, a bal oldali vállat kiegyenlíti, és megfelelően terjeszti a súlyt. Mindig fontos, hogy ezt a súlymegosztást tartsuk szem előtt, amikor a karakter ábrázolása jelentkezik.

Egy perspektivikus nézetből a strukturális vonalak úgy tűnnek, hogy lerövidítik és elcsúsznak, ahogyan távoznak a távolságból. A vállakat ábrázoló szerkezeti vonal rövidebb lesz a kamerától távolabb eső oldalon, mint a fényképezőgéphez közelebb eső vonal, és attól függően, hogy a póz gyakran lefelé vagy felfelé néz. A karokat és a lábakat ábrázoló vonalak rövidebbek lesznek a távolabbi oldalon is, mert a távolság miatt a végtagok rövidebbek lesznek.

A legfontosabb dolog, hogy emlékezzen az animáció során, hogy a középvonalak és a strukturális vonalak keretből keretbe kell működni, és ügyeljen arra, hogy a karakterek mozgása közben ezek a vonalak simán áramlanak, ahogy felhívja egymást. Ha elkezdesz ezeket a vonalakat előzetes vázlatokon, akkor azt fogja találni, hogy miközben felépíted a karakter animációt, akkor sokkal természetesebb, hihető mozdulat lesz, amely megszünteti a fából készült, kellemetlen mozgásokkal kapcsolatos problémákat.