Pac-Man - minden idők legfontosabb videojátékja

A mai napon sokkot szólna egy olyan játékosnak, aki még nem hallott a Pac-Man-ről . A játék, valamint az éhes hősünk az arcade játékok és a '80 -as évek pop-kultúrájának ikonjává vált, és egy fantasztikus jelenségbe tolja a videojátékokat. A Pac-Man saját játékokat, játékokat, ruhákat, könyveket, rajzfilmeket, akár élelmiszereket tartalmazó videojátékokon kívül saját piacot hozott létre.

Alapvető tények:

A Pac-Man története:

A mechanikus arcadejátékok egyik legnagyobb fejlesztője, a Namco, 1955-ben kezdte meg működését, és a '70 -es évek vége felé már az első játéknak köszönhetően már a videojáték-piac jelentős szereplője volt. A Bee (bonyolult Take on Breakout) és az első Space Shooter Galaxian (ihlette a Space Invaders )

Namco egyik vezető tervezője, Tōru Iwatani, aki korábban a Gee Bee-t és az azt követő következményeket tervezte, igyekezett olyan játékot készíteni, amely mind a férfi, mind a női közönség számára gondoskodik.

Számos elmélet létezik arról, hogy Tóru hogyan jött fel a Pac-Man-rel, a legnépszerűbb, hogy Tóru látta, hogy egy pizza hiányzik a szeletből, és azonnal ihletet kapott. Függetlenül attól, hogy miként jött létre az ötlet, az egyetlen dolog, amelyet biztosan megerősítettek, hogy egy olyan játékot akart csinálni, ahol a fő akció eszik.

Egy olyan időszakban, amikor a legtöbb játék volt Pong rip-off vagy hely-shooter, ahol a cél az volt, hogy megölje, az ötlet a nem erőszakos evés játék nem volt elegendő a legtöbb, de Tōru együtt a csapat képes volt tervezni és kiépíteni a játék 18 hónap alatt.

Az eredeti cím alatt Puck Man , a játék Japánban 1979-ben megjelent, és azonnali hit volt. Mivel most már nagy sikert arattak a kezükben, a Namco el akarta bocsátani a játékot az USA-ba, amely Japán mellett volt az arcade játékok legnagyobb piaca. A probléma az volt, hogy nem rendelkeztek disztribúciós csatornákkal Észak-Amerikában, így alig engedélyezték a játékot a Midway Gamesre.

Azzal az aggodalmakkal, hogy a Puck Man neve egyszerűen képes lenne a "P" -re "varázsolni" egy mágikus jelzővel rendelkező pranksterek "F" -jévé, elhatározta, hogy megváltoztassa Amerikában a játék nevét a Pac-Man-nak , szinonimája annak a karakternek, hogy a nevet világszerte használják.

A Pac-Man monumentális, rekordfeladatos siker az USA-ban. A karakter lenyűgözővé vált az arcade és a népi kultúra terén. Hamarosan minden árkád, pizza szalon, bár és társalgó megfordult, hogy mindig a legelterjedtebb evőkanál álló, álló vagy koktél asztali szekrényt kapjon.

További Pac-Man és Ghost Monster történelem látogatás - Ghost Monster Autopsia: A történelem Pac-Man és az élőhalott ellenségei

A játékmenet:

A Pac-Man egy szituációban, egy labirintusban elhelyezett pöttyökkel van ellátva; az alsó középen egy szellemgenerátorral, a Pac-Man pedig a középső képernyő alsó felében van felszerelve.

A cél az, hogy a labirintus összes pontját feldobja anélkül, hogy egy szellem elkapná őket (az úgynevezett Monsters az eredeti játékban). Ha egy kísértet megérinti a Pac-Man-t, akkor a függönyök a kis sárgára jutnak.


Természetesen a Pac-Man nem nélkülözheti saját fegyvereit, a labirintus minden egyes sarkában egy teljesítménygömb. Amikor a Pac-Man megegyezik a pelletekkel, a kísértetek kékre kanyarodnak, jelezve, hogy biztonságban van a Pac-Man számára, hogy felhúzza őket. Miután elfogyasztották, a szellemek lebegő szemekké váltak, és egy új bőrtípusra visszavágták a szellemgenerátort.

Miközben a Pac-Man pontot dob, pontok és erőgörények segítségével, minden nyereményt nyer minden kísértetnek, amit eszik, és még többet, amikor gyümölcsöt rak, amely véletlenszerűen felbukkan a labirintusban.

Miután a Pac-Man megemésztette az összes pontot a képernyőn, a szint befejeződött, és rövid mozi-darabok mutatják a Pac-Man-et és a Ghost Monsters-t, akik különböző forgatókönyvek között kergeti egymást. Ez az egyik legkorábbi példa a szintek közötti kinematikára, egy olyan koncepcióra, amelyet 1981-ben a Donkey Kong-ral egy narratívumra kiterjesztettek.

Minden következő szint ugyanaz a labirintus, mint az első, csak a szellemek gyorsabb mozgása, és a hatása a teljesítmény pellet tartósabb rövidebb ideig.

A tökéletes játék a Pac-Man:

A játékot úgy tervezték, hogy soha véget nem érjen, és örökre megy végbe, vagy amíg a játékos életét nem veszíti el. A hiba miatt azonban nem játszható le a 255. szint fölött. A képernyő fele gobbledygobba fordul, ami lehetetlenné teszi a pontok és a labirintus jobb oldalát. Ezt a kill képernyőnek nevezik, mivel a hiba megöli a játékot.

A Pac-Man tökéletes játékának megszerzéséhez többet kell megtenni, mint hogy minden képernyőn elfogyaszthatja az összes pontot, ez azt is jelenti, hogy minden gyümölcsöt, minden energiatestet és minden egyes szellemet meg kell enni, amikor kékre válik, és soha nem veszíti el életét , mindez a 255 szinten, amely véget ér a gyilkos képernyőn. Ezzel a játékos összesen 3,333,360 pontot kap.

A Pac-Man tökéletes játékának első tagja Billy Mitchell volt, aki Donkey Kong legmagasabb pontszámos bajnoka volt és a dokumentumfilm témája: A király királya: egy ökölvívó negyed és a szellemeket kergeti: túl az árkádon .

A Pac-Man leomlik a pop-kultúrára:

A Pac-Man továbbra is az egyik legvonzóbb karakter a videojátékokban. A popkultúrára gyakorolt ​​hatása hatalmas, és a Pac-Man és a karácsony között furcsa kapcsolat van.

Mivel túl sok fedezés van itt, rengeteg Pac-Culture cikket kaptunk az Ön számára ...