Nintendo Made Wii U Nehéz a harmadik fél kiadók

A Nintendo játékok eladják a Nintendo konzolokat. Miért küzd mindenki más?

A Wii U harmadik féltől származó játékhiánya nem volt új a Nintendo számára, amelynek konzoljai a nem Nintendo címekhez hasonlóan kopott területek. Azt állítja, hogy a gyenge harmadik fél Wii U támogatás a rossz eladások vagy a gyenge hardver miatt mindig mindig megingathatatlan; a Game Cube ugyanolyan hatalmas volt, mint a versenytársai, és a Wii nagy mennyiségben értékesített, de mindkettő kevésbé tréfás címeket látott, mint versenytársai. Az egyenletnek többnek kell lennie.

Természetesen a szegény Wii U eladások a Nintendo inkompetens marketingje miatt a probléma részét képezik, valamint a harmadik fél kiadói szörnyű döntései . De ennél több; A Nintendo olyan konzolokat kínál, amelyek úgy tűnik, elutasítják a harmadik féltől származó játékokat, mint a nem megfelelő szervátültetéseket. Íme néhány olyan módszer, amellyel a Nintendo létrehozta a szerencsejáték-környezetet, amely a harmadik féltől származó játékokra alkalmatlan.

A Kiddie konzol kép

Míg a Nintendo azt mondja, hogy minden korosztály számára szórakoztató játékokat készítenek, a népszerű képzeletben a Nintendo gyerekeknek szól, és vonzóvá teszi őket a szülőknek, de kevésbé a sok olyan játékos számára, akik nem fiatal gyerekek, és nem is emelnek. A "mulatság minden korosztály számára" koncepciót a Disney Renaissance és a Pixar felemelkedésénél kissé rehabilitálták a filmben, ám sok játékos nem akarja megosztani szerencsejátékát a helyi első osztályozóval, és a Nintendo még játékokat is kínál szélesebb felhívja a figyelmet elsősorban a gyermekekre.

A gyerekbarát résen belül a Nintendo az erőmű - ez az, ami a 3DS-et táplálja -, de ez egy olyan rés, amelyre néhány más kiadó foglalkozik. A VGChartz 2013-as listáján a legnépszerűbb játékok közül a Nintendo kivételes sportjátékai szinte az összes legfőbb családbarát cím, a családbarát Zeneszerző nem veszi figyelembe.

Ha nem vagy a Nintendo, akkor több pénzt használsz a több felnőtt tartalmú játékokra. Annak ellenére, hogy a Wii célzott volt a casual játékokra (csökkentve a Nintendo játékfunkcióit), a kiadók néhány alapvető Wii címet adtak el, mint a MadWorld , a The Conduit 2 és a Dead Space: Extraction . Az értékesítés csalódást keltett, erősítve az ötletet, helyesen vagy tévesen, hogy a Nintendophiles nem akar ilyen játékokat. .

Ez a Nintendo Wii U középpontjában a családbarát állványok, mint például a Mario és a Donkey Kong is lehet, ezért a fejlesztők gyakran nem tudják elképzelni, hogy a Nintendo ügyfelei játszanak a játékukon. A véren áztatott játék, mint például a Grand Theft Auto V , a Wii U-n való megjelenése hasonlít a Disney World-re.

A Nintendo néhány nagyszerű felnőtt játékot hozott a Wii U-hez és a Xenoblade Chronicles X-hez , de egy felnőtt játék kiadása minden 10 gyermeket kedvelő címhez képest kevéssé vonzza azokat a játékosokat, akik más platformokon is megfojthatják a vérüket. Nem mintha a Nintendónak vér gallon lenne; csak több fajta kell; több sport, RPG, stratégiai játékok. Ezt a fajta terméket harmadik felek szolgáltathatják, de a Nintendo kell vezetnie az utat, és mindent megtesz annak érdekében, hogy a nagy játékokat a pályájába tegye.

Egyre több, a szülők maguk is olyan játékosok, akik egy konzolt szeretnek, amellyel mind a gyerekek, mind a gyerekek élvezhetik. Ez megnehezítheti a Nintendo számára a relevanciát.

Ellenáll a fejlődő technológiai szabványoknak

A Nintendo általában indokoltan igazolja az ipari szabványnak megfelelő technológia elfogadását. Miért érdemes HD-konzolt készíteni, ha a HD TV-k nem gyakoriak? Miért kell összpontosítani a többjátékosra, amikor nem minden olyan nagy? Miért teszi a konzolt drágább egy kisebbség számára?

