Texturing, Surfacing és UV Map Generation szoftver

Pluginok, alkalmazások és hatékonysági eszközök a textúra művészeknek

Sokszor mondtam, hogy ez egy igazán nagyszerű alkalom, hogy textúra művész legyen. Az elmúlt két-három év során új textúrázó, re-meshing és UV-feltérképezési eszközök bukkant elő, amelyek egy sokkal fárasztóbb folyamatot tettek a 3D-s modell felszínére. Akár egy kattintásos UV megoldás, akár egy kifinomult 3D-s festmény alkalmazás, mindenképpen találsz valamit ezen a listán, ami miatt csak egy kicsit többet szeretne textúrálni:

01/06

Scultping / Versatile

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Míg a három csomag mindegyikének legfontosabb felhasználási módja a digitális szobrászat és a magaspolipizálás, mindez sokkal többet tesz. Mindegyiknek megvan a maga erőssége és gyengesége, és bár a ZBrush bizonyosan a legelterjedtebb a három közül, mindenképpen érdemes megnézni. A textúrázó csővezeték hasznossága elsősorban abból adódik, hogy hihetetlen mennyiségű részletinformációt adhatnak hozzá a modellhez, amelyet ezután diffúz, normális, környezeti elzáródás és üreg térképekbe lehet sütni. Mind a háromnak van 3D festési képessége a varrat nélküli textúrák festéséhez.

ZBrush - ZBrush nyilvánvalóan sok kalapot visel. Úgy gondolom, a legtöbb művész azt mondaná, hogy ez a legkiválóbb a szobrászat számára, és őszintén csak néhány lépésnyire van az egész tartalmat létrehozó csomag. A ZBrush tanulás biztonságos tétet jelent, függetlenül attól, hogy milyen pozíciót tartasz (vagy törekszünk) az iparágban.

Mudbox - Mindig kezdem azt gondolni, hogy a Mudbox is a színpadképben futott, megtudtam egy másik felső szintű művésztől, aki a ZBrush helyett a saját munkafolyamatában használja. Az alkalmazások sok közösségben vannak, és ahol a ZBrush a szobrászat és a részletezés terén kiváló, a Mudbox jobb festőeszközöket és könnyebb felületet kínál. Mindketten megkapják a munkát, de azt mondom, hogy a Mudbox szinte egyetemesen felismerték, hogy jobb munkamenetet biztosít a diffúz textúráknak közvetlenül a modell felületén történő festésére. Sokan hasonlítanak a Mudbox festészeti eszközeire a Photoshop 3D-s verziójához, és ez tényleg valamit mond.

3DCoat - Nem használom a 3DCoat-ot, de kipróbáltam a legfrissebb 4-es verziójú bétaverzióról szóló összes dokumentumot, és ez megdöbbentően látványos. A 3DCoat sokkal közelebb áll a paritáshoz a ZBrush és a Mudboxal, mint én, és még akkor is legyőzte őket bizonyos szempontból. Ez sokkal drágább a bootoláshoz.

02. 06. sz

3D festés

Yuri_Arcurs / Getty Images

A dedikált 3D festés alkalmazások:

03/06

Térképgyártás / sütés

designalldone / Getty Images

Ezeket az alkalmazásokat elsősorban nagy poli-adatok kis méretű poli-hálóra való sütéséhez használják, a környezeti elzáródást és a normál képeket egy bitképes képből, valamint eljárási textúrákat hoznak létre:

XNormal - Az XNormal elég nagy eszköz a sütés részleteinek nagy poli mesh-ről egy alacsony poli-célra. A szoftver ingyenes, és kétlem, hogy létezik egyetlen játékművész a bolygón, aki még nem használta. Fantasztikus a normálok sütéséhez, és véleményem szerint az AO térképek könnyen kitalálhatják, amit a Knaldról vagy nDo2-ről kaphat, még akkor is, ha egy kicsit tovább tart.

Az anyag tervezője - Az anyag egy teljes értékű eljárási struktúra-generátor, amely egy csomópont-alapú grafikon workflwot használ, hogy segítsen létrehozni egyedi burkolóanyag-textúrákat. Most kezdtem el használni a Substance-et, csak egy robbanás, hogy működjön együtt, és hihetetlen, hogy milyen gyorsan kaphatsz egy remek számlázható térképet belőle.

A Knald - Knald egy vadonatúj térképgyártó eszköz, amely a GPU-t használja az AO, üreg, konvexitás és normál térképek megjelenítéséhez bármely bitképes vagy magassági képből. A Knald az egyik legjobb eszköz a maga nemében, és az egyik legjobb valós idejű modell nézői odakinn. Plusz őrült gyorsan.

