Mi az a Wireframe?

Vannak bizonyos dolgok, amelyek nélkülözhetetlenek a 3D-s animációval kapcsolatos viták megértéséhez: csontok, csontvázak, textúra leképezés, kulcskeretek, a lista folytatódik. Az egyik ilyen dolog a drótváz - de mi a pontosan egy drótváz, és mire használják?

Wireframe a 3D modellezésben

A drótváz olyan, mint egy 3D-s modell, amikor a térképeket, sőt a poligonfelületeket is eltávolították, hogy csak az összetett sokszögek vázlatait hagyják el, amelyek vonalakkal összekötött vektorpontokból állnak. A drótvázakat vezetékes hálónak is nevezhetjük.

Ahhoz, hogy megértsük, milyen a drótváz, nézzünk egy csirkehéjat, vagy akár egy láncszemkerítést. A falak összekapcsolt sokszög alakú csövekből álló vezetéket tartalmaznak, üres tér között. Most képzeljük el, hogy a drótszálakat levesszük egy csirkehálóból, és feltekerjük a fejünk mellé, amíg a drótháló el nem hajlik a mellszobor alakjához. Ez hasonló lenne egy drótvázhoz, csak vektoros pontok helyett csak a valódi huzal helyett.

Mitől hasznos a drótkötelek?

A drótkötelek számos okból hasznosak lehetnek. Ha egy adott csúcspont vagy vonal által okozott sokszög csípés vagy összecsukódási probléma megoldására törekszik, a drótkeret-nézetre való váltás segít az ügy körülhatárolásában. A drótkötegek a gyors renderelést is lehetővé teszik, és ha olyan próbadarabot szeretne keresni, amely olyan poligonfelületet vagy textúra térképeket igényel, amelyek nem igénylik a sokszögfelületet vagy a textúra térképeket, az animációs és finomítási folyamatból sok időt vághat le a drótváz alapokat.

A drótkötelek akkor is hatékonyak, ha a 3D modellt egy referenciához illeszti, és nemcsak az egyes csúcspontokat kell mozgatni a referenciaképhez vagy modellhez igazítva, hanem képesnek kell lennie arra, hogy a referenciát a jelenleg működő modellen keresztül láthassa tovább. Ha például az Empire State Building méretarányos modelljét egy 3D Stúdió Max-ba importált fotó alapján építi, akkor könnyebben alakíthatja a modell vázlatait a fotóra, ha a modellen keresztül látja, mintha a pauszpapír.

Ha megpróbálja csökkenteni a sokszögek számát a vágási idő csökkentéséért és a modell bonyolultságának csökkentéséért, a 3D-s tér drótvázas módban történő megtekintésével is segíthet annak megállapításában, hogy túl sok sokszög van-e, és egyszerűsítheti a modellt. Néhány 3D-s programnak lehetősége van arra, hogy csak egy adott modellt vagy modelleket nézzen meg drótvázas üzemmódban, miközben teljesen vagy részben leképezi a jelenetet.

A drótvázas modellek másik jó felhasználási lehetősége a koncepciók gyors bemutatása. Nem akarsz órákat, napokat vagy heteket dolgozni egy teljesen részletes, megfelelően feltérképezett mockupon egy olyan fogalomhoz, ami a levegőben van és könnyen le lehet lőni; ehelyett egy nagyon alapvető koncepcionális modellt és animációt hozhat létre, melyet bemutathat a csapatnak, az ügyfélnek vagy bárki másnak is. Lehet, hogy akár több makettet is létrehozhat, és kiválaszthatja a jóváhagyottat, hogy finomítsa és részletezze a modellt.

Végül a drótkötelek használatával sokkal gyorsabban és könnyebbé teheti az animációt egy lassúbb, régebbi számítógépen, és csökkentheti a teszteredmény fájlok méretét. Ha lassú CPU-ja van, és csúcsminőségű animációs szoftvereket futtat, akkor csak egy komplex jelenetre tekinthetsz, vagy a munkaterület körül forgathatja a fényképezőgépet, így a program, vagy akár a számítógép befagyhat vagy összeomolhat. A drótvázas üzemmódban végzett munka csökkenti a CPU terhelését, és még kevés szabadságot biztosít a könnyű munkavégzéshez, bár végül át kell térnie a teljesen részletes modellekre, és akkor teszi, ha valóban tökéletesítené az animációt.