Ezután néhány év telt el, HDTV-k gyakoriak, az online multiplayer hatalmas, és a Nintendo küzd, hogy felzárkózzon. Várakozással, amíg valami feltétlenül szükséges, a Nintendo kihasználja az előnyöket azok számára, akik korán felismerték potenciálját. Az online multiplayer jó példa; a saját játékaink hangsúlyozásával a Nintendo olyan észlelést hozott létre a Nintendo konzolokról, mint amilyen barátságtalan az online játékhoz. Még a Wii U tulajdonosai gyakran vásárolnak játékokat egy nehéz online komponenssel más platformokon.

A Nintendo új ötletei a játék világába gyakran innovatívak és bátorak, de a figyelmen kívül hagyott gondolatok miatt a cég öregnek és szeszélyesnek tűnik, mint egy telefongyártó, aki azt mondja: "A rotációs telefonok nagyszerűek voltak 1970-ben, és még mindig mindannyian valóban szükség van 2010-ben. "

A Nintendo szintén határozottan elhagyta a grafikai versenyt, és miközben egyetértek abban, hogy a vágáskorra vonatkozó grafika nem szükséges , nem számít, mit gondolok, vagy amit a Nintendo gondol, a grafikus megszállott játékosok és játékok nagy számára újságírók.

Miután az ipar elfogadta a szabványt, nehéz olyan hardver, amely nem felel meg ennek a szabványnak. A PS4-re kifejlesztett játékok könnyen hordozhatók az egyenlően erőteljes XB1-hez, de mint a Wii, amely sok kompromisszum nélkül képes futtatni a PS3 / 360 játékokat, a Wii U akadályt teremt a kikötők számára. Ha könnyű játékot készíteni két konzol számára, és nehezebb hozzá egy harmadik konzolhoz, amelynek tulajdonosai híresen közömbösek a harmadik féltől származó játékokhoz, mi a lényeg?

A Nintendo saját játékai történelmileg a helyi multiplayer-eket hangsúlyozzák az interneten, és a csúcsminőségű grafikák nélkül jól néz ki a karikatúra grafikák, így a konzolok tökéletesen illeszkednek ahhoz, amit akarnak. De gyakran nem felelnek meg más fejlesztők különböző igényeinek.

Nem vezetnek saját hardverükre

A Nintendo egyik legjobb tulajdonsága az, hogy hajlandó gondolkodni a technológiai dobozon kívül. A DS, a Wii és a Wii U minden érdekes új felületet mutat be.

Sajnos a Nintendo néha nem rendelkezik ötletekkel a merész technológiai választásaikkal kapcsolatban. Például az első olyan játék, amely valóban feltárta a DS lehetőségeit, nem a Nintendótól; ez volt a SEGA Magic XY / XX . Nintendo-nak még egy év kellett ahhoz, hogy felzárkózzon.

A Wii-nál a Nintendo jobban teljesített a Wii-nál, hogy bemutassa a konzol képességeit, de a Wii U-val a Nintendo ismételten azt mondta, hogy itt van néhány technológia, fejlesztők; csinálj valami finom dolgot.

A Nintendo-nek volt egy ötlete, aszinkron játékmenet , de soha nem is igazán elkötelezték magukat. Az ötletfejlesztés nagy része más kiadóknak, mint például az Ubisoft .

Egy általános kritika az, hogy a Nintendo nem tudott a Wii U-vel foglalkozni a nyilvánossággal, de nem tudta meggyőzni a játékkészítőket. Ideális esetben a fejlesztők az idő előtt dolgoznának, visszajelzést kapnának, tanácsokat és ötleteket kínálnának, ötletbörzeiket, külső javaslatokat fogadnának el.

Ettől eltekintve, a konzol indításának számos inspiráló ötletet kellett kínálnia. Nagyon jó gondolkodni a dobozon kívül, de amikor új dolgot hozol létre, segítened kell az embereket megérteni. Bethesda Pete Hines keserű beszédében nem azt mondod, hogy "egy dobozt fogunk csinálni, és így működik, és meg kell játszanod."

Következtetés

A Nintendo olyan hardvereket gyárt, amelyek nagyon jól működnek a Nintendo számára, és piacra dobják azokat, akik a legjobban szeretik a Nintendo játékokat. Ez egy olyan rendszer, amely hatalmas mennyiségű pénzt hozott nekik. Nyilvánvaló, hogy a Nintendo csak elfelejtené harmadik feleket, és egyedül is megy , de ha nem érdekli ezt a lehetőséget, talán ideje lenne a Nintendo számára fontolóra venni, hogy egyre inkább befogadóvá és alapvetően átgondolja a játék üzleti tevékenységét. Sajnálatos módon kevés utalás arra, hogy a Nintendo ezt hiszi.