Könnyű bevezető szintű projektek 3D-modellezéshez
A 3D-s modellezés első ízben történő búvárkodása meglehetősen ijesztő lehet - hol kezded? Kezdjük azzal a projekttel, amely elfoglalta a képzelőerejét mindaddig, amíg emlékszik? Csábító ez, de valószínűleg nem a legbölcsebb választás.
Az iskolában az első projekt, amelyet a Maya-felületen való navigáció megtanulása után adtunk meg, egy egyszerű hóembert (téli New Hampshire-ben) készített.
Ez egy jó első gyakorlat volt, mivel megerősítette az alapvető technikákat, mint például az objektumok létrehozását, fordítását, skálázását és forgatását , ugyanakkor mindannyiunknak lehetőséget biztosított arra, hogy kísérletet tegyünk egy kicsit és hozzáadjuk saját kreatív hangulatunkat.
És ami még ennél is fontosabb, egyszerűen halott volt - végül is egy hóember szinte teljesen primitív alakú (gömbök, hengerek, kúp stb.).
Fontos, hogy a korai gyakorlatok kiválasztása elősegítse, hogy sikeresen megismerje a választott szoftvercsomag alaptechnikáját. Bármit is teszel, ne harapjon többet, mint rágni; a frusztráció nem kezdõs szórakozás, különösen akkor, ha maga tanít és nem lesz tanári asszisztense a segítségedre.
Íme néhány ötlet kezdőknek a 3D-s modellezéshez.
01/05
Borospohár
Ez egyike a háromdimenziós modellezési tanfolyamok egyik legfontosabb kezdő projektjének, és tökéletes bevezetésként szolgálhat a NURBS modellezési technikákhoz. Az alak ismerős, és az alkalmazott technikák nagyon egyszerűek, vagyis gyorsan és könnyedén képesek lesznek jól látszó modellt találni az öv alatt.
- A technikák alkalmazandók: Olyan helyzetekben, ahol radiális szimmetriájú hengeres alakot (edényeket, poharakat, lámpákat, rakétahajókat stb.) Kell alakítani.
- Útmutató: Champagne Flute modellje Maya-ban
02. 05. sz
Asztal és szék
Az asztal és a szék modellezése tökéletes módja annak, hogy megismerkedjenek a poli-modellezési technikákkal, mint az élek beillesztése és extrudálása anélkül, hogy olyan összetett formákat vezetnének be, amelyek abszolút kezdőkön kívül lennének.
Ez is segít abban, hogy az arányosság, a tervezés és a 3D forma formájára gondoljon, és tökéletes ugrópontként szolgál a bonyolultabb belső modellezési projektekhez (például hálószobához vagy konyhához).
- A technikák alkalmazandók: Nagyon sok olyan modellezési projekt, amelyen valaha dolgozni fog.
- Útmutató: Forthcoming
03. oldal, 05. o
Arch
Az ív nem túl bonyolult formájú, de a modellezéshez egy kis probléma megoldásra és döntéshozatalra van szükség. Az ívek létrehozásának legkedvezőbb módja, hogy a Bridge eszközt a két sokszög kocka közötti rés lezárására használják, de valószínűleg fél tucat másik módja van a cél eléréséhez.
Az ívek hihetetlenül gyakori építészeti elemek, így ez egy kiváló projekt a kezdőknek. Néhány változatot modellez, és elkezd egy építészeti könyvtárat felépíteni - örülök, hogy rendelkezésünkre áll olyan építőelemek készletével, melyeket beépíthet a későbbi projektekbe.
- A technikák alkalmazandók: Építészeti és kemény felületmodellezés.
- Útmutató: Forthcoming
04. 05. sz
Egy görög oszlop
Ez ugyanaz, mint az ív. Egy másik könnyen modellezhető építészeti elem, amelyet újra és újra használhatsz az utakon. Plusz, van egy tutorial ehhez:
- A technikák alkalmazandók: Építészeti és kemény felületmodellezés.
- Oktató: Görögoszlop modellezése Maya-ban
05. 05
Egy felhőkarcoló
Ez egy fantasztikus projekt, amely segít a bonyolultság és az ismétlés növekvő szintjeinek hatékony kezelésében. A modern dobozos felhőkarcoló formák egyszerűek ahhoz, hogy ne okozzanak problémákat a kezdőknek, hanem érdekes technikai kihívásokat is jelentenek az asztalhoz.
Az ablakok nagy száma arra kényszerít majd Önt, hogy tanuljon technikákat egyenletesen elhelyezett élek számára, és maga az ablakok létrehozása megköveteli a világűr és a helyi űr extrudálás közötti különbség szilárd megértését. Ez egy tökéletes lehetőség arra, hogy megismerkedjen a szelekciós készletek használatával az ismétlődő arc- és élkiválasztás kezeléséhez.
- A technikák alkalmazandók: minden olyan projektben, amely megköveteli az ismételt megrendelést.
- Útmutató: Forthcoming