A klasszikus klasszikus horror számítógépes játékok

Míg a horror talán a konzolos játékok fő támaszpontja, ma volt egy olyan idő, amikor egy otthoni videojáték-rendszernek nem volt elég ereje a rettenetes grafika futtatásához, amely ahhoz szükséges, hogy gazdag és ijesztő univerzumot hozzon létre. Tehát az a hely, ahol a kísérteties klasszikusok elmentek, hogy rémüljenek, a számítógépeken voltak . A PC-ről, a Mac-ről és még néhány 8-bites modellről a merevlemezen a valóságos rettegés helye volt. A következő játékok azok a legjobb és legelterjedtebb félelmetes videojátékok, amelyeket valaha is kiadtak. Csak próbáld meg ismételni magát, "csak DOS", "csak DOS".

01/09

Varázstükör

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Roberta Williams, a Sierra On-Line társalapítója és a legnagyobb számítógépes játékok írója / tervezője minden időkben ezt személyes kedvenceinek hívja, és helyesen tartja magát a legnagyobb horror játéknak. Az első, amely lehetővé tette, hogy a játékosok egy élő cselekvéses karaktert vezéreljenek, a tartalom olyan sok helyet foglal el, amelyet hét CD-ROM- on játszottak.

Míg az ókori kastély szombatján Adrienne Delaney tudatlanul felszabadítja a gonosz démont. A kastély egykor bűvész tulajdonosa volt, aki eredetileg a démont idézte. Most meg kell állítani Adrienne-t, hogy állítsa le az őrületet.

Habár az erőszakos és szexuális tartalmakkal ellentétes vitákkal küzdött, a Phantasmagoria 1995-ben a Sierra On-Lines legsikeresebb és elismert címet viselte.

02/09

Hívatlan

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Bár ez nem a legfejlettebb horror játék, ez a 8 bites point-and-click kaland előkészítette a mai modern Survival Horror játékokat, inspirációkkal a korai Silent Hill és a Resident Evil sorozat számára.

Rettenetes autóbaleset után a játékos visszanyeri a tudatot, és felfedezi a kis testvérét, aki velük utazik, eltűnt, miután eltűnt egy titokzatos kastélyban. Ahogy utaznak, a játékos megoldja a rejtvényeket, és harcokat folytat az élőhalott ellenségekkel. Hamarosan megtudjátok a ház titkait, és miért ilyen mérges és bosszúálló szellemek birtokában vannak. Ha a játékos nem találja gyorsan a testvérüket és menekül, a baljós áldozatok legyőzik őket, és maguk is az élőhalottak egyike lesznek.

03/09

Egyedül a sötétben

Packshot © Atari

Interplay - 1992

Az első 3D Survival Horror Game a műfajat egy gazdag, teljes világba hozta, amelyet nemcsak vizuálisan, hanem játékmenet és rejtvények is használtak.

A HP Lovecraft művei alapján a játék az Edward Carnby nyomozót vagy Emily Hartwood-t vonhatja be, aki az öngyilkosság áldozata, Jeremy Hartwood kedvence, aki nemrégiben lerakott Louisiana kastélyában. Mindkettő megvizsgálja az otthont, és megállapítja, hogy tele van szörnyekkel, akik az eredeti tulajdonos, Ezechiel Pregzt, a kúriákért dolgoztak, akiknek szüksége van egy élő testre, hogy visszatérhessen a sírból.

Gazdag és vonzó játékmenetként tekintélyesnek bizonyult, az Alone in the Dark sokat látott számos folytatást, de nem az eredeti egyetlen újbóli kiadását.

04/09

Végzet

Packshot © Id Szoftver

Id Software - 1993

Bár nem az eredeti first-person shooter , a Doom a legfontosabb.

A Space Marine egy olyan titkos teleportációs projektet őrzött, amely valójában egy átjáró a pokolba, amikor a démonok elkezdenek kiáradni, rajtad múlik, hogy elfújja őket.

A Doom hatalmas siker volt részben az izgalmas játékmód miatt, de ahogy terjesztésre került. Az első verzió nem került kiadásra a kiskereskedelmi üzletekben, hanem inkább a Shareware, így a játékosok ingyen kaphatják meg az első fejezetet letöltés vagy szoftverein keresztül. Ez tette a Doom-ot a legtöbb gamer háztartásban. A Doom első kiadása óta az egyik legelterjedtebb videojáték lett az egyik verzióban, vagyis minden nagyobb rendszer számára. Több "

05/09

Szanatórium

Packshot © ASC Játékok

ASC Games - 1998

Annak ellenére, hogy a régi iskola idejében a Sanitarium elkábította a játékosokat a hátborzongató és elköteleződő játékkal, amivel a játékosok elszaladnak, mivel soha nem tudják, hogy mit látnak valódi vagy téveszme.