Crazybump - A Crazybump nagyon, nagyon hasonló elődje a Knaldnak. Hosszú idő óta népszerű eszköz, de valóban elkezdi megmutatni korát. Szerintem jobb eredményeket érhet el az olyan új alkalmazásokból, mint a Bitmap2Material és a Knald.

A nDo2 - nDo2 a Quixel zászlóshajója a normál térképészeti plugin a Photoshop számára, és lehetővé teszi a nagyon testreszabható normál térképek létrehozását, csak festéssel a 2D vászonra. Bár az nDo nem az első olyan szoftver, amely 2D-s képet hoz létre a normálokból, messze a legmagasabb szintű vezérlést kínálja. Az nDo2 is képes sütni a környezeti elzáródást, magasságot, üregeket és konvexitási térképeket a normáloktól.

dDo - Ugyancsak a Quixeltől kezdve a dDo olyan közel áll hozzá egy "automatikus szövegesítő" alkalmazáshoz, amint az kap. Míg a dDo többnyire csak azt az ígéretet teszi, hogy pusztán perceken belül használható textúralapokat biztosít, a kapott eredmények minősége egyenesen arányos az általad betáplált adatokkal. Más szóval, a szoftvernek még mindig szakképzett operátorra van szüksége. A dDo jól működik a textúrázó csővezeték részeként , de ne hagyja, hogy ez egy mankó.

04/06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Annak ellenére, hogy a retopológia sokkal inkább közös a modellezéssel, mint a textúrázással, még mindig úgy gondolom, hogy része a teljes felületkezelési folyamatnak:

Topogun - A Topogun egy önálló szalag újrafelszínező eszköz, amely szintén rendelkezik térképpel sütési képességekkel. Ez már évek óta kedvelt eszköz a játékművészekkel, amikor komplex retopológiai feladatokról van szó. Bár a kézzel készített retope bizonyos eszközökhöz (pl. Alacsony pólusú kőzethez) szükségtelenné vált, a Topogun még mindig nagyon jó lehetőség a komplex karakterek felfrissítésére.

Meshlab - A Meshlab egy nyílt forráskódú megoldás a hálószerkesztési feladatokhoz, mint a poligoncsökkentés és tisztítás. Őszintén szólva ez sokkal hasznosabb a 3D-s szkennelési adatoknál, de a hálószemcsés csipetre fog működni, ha nem fér hozzá ZBrush, 3DCoat, Mudbox vagy Topogunhoz.

05/06

UVs / Mapping

Wikimedia Commons

Senki sem szereti az UV térképek létrehozását (oké, talán valaki), de ezek a bővítmények biztosan megkönnyítik:

Diamant modellező eszközök - A Diamant egy nagyon jól felszerelt, modellező plugin a Mayának, ami szintén tartalmaz néhány igen félelmetes UV eszközt. Valójában a Diamant-szal felszerelt eszközök meglehetősen hasonlítanak a Headushoz, a Roadkillhez és a Topogunhoz, de soha nem szabad elhagyni a Mayát, mert mindez integrálva van. Persze, ha Maya felhasználó vagy, ez nem fog sok segítséget nyújtani, de nagyon tetszik nekem!

A Maya Bonus Tools - Az MBT a Maya eszközeinek listája, amelyet az Autodesk forgalmaz "ahogy van", vagyis hivatalosan nem támogatott. De hihetetlenül hasznosak, és magukba foglalnak egy auto-unwrap UV eszközt, amely könnyen verhet bármit is a Maya-val. A bónuszeszközökben sok más átfedés van más pluginekkel, mint a Diamant, de a Maya Bonus Tools ingyenes, így tényleg nincs semmi vesztenivaló, ha időt vesz igénybe a telepítéshez.

Headus - Headus Az UVLayout egy másik önálló térképészeti eszköz. Egy ponton ez volt a leggyorsabb UV-eszköz a játékban, de sok más csomag (például a Maya Bonus eszközök, Diamant stb.) Meglehetősen elkapta. Az UV-nyújtás színreakciója szép tulajdonság.

Roadkill UV eszköz - A Roadkill egy önálló UV térképező a Max & Maya számára. Ez egy kicsit elavult és már nem fejlesztett ki, de ez egyike azon kevés eszközöknek, amelyek (nagyon hasznos) UV stretch shaderrel rendelkeznek.

06, 06

Marmoset Toolbag

Wikimédia Commons

És végül, de nem utolsósorban - a Toolbag egy önálló valós idejű renderer, és bár ez nem önmagában texturáló eszköz, kétségtelenül a leggyorsabb és legegyszerűbb módja a textúrák minőségi valós idejű motorjának prototípusba állítása. A Marmoset kiváló minőségű világítási előbeállításokat tartalmaz, tonna utófeldolgozási opciókat, és sokkal gyorsabb, mint a modell feltöltése az UDK-ban vagy a Cryengine-ben, csak azért, hogy megnézze, egy WIP (vagy nem) működik-e. Több "