Hogyan faragni a fa a ZBrushban - 2. rész

Digitális Környezet Art Series

Környezetkultúra-sorozatunk első fejezetében egy egyszerű fából készült gerendát (hasonlóan a faszerkezet-architektúrához hasonló) alaphálózat-létrehozáshoz.

Elvégeztük a ZBrush-i szobrászat megalkotásának folyamatát, és a modell széleit felszínre hoztuk, hogy megvalósítsuk a realitást és segítsük elkapni a fényt.

Ebben a részben megvizsgáljuk a felszíni szemcséket, majd végezzük el a faragást néhány nagyfrekvenciás részletezéssel:

Felszíni szemek


1. Jól van, most, hogy már élesen éreztük a széleket, a szobrászunk már jobban néz ki, de el kell kezdeni néhány felszíni részletet.

Szeretem elkerülni a legtöbb szuperfinom, nagyfrekvenciás részletet, mert attól a távolságtól, amelyről ezt az eszközt látni fogják, csak zajra fordul, vagy elveszett a textúra tömörítésében.

Szeretnénk összpontosítani néhány nagyobb méretű szemcsés alakot, amelyek távolról is jól olvashatóak, néhány kiemelnünk, és adnánk a darabnak valami szúrást és személyiséget.

Van néhány módja annak, hogy megy ez - az első lépés nyilvánvalóan, hogy válasszon egy szemcsés stílust, és néhány döntést arról, hogy hogyan verte fel akarja, hogy a felszín a modell legyen. Azt is meg akarja határozni, hogy használ-e előre elkészített alfa bélyegeket, vagy mindent kézzel csinálsz.

2. Reális daraboknál alfa-bélyegek és kézi szobrászat kombinációját szeretném használni.

A valódi faanyagból származó erősen módosított alfa használatával a darab valamilyen realizmust kölcsönöz, amelyet manapság kézzel csípnek, hogy személyre szabottabb eredményt érjen el.

Azonban ebben az esetben a stilizált megjelenéshez hasonlítok a kézzel festett stílushoz, amit egy Blizzard címben látni fogunk, ezért a formázás nagy részét kézzel fogjuk végrehajtani.

A Zbrush nagyon jó ecsettel rendelkezik, de néha egyedi eszközöket kell használnia, hogy megkapja az eredményt, amit keres. A crack és a gabona munkám során szeretek az xxnamexx, vagy az "Orb" által létrehozott agyagkefe módosított verzióját használni, ahogy az interneten jobban ismert.

Itt töltheti le az Orb_cracks kefét, vagy (még jobb), nézze meg videóját, hogy megtanuljon saját magának létrehozni.

3. OK. Tegye fel a repedések kefét, vagy keresse meg az Ön által választott alternatívát.

Megállapítottam, hogy a Zbrush lazymouse funkció hihetetlenül hasznos a gabonák kivágásához, ezért lépjen be a stroke menübe → kapcsolja be a lazymouse → -t és használjon valamit viszonylag közel a következő beállításokhoz.

részletezve

Rendben, az utolsó lépés az, hogy adjunk hozzá néhány kisebb részletet, hogy hozzáadjunk valamit az eszközhöz. Meg kell adnunk néhány kisebb szemcsés részletet, majd figyeljünk a gerenda végeire.

A kisebb szemcseppek az Orb ecsettel lehetnek formázva, de ügyeljünk arra, hogy kissé csökkentsük a sugarat, és csökkentsük a lazymouse simító sugarát is, körülbelül 15-re, hogy rövidebb ütéseket tudjunk regisztrálni.

Ennek alternatívájaként alkalmanként egyéni grain textúrát használok, amelyet kézzel festettem a Photoshop-ban, hogy felgyorsítsa a dolgokat, és vizuális ellentétes legyen azzal a stílusgal, amelyet az Orb kefe ad.

Attól függően, hogy milyen kinézetre megyek, néha szeretek enyhén kefélni az egész felületen a trim-dinamikus ecsettel, amely igen alacsony z-intenzitással van beállítva, hogy néhány részletet hangosítson, és segítsen a fának kissé polírozni néz. Ez teljesen opcionális - tegye meg, amit az adott darabnak megfelelőnek tart!

A gerendák végeinél:

Szeretem a gerendák végeit kicsit feldobni. Attól függően, hogy milyen célzást keres, használhatja a trim-dinamikus, agyag felépítés, a csecsemő gyors vagy az Orb ecset bármely kombinációját.

A darabjaimhoz egy szokásos "perjel" kefét használtam, hogy a gerendát repedt és szétszakított megjelenésűvé tegyem.

És ott megy!

Ez elég nagy ahhoz, hogy a szobrászattal megyünk! Az ilyen daraboknak nem kell rendkívül részletesnek lenniük, mivel csak korlátozott textúrájú helyük van, és valószínűleg távolról fogják megtekinteni a játékmotorban.

A sorozat második részében néhány módszert vizsgálunk arra nézve, hogy "csúcsminőségű" sütést készítsen egy alacsony felbontású játékkészítésre.

Mint mindig, köszönjük az olvasást!