Miután túlélte a közel halálos balesetet, Max Laughton egy ősi menedékházban ébredt, és nem emlékezett arra, hogy ki ő vagy hogyan jutott oda. Maxnek át kell járnia az ijesztő intézményen, és megoldja a rejtélyt, amikor belevetik és kialszik az olyan félelmetes hallucinációkból és visszahúzódásokból, amelyek a múlt részét alkotják. Az igazi rettegés valóban akkor kezdődik, amikor Max (és a játékos) megkérdőjelezi, hogy az őrült elme valóságos vagy egyszerűen elmosódott-e.

06/09

Nocturno

Packshot © A fejlesztők összegyűjtése

A fejlesztők összegyűjtése - 1999

Miközben a számítógépes horror játékok folyamatosan javultak és tökéletesítették a kalandot és a point-and-click stílusú játékokat, a konzol horror játékai elszakadtak és más irányba mutattak, Japánból pedig a Resident Evil sorozatban népszerű stílusban fejlődtek ki. Az egyik első számítógépes horror játék, hogy elfogadja ezt a megközelítést a Nocturne.

A titokzatos ügynök, a Spookhouse, egy titkos földalatti kormányosztály, amelyet Teddy Roosevelt indított el, elkötelezett a világ megmentéséért a szörnyetegségek halálos sorából. A vámpírok, a zombik, a Frankenstein-i gengszterek és a mások sokasága elleni küzdelemben a játék akciókkal és félekkel tele van, ami saját gazdag univerzumot teremt, amely a világ minden táján kiterjed.

07, 09

forgács

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

A kalandjátékok mesterei A Sierra On-Line bemutatta ezt a grafikusan lenyűgöző horror kalandot egy tizenéves tinédzser után, aki fogadást intézett egy kísértetjárta múzeumba, és hamarosan az életéért harcol a halálos szellemek ellen.

A Shivers létrehozásakor a Sierra On-Line kilépett a dobozból, hogy javítsa a grafika minőségét, amint azt a Phantasmagoria is mutatja, amely ugyanabban az évben jelent meg, mint a Nocturne. Az összes számítógéppel generált grafika vagy élő fellépés helyett a Nocturne grafika mind kézzel készített akvarell festett, amelyet számítógépen továbbfejlesztettek, ami csodálatos vizuális élményt teremtett.

08, 09

A Beast Within - A Gabriel Knight Rejtély

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Egy másik megközelítés az élő akciójátékban egy pont-és-kattintás kalandban, ahol a játékosok áthelyezik a karaktert egy területre, és az egérrel kattintva érintkeznek az objektumokkal. Ez a megközelítés nem veszi el az izgalmas és kísérteties világot, és Gabriel Knight, a szerencsétlen titokzatos író második kalandját.

A nagybátyja haláláról és az ősi kastély örökségéről szóló hírei után Gabriel és asszisztense, Grace Nakimura egy német kisvárosba utazik. Amint megérkeznek, mint a falubeliek, könyörögnek Gabriel, hogy megoldják a gyilkosságot, azt hiszik, hogy egy vérfarkas elkövetett.

09. 09. sz

A 7. vendég

Packshot © Sierra

Virgin Games - 1993

Nemcsak a 7. vendég az első olyan játék, amely a 3D-s számítógépes grafikával összekapcsolt, beágyazott élő akció-sorozatokat tartalmazza, de ez is az első videojáték a CD-Romon, amely egy új technológia volt.

Az első személyi kaland azt mondja, hogy hat őrült, remete szerelem-szerű kastélyban meghívottak hat vendéget; év múlva terjedt el egy vírusszerű pestis, amely megölte az összes gyermeket és elfogta a lelkét a babáiba. Most még szüksége van egy másikra, hogy befejezze terveit. A vendégek most harcolnak a gyermek sorsán, végül megölik egymást.

Elfogadod az egyik vendéget, Ego-t, és meg kell oldanod a gonosz téma mögött rejtőzködő rejtélyt, és meg kell mentened a gyermeket.