A Maya Lattice Tool használata

A Lattice Deformer bemutatása

A rácsos eszköz öt nagyszerű módja annak, hogy javítsa a modellezési hatékonyságot az Autodesk Maya-ban. Nem csak a rácsok lehetővé teszik a nagy felbontású hálószemek alakváltoztatását, hanem egy karaktermodell arányainak csiszolására, a stilizálás növelésére egy támaszra vagy épületre vagy akár egy projekt kezdeti blokkolási szakaszában is.

Mivel a rács funkció valóban animációs eszközként szerepel a Maya menübeállításainál, a kezdő modellezők gyakran átengedik, vagy nem veszik észre, hogy léteznek, amikor ténylegesen hasznot húzhatnak annak használatából.

Úgy döntöttünk, hogy összeállítunk egy rövid bemutatót, amely bemutatja a rácsos eszközt, és bemutatja néhány leghasznosabb funkcióját:

01. 03. sz

Lattice alapjai

A rács funkció kereséséhez hozzáférhet az animációs polchoz.

Keresse meg a modulmenüt az UI bal felső sarkában - alapértelmezés szerint a modellező lap valószínűleg aktív lesz. Kattintson a legördülő menüre, és válassza ki az animációt a listából.

Az animációs polc aktiválásával új kezelőfelület-ikonok és menük válnak elérhetővé. Rács létrehozásához válasszon ki egy objektumot (vagy objektumcsoportot), és menjen az Animáció → Rács → Opciók mezőbe.

02. 03. sz

Esettanulmány: Építsen egy épületet rácsokkal

Ebben a példában egy épületmodellt készítünk, és egy rácsot használunk, hogy kissé karikatúraformát kapjunk.

Maga az épület már egy kicsit stilizált, eltúlzott vonalakkal és fantasy-középkori építészeti stílusokkal, de a sziluettet és arányokat megváltoztathatjuk. A rajzfilm környezetben meglehetősen gyakori a művészek számára, hogy szőnyegüket hajlított falakkal lehúzzák, lejtős tetőkről, és nagyobbak legyenek az építészeti tulajdonságoknál.

Ezt az épületet számos tárgyból állították össze, de az egész alakot szeretnénk megváltoztatni, ezért mielőtt bármi mást csinálnánk, ki kell választanunk az egész épületet, és a Ctrl + G billentyűkombinációt az egyes objektumok csoportosításához és a Modify → Center Pivot központosítsa a csoport forgási pontját.

Csak azért, hogy biztonságban legyünk, töröljük a történetet az épületen, és létrehozunk egy új "mentés" pontot a rács létrehozása előtt.

03. 03. sz

Animáció a rácsokkal

A Maya rácsok kulcsfontosságúak lehetnek, ami azt jelenti, hogy animálhatók.

Nyilvánvaló, hogy jobb, mint a rácsok, hogy egy komplex rig-ot építsenek (például egy karakterkészletet), de ha olyan viszonylag egyszerű animációval dolgozik, amely csak alapvető deformációkat igényel, egy rács biztosan hasznos lehet.

Annak érdekében, hogy egy rácsot használjon az animált deformációkhoz, be kell állítania kulcskeretet az egyedi rácspontok CV koordinátáihoz. Hozzon létre egy rácsot, és válassza ki az egyik fogáspontot.

Az attribútumszerkesztőben az S, T és U Divisions beviteli mezők alatt megjelenik egy CV- lap . Kattintson erre a fülre a kiválasztott rácspont x, y és z koordinátáinak megjelenítéséhez - ezek a kulcsfontosságú attribútumok.

Következtetésképpen

Remélhetőleg néhány értékes tippet vettél fel, és megtudtál egy kicsit arról, hogyan lehet a rácsos eszköz a Maya modellezési munkafolyamatát egyszerűsíteni. A rácshálózatoknak nincs értelme minden egyes helyzetben - néha csak be kell jutnunk oda és néhány csúcspont körül, de biztosan vannak olyan idők, amikor ez az abszolút legjobb eszköz a munkához.