A ColecoVision játékrendszer története

Míg a tömegek emlékeznek a Nintendo Entertainment rendszerre, mint az első arcade minőségű otthoni konzol, a retro-rajongók és a hardcore játékosok egyetértenek abban, hogy létezett egy olyan rendszer, amely a NES- t mind a kritikai elismerések, a hatások és a nosztalgia terén, a ColecoVision-nál emelte ki .

Rövid kétéves élettartama alatt a ColecoVision elvesztette az elvárásait, az értékesítési rekordokat, és jó úton haladt a történelem legsikeresebb konzulájává válni, ha nem volt az 1983/84-es iparág összeomlása, és egy kockázatos szerencsejáték, hogy a konzolt egy otthoni számítógép.

Az előtörténet

Néhány szempontból ez a cikk neve lehetett volna Coleco: The House, amelyet Atari épített , mivel Coleco teljes üzletet hozott létre a klónozás és az Atari technológia fejlesztése terén .

1975-ben az Atari pongja mindkét játékteremben és önálló otthoni egységekben nagy sikert aratott, ami egyedülálló versenyük, a Magnavox Odyssey-t meghaladta. A Pong egyik napról a másikra sikerült minden cég megpróbálta a játékot ugrani videojátékokba, beleértve a Co nnecticut Le ather Co mpany-t (más néven Coleco ), aki bőrárukban kezdte üzleti tevékenységét, .

Egy évvel a Pong kiadása után Coleco belépett a videojáték közé az első Pong klónnal, a Telstar-val . Amellett, hogy a Pong-ot (a továbbiakban: Tenisz itt) tartalmazta, a chipet a játék, a hoki és a kézilabda két változatának módosítására módosították. Több játékkal is a Telstar volt a világ első dedikált konzolja.

Annak ellenére, hogy Atari tulajdonában volt a pongok jogai, jogilag nem tudtak harcolni a piacra ütköző klónok árhullámával szemben. Már volt egy szürke terület a játék körül, mivel az Atari maguk "vettek kölcsönbe" a koncepciót és a designt a Tennis for Two-nak , amely egyesek szerint az első videojáték volt, valamint a Magnavox Odyssey tenisz játék, Pong .

Először a Telstar nagykereskedő volt, és a következő két évben a Coleco több különböző modellt adott fel, mindegyik több Pong variációval és minőségi fokozattal. A Telstar által használt mikrochipot a General Electric gyártotta. Mivel a GE nem kötötte meg kizárólagos megállapodást, a videojáték-üzletbe bejutni szándékozó társaság a GE-zseton használatával saját Pong klónt hozhatna létre. Végül is Atari GE-hez fordult, mert olcsóbb megoldás volt, mint maguk a chipek gyártása. A piacon hamarosan több száz különböző Pong rip-off-ot árasztottak el, és az értékesítés kezdettől fogva kezdett.

Ahogyan az emberek elkezdtek ping-pongozni , az Atari látta a lehetőséget, hogy a cserélhető patronok széles választékát tartalmazó rendszer létrehozásakor 1977-ben megjelentette az Atari 2600-at (más néven Atari VCS ) . A 2600-as évek nagy sikerévé vált, uralta a piacot 1982-ig, amikor Coleco úgy döntött, visszamegy az Atari tech kútjába a ColecoVision számára .

A konzol teste - A számítógép szíve

1982-ben a hazai piacot az Atari 2600 és a Mattel Intellivision uralta. Sokan próbálták versenyezni, de nem sikerült ... amíg ColecoVision el nem jött.

A 80-as évek elején a Commodore 64-nek köszönhetően a számítógépes technológia egyre olcsóbb lett, és a fogyasztók magasabb színvonalú játékokat vágytak. Coleco szállította ki az első, hogy egy számítógépes processzor egy otthoni videojáték-konzol. Bár ez növelte a költséget 50% -kal magasabbnak a versenytárnál, ez lehetővé tette a Coleco számára, hogy közelítse az arcade minőségét.

Bár a fejlett technológia értékesítési pont volt, nem volt elég ahhoz, hogy az ügyfeleket az Atari 2600 kialakult, uralkodó erejéből húzzák meg. Amellett, hogy hit-játékra van szükség, ahhoz, hogy a Coleco el tudja lopítani az ügyfeleket a 2600-ból , újra kell lopniuk Atari technikáját.

