Space Invaders és Alien Shooter az Atari 2600-ra

A '70 -es évek közepén az 1972-es pong -oknak köszönhetően szerény népszerűségnek örvendett az arcade játékok, de a pizzéria és a szórakoztatóraktárban a Pinball még mindig király volt; ez 1978-ig, amikor egy japán shooter jött, ez vált egy ilyen popkultúra jelenség, hogy okozott egy érme hiány, vált árkádok "video arcades", és folytatta, hogy megmentse az Atari 2600 a bombázás.

Alapvető tények:

A játék:

Bár ez nem volt az első űrhajó (a Spacewar-hoz tartozó becsület), a Space Invaders az első, amelyet a játékközönség nagy része 1978-ban jelent meg .

Ahelyett, hogy a hajókon átterjednének, a játékosok egy olyan ágyút irányítanak, amely oldalról oldalra mozog a képernyő alján, és elpusztítja az idegen támadók közeledő flottáját. Három különböző típusú idegent vonzanak össze öt sor tizenegy hajóból, amelyek a képernyő egyik oldalán mozognak, amikor a képernyő egyik oldalán mozognak, és leereszkednek, amikor elérték a képernyő szélét, majd az ellenkező irányba mozognak. Minél tovább haladnak lefelé, annál gyorsabban mozognak, amíg gyorshajtanak a képernyőn. Egy negyedik idegen ellenség, az úgynevezett "titokzatos" hajó, szakaszosan repül a képernyő tetején.

Az ágyú egyszerre csak egy lövést lőhet ki, miközben ellenségei visszatérnek, ahogy haladnak. Annak elkerülése érdekében, hogy az elpusztult játékosoknak ki kell küszöbölniük az idegen rakétákat, vagy el kell rejteniük a pajzsok alatt, amelyeket mind a játékos, mind az ellenség tüze lebont.

A játékosok kezdetben három életet kapnak, és elveszíthetik őket azáltal, hogy az ellenséges tűz elüti őket, vagy lehetővé teszik a behatoló idegenek számára, hogy elérjék a képernyő alját.

A játékos megnyeri a szintet, ha megsemmisíti az összes közeledő ellenséget, ami növeli a sebességet minden további szinten.

A Space Invader eredetei:

Sok történet arról, hogy mi inspirált játékfejlesztő Tomohiro Nishikado létrehozni Space Invaders. Egyesek azt állítják, hogy álom volt, mások pedig HG Wells War of the Words, és néhányan azt állítják, hogy egy olyan mechanikus árkád játékból származik, amelyet a Taito Corporation fejlesztésében látott. Ami konkrétan okozta Nishikado-t, hogy jöjjön létre az elképzelés, a véletlen, az számít, hogy tette ... mindezt.

A programozásból és a tervezésből, a grafika, a művészet és a technológia területén a Nishikado egy évig dolgozott, és a játékot a Space Monsters munkássága alatt építették. Nem sokkal azután kezdte felfedezni, hogy az akkori árkád játéktechnika nem volt elég erős ahhoz, hogy kezelje a szükséges grafikai és komplex animációkat, így teljesen új hardvert kellett építeni.

Amikor Japánban indították el, a Space Invaders azonnali hit volt. Az árkádok sorakoztak a blokk körül, míg az ügyfelek órákat vártak, hogy lehetőséget kapjanak az új találati játékra. Az árkádok egyetlen Space Invaders koktél asztaltól vagy szekrénytől mentek, hogy töltsék be a padlójukat annyi egységnyi játékkal, amennyit csak tudtak, csak a kereslet kielégítésére. A játék népszerűsége olyan mértékben növekedett, hogy szó szerint 100 jen érmét okozott.

Hamarosan a Space Invaders sikere az óceánon át, amikor a Taito engedéllyel engedélyezte az észak-amerikai arcade-jogokat a Midway Gamesre, uralva a marketinget mind az USA-ban, mind Kanadában.

A Space Invadersre adott válasz nyilvánossága annyira nagy volt, hogy a videojáték korszakában felbukkant. Hamarosan a videojátékok árvízvédelmi árkádok voltak, ami a flipper gépek számának csökkenését okozta. Két éven belül a játéktéreket "Videó Játékok" -nak nevezik.

Hogyan építették be a Space Invaders az Atari 2600-at:

Amikor Nolan Bushnell és Ted Dabney 1977-ben kiadták első videojáték-konzolát cserélhető patronokkal, az Atari VCS akai Atari 2600 találkozott a hiányos értékesítéssel. A legtöbb ember a Pong otthoni verzióiban és a rip-off seregeiben égett.

A Space Invader arcade sikerének megtanulása során az Atari aláírta az exkluzív otthoni konzolokat a játék számára, és 1980-ban kiadta az egyszerűsített verziót az Atari 2600-nak, és az Invaders megszállottja reagált. Megkapta az esélyt, hogy közel kerüljön ahhoz, hogy az arcade élményt a saját nappali helyiségbe vigye, az Atari 2600-nak kényszerített rendszergé kellett válnia, ami a Space Invaders- ot az első "Killer App" otthoni videojátékgá váltá. Az Invaders-nek köszönhetően az Atari 2600-as értékesítések megnégyszereződtek a következő évben.

A klónok háborúi:

A Space Invaders azóta is a második legeredményesebb és klónozott arcadejáték lett, az első pedig Pong (a Tetris és a Pong a leginkább klónozott otthoni konzolok közé tartozik). Szinte azonnal megjelentek a Space Invaders-k , amelyek közül sokan ugyanolyan játékok voltak, csak kicsit különböző nevekkel, amelyek közül az egyik olyan merész volt, hogy magát a Space Invaders II-nek hívta.

A legcsodálatosabb Invaders klónt az Atari fejlesztette ki a 2600-as évekig. 1983-ban, mint egy különleges ajándék az 1983-as eladási egyezmény résztvevői számára, a Coca-Cola hivatalosan megbízást adott a Space Invaders változatáról az idegenek helyébe a PEPSI betűk a hírhedt játék, mint a Pepsi Invaders .

A Space Invaders a jövőben is előtérbe helyezte a videojátékok jövőjét, sok jövőbeli slágerét inspirálva, köztük a Galaxian és a Galaga, amelyek sok fogalmat követnek el. A Space Invaders csak sokkal gyorsabb ütemezett játék és színes grafika alapján született.

Nem csak a Space Invaders intézményként intézményesítette az arcade játékokat, hanem a pop-kultúra történetében saját nevét írta. Az aktuális idegen támadó ikonok olyan ikonikusak, mint a Pac-Man, és gyakran képviselik a régi iskola játékmódját.