A Népszerű Stand-Alone Rendering megoldások listája

Erősségeik és gyengeségeik

Szinte minden 3D-s tartalom-létrehozó csomag beépített render-motorral rendelkezik. A beépített renderelők semmi nem, ha nem megfelelő, de mindig a legjobb választás a projekthez?

Ez a döntés természetesen a művészhez és saját termelési igényeihez kapcsolódik. A szabványos renderelő megoldások nagy része teljes mértékben képes csillagászati ​​eredményeket produkálni. Azonban ez is az a helyzet, hogy hasonló vagy jobb eredményeket néha el lehet érni egy másik, kevésbé fejlett és időben befektetett motorral.

Nem azt javasoljuk, hogy végigmenj ezen a cikken, és próbálj meg megismerkedni minden felsorolt ​​szoftverrel, de legalább körültekintően tudni kell, hogy milyen lehetőségek vannak és hol vannak erősségei és gyengeségei. Így, ha olyan helyzetben találod magad, ahol valami olyasmit próbálsz elérni, amelyik a renderben van, akkor tudni fogja, hol keresnek lehetséges megoldásokat.

Lássuk a listát:

01/09

vray

Nickrumenovpz (Saját munkák) [CC BY-SA 4.0], a Wikimedia Commons segítségével


A Vray manapság az önálló renderelő csomagok nagypapája. Mindent használnak az ipari tervezéstől és az architektúrától az animációig és a hatásokig. A Vray sikere sokoldalúsága - elég erős ahhoz, hogy egy stúdió viszonylag nagy méretű termelést használhasson, de elég egyszerűen használható, hogy egyetlen egyéni felhasználó nagy hatást gyakorolhasson rá. A Vray egy elfogult raytracer, mint a Mental Ray, de (véleményem szerint) sokkal élvezetesebb használni. Több "

02/09

Arnold


Arnold. Mit mondjak Arnoldról? Ez talán az egyetlen leghatékonyabb renderelő szoftver a piacon, kivéve azt a tényt, hogy valójában nem a piacon van. Az Arnold a 2000-es évek közepétől kezdve létezett, és nagyszerű produkciókban használták, de a Solid Angle felülről lefelé irányuló marketingstratégiája miatt még mindig nem került nyilvánosságra. Hihetetlenül sokoldalú és rendkívül alkalmas az animáció és a vizuális effektek használatára , de hacsak nem olyan stúdiókban vagyunk, akik belsőleg használják, jó szerencsét kapnak a másolatra. Mégis, figyelned kellene a legújabb tekercsüket - nagyon, nagyon hatásos. Több "

03/09

Maxwell


Maxwell talán a legnépszerűbb az elfogulatlan renderelési megoldások (a félreértés és a nem megalapozott renderelés magyarázataként, itt olvasható). Jól testre szabott az építészeti vizualizáció és az ipari tervezés terén végzett munka számára, és gyors, intuitív munkafolyamatot ígér előre kiszámítható eredménnyel. A Maxwell viszonylag lassú, mint a Vray-hez hasonló elfogult raytracerek, de pontos és viszonylag könnyű dolgozni. Több "

04/09

Oktán


Az oktán az első elfogulatlan GPU-alapú, fizikailag pontos renderelő. Ez lényegében azt jelenti, hogy ígéretesek a fotorealisztikus renderelések, félelmetesen gyors sebességgel (15-50x-rel gyorsabb, mint egy nem támogatott, CPU-alapú megoldás, mint a Maxwell). Az oktán a legjelentősebb motor, amely a legutóbbi GPU-gyorsított renderelő megoldásokból származik. Több "

05/09

vöröseltolódás


A Redshift olyan, mint az Octane gonosz ikere, abban az értelemben, hogy ez az első teljesen GPU-gyorsított, elfogult render megoldás. Ez azt jelenti, hogy a breakneck sebességet (például az Octane-t) kínálja, de nem helyezi el a felhasználókat egy elfogulatlan megoldás korlátai között. A Redshift elsődleges előnye a hagyományos valós idejű megoldásokkal szemben, hogy "geometriai és textúrákon kívüli" architektúrát használ, ami azt jelenti, hogy a művészek élvezik a GPU-gyorsítás előnyeit anélkül, hogy aggódnának a rendszerük VRAM-jához illő jelenetük miatt. Nagyon figyelemreméltó, tényleg. Több "

06/09

Indigó


Az Indigo egy másik objektív megoldás az építészeti vizualizációra. Hasonlóan Maxwellhez sok tekintetben, de egy kicsit olcsóbb. A két hasonló architektúrán alapul, és amit hallottam, a minőség nagyon hasonlít, azonban a GPU gyorsítása Indigóban azt jelenti, hogy valószínűleg a két gyorsabb lesz. Végül jó eredmények érhetők el akár egyben is, de hasonlóak ahhoz, hogy valójában személyes preferenciákról van szó. Több "

07, 09

Keyshot


A Keyshot egy önálló, processzor alapú renderer, amelynek célja a komplexitás kiküszöbölése a megjelenítési munkafolyamatból. Míg egyes renderplatformok megkülönböztetik magukat (például Arnold és Vray), mivel gyakorlatilag korlátlanok a hatókörükben, a Keyshot megérti, hogy az egyszerűbbek sok esetben jobbak lehetnek. Egy beépített (tudományosan pontos) anyagkönyvtárral ez fantasztikus választás az ipari tervezéshez, a termék vizéhez és a koncepció prototípusához. A Vitaly Bulgarov a leginkább felhasználóbarát renderelő szoftvernek nevezte a piacon, ami sokat mond arról, hogy az iparág egyik legjobb művésze. Több "

08, 09

Marmoset Toolbag


A Marmoset egy halott, egyszerű valós idejű motor, amelyet kifejezetten az alacsony polipú játékeszközök előnézetének / renderelésének kifejezett céljaira terveztek, anélkül, hogy átnéznék azt az unalmas folyamatot, hogy egy teljesen működőképes játékmotort importálnának, mint az UDK vagy a Cryengine. A Marmoset hihetetlenül népszerűvé vált a játék-fejlesztők körében az egyszerű használat, a megfizethetőség és a csillagképek miatt. A Keyshothoz hasonlóan, Marmoset fellebbezése csak egy meglehetősen keskeny fülre korlátozódik, de ami igen, nagyon jól működik. Itt mélyebben megvizsgáltuk Marmoset . Több "

09. 09. sz

Cycles


OK, a Cycles nem technikailag önálló renderelő, hanem azért, mert Blender nagyjából a nyílt forráskódú projektek nagypapája, a Cycles említi. A Cycles egy raytracing (think Mental Ray / Vray) alapú renderer csomópontos árnyékolással és beépített GPU-gyorsítással. Ezen a ponton a Cycles még mindig folyamatban lévő munka, de felépült az alapokból, hogy kihasználja a hibrid CPU / GPU renderelő technikákat, és tíz promóciót mutat. És természetesen szabad! Több "