Hogyan készítsünk nagyszerű fát ZBrushban?

Digitális Környezet Art Series

A jó környezettudatos művészet nagy figyelmet szentel a részleteknek. Viszonylag könnyű lerakni egy gyors fotó eredetű textúrát egy objektumra, és felhívni, de ez a módszer nagyon ritkán eredményez megfelelő eredményt.

A professzionális gyártási munkafolyamatok nem mindig teszik lehetővé a kép vagy a keret minden felületének gyakorlati részletezését. Azonban egy kicsit a munka hosszú utat mutat, és a nagy poliészterekből álló, alacsony polírozású csővezetékek egyre inkább és egyszerűbbé válnak, a Zbrush és a Mudbox szoftverek gyártási környezetben történő alkalmazása azonban lassan, de biztosan a normává válik.

A különféle faelemek (gerendák, deszkák, panelek stb.) Hatékony kidolgozása rendkívül fontos a játékmûvészetben, mivel õk az egyik legelterjedtebb akcentust alkotják a környezettervezésben.

Viszonylag egyszerűek és hihetetlenül újrafelhasználhatóak, ami tökéletes kiegészítést tesz a személyes vagyonkönyvtárához.

Tehát csináljuk! A cikk hátralevő részében megnézzük, hogyan lehet megközelíteni egy egyszerű gerendát a Zbrush-ban, a basemesh-től a kefékig, a textúrázáshoz és a részletezéshez.

Basemesh

Hero képek / GettyImages

Az olyan fadarabhoz hasonlóan, mint amire dolgozunk, a basemesh-eknek olyan egyszerűnek kell lenniük, mint egy hosszúkás kocka, amely egyenlő (négyzetes) alosztályokkal rendelkezik. Fontos megfontolni, hogy a basemesh-ek hogyan oszthatók meg a Zbushban, így nincs meglepetés (mint elégtelen felbontás ), amikor szobrászat vagy részletezés kezdődik.

A basemesh létrehozásához kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Hozzon létre egy olyan kockát, amelyen nincs részosztály . Csúsztassa az x-tengelyen addig, amíg egy téglalap alakú alakja nehéz fagerendához nem illik.
  2. Duplikálja a kockát . Ezek közül az egyik lesz az alacsony polimbiális ketrec, amelyre textúránkra / normál térképünkre sütjük, és az egyikük lesz a magas poli-mesh, amelyen meg fogjuk képzelni. Nevezzük újra őket (valami olyan, mint a wood_LP és a wood_HP fog működni).

    Nem lesz szükségünk az alacsony polisztirolhálóra egészen a későbbiekben a folyamat során, tehát vagy elrejtsük, vagy egy láthatatlan rétegen helyezzük el.
  3. Állítsd be a csúcstechnológiájú hálót a szobrászat érdekében. A beillesztett élhurok segítségével állítsa be a felbontást a magasságban, szélességben és hosszúságban. Az általad hozzáadni kívánt részosztályok száma a háló alakjától függ, de a szélesség és a magasság, valamint a húsz élhurok szélességénél két szélső hurkot vettünk fel. Amint a fenti képen látható, az arcaink nagyjából négyzet alakúak - ez az, amit célul kell kitűzni.
  4. Ez a basemesh! Mentse el a jelenetet, jelölje ki a kockát, majd lépjen a Fájl → Kiválasztás exportálása → pontra, és exportálja a kockát .obj fájlként. Ha a .obj nem jelenik meg opcióként, be kell töltenie a bővítményt.

Időjárás az élekre

  1. Importáld a kockádat a Zbrushba . Egy szerves szoborral szeretné kezdeni a formázást alacsony felbontásban, és csak akkor osztható fel, ha a sziluettet a lehető legmagasabb szinten töltötte.

    Azonban ebben az esetben a mi sziluettünk eléggé elrendezett, a részleteket pedig részletezzük, ezért a hálószem felbontását az 1-3 millió poli tartományba kívánjuk vinni.

    Menj a geometria menübe, és oszd meg néhányszor. Annak megakadályozása érdekében, hogy a hálója "puha" legyen, végezze el az első két részfeladatot a sima módosítóval kikapcsolva. Ez megóvja kemény éleit.
  2. Adjon hozzá némi időjárást a kocka széleihez, hogy vizuális érdeklődést adjunk hozzá.

    A világon egyetlen fa sem tökéletesen éles. Ha fából készült gerendákról (főként fa-keretszerkezetben) lévő képeket nézed meg, általában a szegélyek mentén hiányoznak a rések, a csomók és a teljes darabok.

    A játék-művészetben a túlzás szinte mindig jobb, mint a korlátozás. A valóságban a legtöbb fagerendáknak nincsen látható időjárása egész hosszukon, de szeretem a tetejét. Az egész élhez egy enyhe kúp hozzáadásával jobb normális térképet készíthetünk, és segítünk az eszköznek a könnyebb játékban.
  3. A Trim Dynamic Brush segítségével 30-40 fokos z-intenzitással vágja le a kocka széleit tetszés szerint.

    Győződjön meg róla, hogy számos különböző sugárméretet használ az ecsettel, hogy a felület ne legyen egyenletes. Ügyeljen arra, hogy bizonyos szakaszokat élesen tartson - nem akarja, hogy a sugara "túl puha" legyen, mint egy agyag.