Maya 2.4. Lecke - Jelenetszervezés

01/04

csoportok

Csoportos objektumok mozgatása, skálázása és forgatása egy egységként.

A csoportok olyanok, amelyeket én (valójában minden modellező) nagymértékben támaszkodnak a modellezési munkafolyamatomra . A kész karaktermodell vagy környezet több tucatnyi vagy akár több száz különálló poligon objektumot is tartalmazhat, így a csoportosítás használható a kiválasztás, a láthatóság és az objektum manipuláció (fordítása, skálázása, forgatása) támogatására.

A csoportok hasznosságának bemutatásához hozzon létre három gömböt a jelenetekbe, és rendezze el őket egymás után, ahogy a fenti képen is megtettem.

Válassza ki a három objektumot és hozza fel a forgatás eszközt. Próbáld el egyszerre forgatni mindhárom szférát - ez az elvárt eredmény?

Alapértelmezés szerint a forgatás szerszám forgatja az egyes objektumokat a helyi forgásponttól - ebben az esetben, minden szféra középpontjában. Bár mindhárom szférát kiválasztják, mégis megtartják saját egyedi forgópontjaikat.

Az objektumok csoportosítása lehetővé teszi számukra, hogy egyetlen oszlopot oszthassanak meg, hogy lefordítsák, skálázhassák vagy elforgathatják őket csoportként, nem pedig egyenként.

Válassza ki a három gömböt, és nyomja meg a Ctrl + g billentyűkombinációt, hogy a három objektumot egy csoportba helyezze.

Forduljon újra a forgatószerszámba, és próbálja forgatni a gömböket. Lásd a különbséget?

Csoport kiválasztása: A csoportosítás egyik legnagyobb erőssége, hogy egy kattintással automatikusan kiválasszon hasonló objektumokat. A gömbök csoportjának újbóli kiválasztásához menj objektum módba, válasszon ki egy gömböt, és nyomja meg a felfelé mutató nyílgombot az egész csoport automatikus kiválasztásához.

02. 04. sz

Objektumok elkülönítése

Használja a "Kiválasztott nézet" opciót a nem kívánt objektumok elrejtéséhez a nézetből.

Mi van, ha egy komplex modellen dolgozik, de egyszerre csak egy (vagy néhány) objektumot szeretne látni?

Sokféleképpen lehet játszani a Maya láthatóságával, de valószínűleg a leghasznosabb a Show Selected ( Kiválasztott nézet) opció a Show menüben.

Válasszon ki egy objektumot, keresse meg a Show menüpontot a munkaterület tetején, majd válassza a KiválasztásKiválasztott nézet menüpontot.

A kiválasztott objektum most az egyetlen olyan dolog, ami látható a nézetportban. A kiválasztott nézet mindent elrejti, kivéve azokat az objektumokat, amelyek az opció be van kapcsolva. Ez magában foglalja a sokszög- és NURBS-objektumokat , valamint görbéket, fényképezőgépeket és fényeket (amelyekről még nem tárgyaltunk).

A kiválasztott készlet objektumai továbbra is elszigeteltek maradnak, amíg vissza nem térnek a panel menüjébe, és nem választják ki a "Kiválasztott nézet" jelölőnégyzetet.

Megjegyzés: Ha egy új geometriát kíván létrehozni (duplikálással, extrudálással stb.) A nézetválasztás használata közben, győződjön meg róla, hogy bekapcsolja az Automatikus betöltés új objektumok opciót, amelyet a fenti kép kiemel. Ellenkező esetben minden új geometria láthatók, amíg ki nem kapcsolja a nézetet.

03. 04. sz

rétegek

A rétegek segítségével ellenőrizheti az objektumkészletek láthatóságát és szelenchetőségét.

A Maya jelenet tartalmának kezelése egy másik módszer a rétegkészletekkel. A rétegek használata sok előnnyel jár, de az, amiről most szeretnék beszélni, az a képesség, hogy bizonyos objektumokat láthatóvá, de nem választhatóvá tegyünk.

Bonyolultabb jelenetekben lehet frusztráló, hogy egyetlen darab geometriát próbál kiválasztani a többi rendetlenségből.

Az ilyen nehézségek enyhítése érdekében rendkívül hasznos lehet a jelenetek rétegekre való felosztása, amelyek lehetővé teszik, hogy bizonyos objektumokat ideiglenesen kiválaszthatatlanná tehet, vagy teljesen kikapcsolhatja láthatóságát.

A Maya réteg menüje a kezelőfelület jobb alsó sarkában található a csatorna mező alatt.

Új réteg létrehozásához lépjen a RétegekÜres réteg létrehozása lehetőségre . Ne felejtsük el, hogy mindent megtartva a helyszínen, melyet helyesen nevezünk, csak segíteni fog az úton. Kattintson duplán az új rétegre annak átnevezéséhez.

Ha elemeket szeretne hozzáadni a réteghez, jelölje ki néhány tárgyat a jelenetből, kattintson jobb gombbal az új rétegre, és válassza a Kijelölt objektumok hozzáadása parancsot . Az új rétegnek most tartalmaznia kell minden olyan objektumot, amelyet a hozzáadott kattintáskor választott ki.

Most már képesek szabályozni a réteg láthatósági és kiválasztási beállításait a réteg neve bal oldalán található két kis négyzetből.

Ha megnyomja az V-t, akkor be- és kikapcsolhatja a réteg láthatóságát, a második mező kétszer rákattintva a réteg nem lesz kimutatható.

04/04

Objektumok elrejtése

Megjelenítés> A kijelölt elrejtése másik módja az objektumok elrejtésének a nézetből.

A Maya lehetővé teszi az egyes objektumok vagy objektumtípusok elrejtését a kezelőfelület tetején lévő Display (Megjelenítés) menüből.

Őszintén szólva viszonylag ritkán használom a Display → Hide → Hide Selection ( Elrejtés elrejtése) elemeket az egyes objektumokhoz vagy csoportokhoz, mert inkább a korábban bemutatott módszereket szeretném preferálni.

Mindazonáltal mindig hasznos, ha legalább tudatában vagy annak, hogy hogyan lehet valami olyat elérni, hogy saját maga döntsön, amit szeret.

A megjelenítés menüben más lehetőségek is rendelkezésre állnak, amelyek időről időre hasznosak lehetnek, nevezetesen egyetlen típusú objektum elrejtése vagy megjelenítése.

Például, ha egy komplex világítási beállítást tervez egy építészeti belső tér számára, és úgy dönt, hogy vissza szeretne menni és végrehajtani néhány modellező csípést anélkül, hogy a fényformák bejutnának az útba, használhatja a Display → Hide → Lights to minden fényt eltüntessen.

Valószínűleg valószínűleg csak a fényeket helyeztem a saját rétegébe, de semmi sem helyes, vagy rossz - végső soron csak így dolgozom.

Ha készen áll az objektumok elrejtésére, használja a Display → Show menüpontot, hogy rejtett tárgyakat hozhasson vissza a jelenetbe.