Miért kell tanulnod a ZBrush-ot?

Akár csak hallottál már a szoftver létezéséről, vagy már évek óta gondolkodtam, egy dolog világos - most itt az ideje tanulni a ZBrush-ot.

A számítógépes grafika iparág hihetetlen mértékben fejlődik, és az egyetlen módja a siker elérésében vagy fenntartásában az alkalmazkodás. Az elkövetkező években (ha még nem), egyre nehezebbé válik a 3D-s művész leszállása, anélkül, hogy legalább a ZBrush szobrászati ​​és texturáló szerszámkészleteiről lenne szó.

Öt oka van annak, hogy a lehető leghamarabb el kell kezdeni a ZBrush tanulását.

01/04

Soha nem látott sebesség

Hero képek / GettyImages

Az idő pénz a film- és játékiparban, így bármi, ami gyorsabb előadóvá válik, értékesebbé teszi számodra.

Vannak olyan dolgok, amelyek 10 percet vesz igénybe a ZBrush-ban, ami szó szerint órákat fog igénybe venni egy hagyományos modellezési csomagban. A ZBrush Transpose Tools és a Move Brush segítségével a művészek képesek drasztikusan megváltoztatni az alapszembőség arányát és sziluettjét, olyan szinttel, amellyel a rácsok és a deformálók hálója csak álmodhat.

Gondolkodj a modelledre? A Maya-ban egy karakteres karaktert követel meg, hogy felépítsen egy rigot , bontsa a hálót, és órákat töltsön fel a csúcssúly módosításával, amíg a dolgok megfelelően nem mozognak. Szeretnél modellt hozni a ZBrush-ban? Az átültetés húsz perces folyamat.

Mi van a gyors előnézeti rendereléssel? A másik éjszaka dolgoztam egy teremtett alakon, és eljutottam egy olyan pontig, ahol meg akartam látni, hogy a modell hogyan néz ki valami textúrával és részletekkel. Húsz perc múlva el tudtam dobni egy rudimentális rétegvastagságot és a bőr részleteit, söpörnék egy festékréteget, és néhány félig polírozott képet készítettem többféle anyagváltozattal. És megemlítettem, hogy mindez különálló rétegekben van?

Még csak nem is sikerült megmenteni a munkát - az a lényeg, hogy megpróbáltam néhány elképzelést kitalálni és érezni, hogy a szobor a helyes irányba halad-e. Ez a ZBrush szépsége - gyors ötletet tudsz prototípálni, anélkül, hogy befektetnél órád órád.

02. 04. sz

A ZBrush legyen a tervezők tervezői

Öt évvel ezelőtt, ha modellezőként dolgozott a számítógépes grafikai iparban, akkor azt jelentette, hogy szinte kizárólag valaki más koncepcióját modellezte karaktereket, játékeszközöket és környezeteket. Ennek az az oka, hogy egy képzett 2D koncepcióművész gyorsabban tudta kész művészrajzot készíteni egy művészeti vezető előtt, mint egy modellező képes létrehozni egy alaphálót.

Az idő megváltozott. A ZBrush egyidejűleg koncepcióművész és modellező lehet. Ön nem tervez Mayában és Max-ban, ha karakteres munkát végez. A hagyományos karaktermodellezés csak túl sok időt és pontosságot igényel a modellen való repülésre és változtatásokra. A ZBrush-ban a cél az, hogy a lehető legjobban megjelenő, nagy felbontású hálót kapja, és később újra termesztésre fordítsa. Scott Patton volt az első olyan művész, aki úttörő szerepet vállalt a ZBrush használatában a koncepcionális művészet gyors generálásához.

03. 04. sz

DynaMesh - példa nélküli szabadság

A DynaMesh megakadályozza, hogy a topológiai korlátokra fókuszáljon, lehetővé téve a formázás megnyomását és húzását, valamint a geometriák hozzáadását vagy eltávolítását. A DynaMesh nagyobb szabadságot biztosít az alacsony és a középső felbontású szobrászati ​​fázisaiban, amikor létrehozza az alap hálót. Megtartja a háló egyenletes felbontását és poligoneloszlását, amely lehetővé teszi a térfogat növelését, például a nyújtott poliszok kockázata nélkül. Ez valóban felszabadítja a kreativitást.

04/04

Mostantól a ZBrush a jövő

Amíg valaki más nem jön, és forradalmasítja azt a módot, ahogyan a művészetre gondolunk, a ZBrush a számítógépes grafika jövője. Senki sem dolgozik az iparágban olyan szoftverekkel, amelyekkel a Pixologic mindennapos frissítést tartalmaz.

Íme egy példa:

2011 szeptemberében a DynoMesh bemutatkozott a Pixologic ZBrush 4R2 frissítésével, amely minden szándékkal és célzattal elsőként a művészeket a történelemben először korlátozza. Három hónappal később megjelent a ZBrush 4R2b előnézeti videója, amely feltárta, hogy a Pixologic egy egész szőrös és prémes rendszert vezetett be egy növekményes szoftverfrissítés részeként, amely szerint a legtöbb embernek csak egy kicsit több, mint egy javítás lenne, amellyel néhány hibát kijavítanának!

Meggyõzõdtek még?

Igen? Fantasztikus, itt van néhány link az induláshoz: