Anatómia 3D-s művészek számára - 1. rész
Nemrég láttam egy szálat egy népszerű számítógépes grafikai fórumon, amely feltette a kérdést:
"Érdekelnek a 3D-k, és szeretnék karakteres művésznek lenni egy felső stúdióban! Most először nyitottam ki Zbrush-ot, és megpróbáltam egy karaktert faragni, de nem ment túl jól. Hogyan tanulhatok anatómiát? "
Mivel mindenkinek és anyjuknak van egy véleménye az anatómia megszerzésének legjobb módjáról, a téma számos választ adott ki, amelyek bemutatják a különböző utakat, amelyeket egy művész megtehet, hogy finomítsa az emberi forma megértését.
Néhány nappal később az eredeti poszter valami olyasmit válaszolt, amire a következőket válaszolta: "Megpróbáltam mindent, amit javasoltam, de egyik sem működött. Talán a digitális szobrászat nem számomra.
01. 03. sz
Anatómiai mesterkedés időt, éveket, tényeket vesz
Egy kollektív nyögés és sóhaj után nagyon nyilvánvalóvá vált, hogy az eredeti plakát egyértelműen elfelejtette az összes művészi törekvés egyik legfontosabb szabályait - időbe telik. 3 nap alatt nem tanulhat anatómiában. Három nap alatt még a karcolást sem tudja karcolni.
Miért mondom ezt? Mivel a legrosszabb dolog, amit tehetsz, elbátortalanodott, ha a munkád korán nem javult. Ezek a dolgok nagyon fokozatosan kattannak a helyükre. A legjobb dolog, amit magadnak tehetsz, elvárja, hogy évekbe telik, hogy igazán jó anatómussá váljon - ha gyorsabban odaérsz, kellemes meglepetésnek tartod.
A lényeg az, hogy nem adod fel, amikor a munkád nem olyan gyorsan halad előre, mint amire számítottál, vagy amikor bajod van a test egy bizonyos formájával. Annyira tanuljuk meg a mi kudarcainkat, ahogyan mi a sikereinket, és ahhoz, hogy sikerrel jussunk el, először meg kell buknunk.
02. 03. sz
Különböző megközelítések különböző diszciplinákhoz:
Bizonyos dolgok, mint például a testek és a testrészek megtanulása, vagy a különböző izomcsoportok nevei és elhelyezkedése segítenek neked, hogy szobatársként, előkészítőnek vagy festőnek tanulsz.
Van azonban olyan tudás is, amely nem feltétlenül lefordítja a tudományágakat. Csak azért, mert képes megformálni az emberi testet, nem feltétlenül jelenti azt, hogy képes lesz grafittá tenni.
Minden egyes fegyelem magában hordozza a saját furcsaságait és megfontolásokat. A szobrásznak nem feltétlenül kell tudnia fényt adni, mert a fényt a valós világban adják neki (vagy matematikailag egy CG alkalmazásban számolják), ahogyan a festőnek csak egy szögből kell összeállnia, szemben a 360 fokos vászon szobrász.
Az a lényegem, hogy bár a szobrász számára hasznos, ha tudni szeretné , hogyan lehet rajzolni, vagy egy festő, aki tudta, hogyan kell faragni, hogy egy mester egyáltalán nem mesterré teheti magát. El kell képzelned, hogy a végső célod korán van, hogy ennek megfelelően összpontosítsd az erőfeszítéseidet.
A cikk többi részéhez közelítünk az anatómiához azon személy szemszögéből, aki digitális vagy szobrászművész vagy filmes vagy művészi alkotó akar lenni.
Íme néhány tipp a digitális figura szobrászat tanulmányozásához a jó úton:
03. 03. sz
Először ismerkedjen meg a szoftverrel
Ebben a cikk elején az anekdotában megemlítettem egy olyan művészt, aki körülbelül 3 nap múlva abbahagyta az anatómiai megpróbáltatást. A türelem hiánya mellett legnagyobb hibája az volt, hogy megpróbálta megmászni az anatómia kialakulását, mielőtt megtanulta, hogyan kell faragni.
A szobrászat mechanikája és az anatómia finomabb pontjai mélyen összefonódnak a szobrászművészetben, de ugyanakkor - mindkettő tanulásuk egyben magas rend. Ha először nyitja meg a Zbrush vagy a Mudbox alkalmazást, tegyen magának egy hatalmas szívességet, és megtanulja használni a szoftvert, mielőtt bármilyen súlyos anatómiai tanulmányt megpróbálna.
Az anatómia vizsgálata elég kemény, anélkül, hogy küzdene az alkalmazásoktól. Noodle körül a szobrászó app, amíg meg nem alapos megértése a különböző ecset opciók és kitaláljuk, mi működik az Ön számára. Az én ZBrush munkafolyamata nagymértékben támaszkodik az agyag / agyag csövek kefékre, de sok szobrász csodálatos dolgokkal dolgozik egy módosított szabványos ecsettel.
Fontolja meg a részletes bemutató bemutatót a szoftvere számára, amely átveszi a szobrászat mechanikáját, majd amikor kényelmes, nagyobb és jobb dolgokra tud áttérni.