01/05
2. lecke: A Maya modellező eszközei
Üdvözöljük a 2. leckében!
Mostanra tudnod kell, miként hozhat létre sokszög-primitívet, és alakját módosíthatja az élek, az arcok és a csúcsok nyomásával és húzásával.
Ez egy lépés a helyes irányba, de ez valójában csak a harc része - gyakorlatilag lehetetlen egy nagyon összetett modellt létrehozni egy alapvető primitívből anélkül, hogy a háló nagy módosításait elvégezné.
Ahhoz, hogy valóban megkezdhessük a kész 3D-s darabokat , meg kell tanulnunk a modellek topológiájának módosítását, ha arcokat és éleket adunk hozzá, ahol több részletre vagy ellenőrzésre van szükség.
A Maya modellező polcában szó szerint tucatnyi különböző eszköz található, de közülük sokan csak bizonyos helyzetekben hasznosak. A gyakorlatban valószínűleg az idejének 90% -át használod öt vagy hat parancs segítségével.
Ahelyett, hogy bevezeti minden Maya által kínált eszközt, és elfelejtette használni a felét, a következő néhány leckében megnézzük a Maya sokszög munkafolyamatának leggyakoribb technikáit.
02. 05. sz
Helyezze be az Edge Loop eszközt
A beillesztett élhurok eszköz valószínűleg az egyik legfontosabb elem a modellező eszközkészletben. Lehetővé teszi, hogy további felbontást adjon a hálójához úgy, hogy megszakítás nélküli felosztást (szegélyhurok) helyez el bármely megadott helyre.
Törölje a jelenetet, és dobjon egy új kockát a munkaterületre.
A kocka objektum módban ugorjon a Szerkesztés hálóba és válassza a Szegélyhúzó eszköz beszúrása lehetőséget .
Kattintson a háló bármelyik élére, és egy új részfelosztás merőleges lesz a széleire, amelyet rákattintott.
A modell bármely részéhez további részosztályokat is hozzáadhat bárhová kattintva és húzva. A Maya nem fogja "leesni" az új élhurokat, amíg el nem engedné a bal egérgombot.
A beillesztett élhurok parancs aktív marad, amíg a felhasználó megnyomja a q gombot, hogy kilépjen a szerszámból.
03. oldal, 05. o
Az Edge Loop beszúrása - Speciális beállítások
Az Edge Loop beszúrása további opciókat tartalmaz, amelyek megváltoztatják az eszköz működését.
Ahhoz, hogy elérje az opciók négyzetet, folytassa a Szerkesztés háló → Beszúrásrajz eszköz beszúrása és a menü jobb oldalán található opciók mezőbe.
Alapértelmezés szerint a Relative Distance from Edge ( Távolsági Távolság Edgeből) van kiválasztva, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kattintson a + Húzza az élhurok egy adott helyre a hálón.
Egyszerre legfeljebb tíz egyenletesen elhelyezett éleket helyezhet el a Többszörös élhurok opció kiválasztásával, és beállíthatja a Szegélyhurok paraméterek számát a kívánt értékhez.
Úgy gondolja, hogy az Equal Distance From Edge beállítása az arc közepén helyezkedik el, amit megpróbál megosztani, de nem. Ez a beállítás valójában sokkal közelebb áll az élhurok profil alakjához, ha a szerszámot bonyolultabb geometriákon használja. Az Autodesk jól illusztrálja a koncepciót.
Ha egyenletesen szeretné megosztani az arcot, egyszerűen válassza ki a Többszörös élhurok beállítása lehetőséget, és állítsa az Élenkorhák száma paramétert 1 értékre.
04. 05. sz
Beveling Edges
A Maya's Bevel eszköz lényegében lehetővé teszi az él élességének csökkentését úgy, hogy egy új sokszögű arcra osztja és kiterjeszti.
A koncepció jobb szemléltetéséhez nézze meg a fenti képet.
Ennek az eredménynek a megszerzéséhez kezdődjön egy egyszerű 1 x 1 x 1 kocka primitív létrehozása.
Ugrás az él módba, és a Shift + négyszöget válassza ki. Hívja a szaggatott parancsot a Szerkesztés → Szegélyezés elemre , és az eredménynek hasonlítania kell a jobb oldali képen látható kockára.
Az alapértelmezett primitív objektumok szegélyei végtelenül élesek , ami lehetetlen a természetben. A kemény szélekhez való enyhe kúposság hozzáadásának egyik módja egy modellnek való realizmus hozzáadásának egyik módja.
A következő részben részletezzük a Bevel eszköz további beállításait.
05. 05
Bevel eszköz (Folytatás)
Még akkor is, ha a széle kavargott, a Maya lehetővé teszi, hogy módosítsa az alakzatot a Csatorna mezőben lévő Bemenetek lapon.
Hozzon létre egy objektumot, és ferdén néhány éllel - a Maya automatikusan megnyitja a ferde paramétereket a fenti képen látható módon. Ha az objektumot ki nem választja, és újra meg kell ismételnie a ferdeség beállításait, egyszerűen válassza ki az objektumot, és kattintson a polyBevel1 csomópontra a Bemenetek lapon.
Minden alkalommal, amikor új vonalat hoz létre, a Maya automatikusan létrehoz egy további polyBevel (#) csomópontot. Az eszközhöz kapcsolódó csomópontok ezen folyamatban lévő listáját építési előzményeknek nevezik. Sok Maya modellező eszköze hasonló előzménycsomópontokat hoz létre a Bemenetek lapon, amely lehetővé teszi, hogy bármilyen műveletet módosítsanak vagy csípettek.
Most is jó ideje megemlíteni a visszavonási funkciót, amely egyszerűen a Ctrl + z (mint a legtöbb szoftverben van).
A legfontosabb beállítások a polyBevel csomópontban Offset és szegmensek :
- Az Offset paraméter szabályozza a szegély szélességét, és elfogad egy értéket 0-ról 1-re.
- A szegmensek beállítása befolyásolja a ferde felület simaságát. A szegmensek számának növelése több arcot hoz létre, hangsúlyozva a ferde látszólagos kerekséget. A fenti második példában megnöveltük a szegélyek szegmenseinek számát 6-ra, hogy lekerekített megjelenést kapjunk.