A ColecoVision / Nintendo Partnership és az Atari Clone

A 80-as évek elején a Nintendo csak a saját videojáték-medencéjével mártott be saját pong- klónjával, a színes TV- játékrendszerrel. A Nintendo fő játékmunka az első nagylemez, a Donkey Kong , az árkádokból jött. Abban az időben volt egy ajánlati háború az Atari és Mattel között az otthoni videojátékhoz a Donkey Konghoz való jog, de Coleco azonnal felajánlotta és ígéretet tett arra, hogy a játékot minél jobb minőségűvé tegye, mint bármely más rendszer. DK Coleco-ba ment, aki tökéletesen kikapcsolódott, és csomagolta a ColecoVision-t . Az esély, hogy játsszon az arcade hit otthon meghajtó vezette értékesítése a konzol a nagy sikert.

A ColecoVision egyik legfontosabb eleme az első bővítési modul volt. Mivel a ColecoVision számítógépes technológiával készült, a számítógéphez hasonlóan a hardver bővítésekkel módosítható, amelyek kibővítették képességeit. Az 1. bővítési modul a ColecoVision mellett indult, és olyan emulátort tartalmazott, amely lehetővé tenné a rendszer számára az Atari 2600 kazetták lejátszását. A játékosok most már egyetlen rendszerrel rendelkeznek, amely kereszt-platformokat kínál, így a ColecoVision a legnagyobb játékkönyvtár, mint bármely más konzol. Ez tolta a ColecoVision- t a csúcson, mivel gyorsan kiszabadította mind az Atari, mind az Intellivision- t hónapok alatt.

Az Atari megpróbált beavatkozni a Coleco ellen a 2600 szabadalom megsértése miatt, de abban az időben a videojátékok olyan új koncepciót jelentettek, hogy kevés törvény létezik a tulajdonjogok védelmében. Az Atari az évek során megpróbálta megvédeni a technikájukat, nem csak a pong klónok, hanem a bíróságok számára, amelyek jogosulatlan játékokat készítenek a 2600-ra . Coleco megpróbálta a bíróságokba nyomni, bizonyítva, hogy emulátort építettek fel a polcokon. Mivel az egyes összetevők egyike sem volt az Atari tulajdonában, a bíróságok nem érezték, hogy szabadalmi jogsértésről van szó. Ezzel a döntéssel a Coleco nemcsak folytatta értékesítését, hanem különálló 2600-os klónt készített a Coleco Gemini-nek .

A játékok

A ColecoVision egy otthoni rendszerben játszotta le az arcade minőségi játékokat, és bár ezek nem voltak az aranyérmes címek közvetlen portjai, újra felépültek a ColecoVision azon képességével, amely még fejlettebb volt, mint bárki, aki korábban látta a hazai rendszert.

A rendszerhez mellékelt Donkey Kong játék nem csak a legközelebbi ColecoVision volt, hogy egy eredeti játékot újjászületett , de ez a Donkey Kong legátfogóbb verziója, amelyet valaha is kiadtak egy otthoni rendszer számára. Még a Nintendo verzió is megjelent a Nintendo Entertainment System , és nemrég a Nintendo Wii , nem tartalmazza az összes arcade szinten.

Bár sokan azt állíthatják, hogy az indító címek, különösen a Donkey Kong , rendkívül közel állnak az arcade minőséghez, sok rendszer későbbi játékai nem mutattak annyi időt és gondot. Szemléletesen és játékszerűen számos ColecoVision cím volt, amelyek nem tudtak lángra lenni a pénzérméknek, mint Galaga és Popeye .

A bővítő modul megadja és elveszi

Bár az 1. bővítési modul része volt annak, ami a ColecoVision-et eredményezte, az volt a többi modul, amely végül a rendszer leépítéséhez vezethetett.

A 2. és 3. számú bővítési modulok bejelentése magas volt, és egyik sem felel meg a játékos elvárásainak. A 2. bővítési modell a fejlett kormánykerék-vezérlő periféria volt. Bár abban az időben volt a legfejlettebb perifériája a maga nemében, teljes gázpedállal és a csomagban lévő Turbo játékkal, nem volt nagy eladó, és csak egy maroknyi kompatibilis játékot terveztek.

A ColecoVision kiadása óta a tervek nyilvánosságra kerültek a harmadik, a Super Game Module- nak nevezett bővítési modelljéhez. Az SGM célja a ColecoVision memóriájának és teljesítményének bővítése, amely lehetővé tette a fejlettebb játékokat, amelyek jobb grafikával, játékmenetgel és további szintekkel rendelkeznek. A patronok helyett az SGS- nek olyan hajlékonylemez-szerű "Super Game Wafers" -et kellett használnia, amely mágneses szalagon tárolta a mentéseket, a statisztikákat és a magas pontszámokat. Számos játékot fejlesztettek ki a Modul számára, és az 1983-as New York-i Toy Show- n bemutatták, nagy dicséretet és zümmögést kaptak. Mindenki annyira magabiztos volt abban, hogy az SGM egy olyan találatot jelent, amelyet Coleco az RCA és a videojáték-konzol létrehozója, Ralph Baer (Magnavox Odyssey), egy második Super Game Modulon kezdett el dolgozni, aki olyan játékokat és filmeket tudott játszani, mint a RAC CED VideoDisk Players , a Laserdiscs és DVD előfutára.

Júniusban Coleco váratlanul késleltette az SGM kiadását, és két hónappal később teljesen megszüntette a projektet, és ezzel egy másik, a 3. számmal rendelkező Expansion Module-t ( Adam Computer) adott ki .

Az Adam Computer Gamble

Abban az időben a Commodore 64 volt az otthoni számítógép a választás, és elkezdett vágni a videojáték-piacon. Coleco azt az elképzelést kapta, hogy ahelyett, hogy számítógépes videojátékokat készítene volna, miért nem volna olyan játékkonzola, amely kétszeres számítógépként működik? Ezért született az Ádám .

A megszüntetett Super Game Modul számos összetevőjét kölcsönözték, az Adam egy kiegészítő billentyűzetből, a Digital Data Pack-ből - a Commodore 64-hez hasonló kazettás magnó-adattároló rendszerhez, a SmartWriter Electronic Typewriter-hez , rendszerszoftver és egy csomagban lévő játék.

Bár a Coleco tulajdonában állt a Donkey Kong-nak a konzolhoz fűződő jogai, a Nintendo véglegesítette az Atari számára, hogy kizárólag a DK- t gyártja a számítógépes piacon, így az SGM számára tervezett játék, Buck Rodgers: Plant of Zoom , csomag játék.

Bár egy előretekercselő rendszer, az Ádám megsebesült hibákat és hardverhibákat. Ezek közül leginkább figyelemre méltó volt a hatalmas számú hibás digitális adatcsomag , amely szinte azonnal megszakadna a használat után, és egy mágneses túlfeszültség származott a számítógépből, amikor először indított, ami károsíthatja / törölheti a hozzá közel álló adattároló kazettákat.

Az Ádám technikai bánata 750 dolláros árkategóriával házasodott meg, ami magasabb volt, mint a ColecoVision és a Commodore 64 együttes vásárlása, és lezárta a rendszer sorsát. Coleco elvesztette ingét az Ádámban , ahogyan a Video Game Market Crash megüt. Bár a Coleco tervezett egy negyedik bővítőmodulra, amely lehetővé tenné, hogy az Intellivision kazettákat a rendszeren játszhassák , minden jövőbeli projektet azonnal töröltek.

A ColecoVision véget ér

A ColecoVision 1984-ig tartott a piacon, amikor Coleco kilépett az elektronikai üzletből, és elsősorban a játékvezetékekre koncentrált, mint például a Cabbage Patch Kids .

Egy évvel azután, hogy a ColecoVision elhagyta a piacot, a korábbi Nintendo engedélyező partnere Észak-Amerikába került, és a Nintendo Entertainment System újratermelte a videojáték-iparágat.

Függetlenül attól, hogy sikeres volt-e Coleco a játékokban, az Adam Computer által okozott pénzügyi terhek károsítják a vállalat javítását. 1988-tól kezdődően a társaság elkezdte eladni eszközeit, és egy évvel később bezárta kapuit.

Bár a cég, mint tudjuk, már nem létezik, a márkanevet eladták, és 2005-ben új Coleco alakult ki, amely elektronikus játékok és dedikált kézi játékok specializálódott.

A ColecoVision a rövid kétéves életében több mint hatmillió darabot értékesített, és állandó jelölést adott a 80-as évek egyik legmagasabb minőségű és fejlett videojátékkonzoljának.