1889 - Az előtörténet
- Fusajiro Yamauchi megalapítja a Nintendo Koppai - japán kártyatársaságot. Később a névből "Koppai" dobnak, és egyszerűen Nintendo néven ismertek.
1917
- Edwin Pridham és Peter L. Jensen testvérek a Magnavox céget alkotják, a mozgó tekercses hangszóró-találmányuk alapján.
1936
- Jukebox Gyártó Seeburg Corporation kiadja a Seeburg Ray-O-Lite-t , egy mechanikus játékot, ahol a játékos egy mozgó kacsa lövöldözik, és megkapja az első arcade játék címét könnyű fegyverrel.
1947 - A felfedezés kora
- Thomas T. Goldsmith Jr. és Estle Ray Mann fejlesztik az első elektronikus játékot. Katódsugárcső- megjelenítéssel egy rakéta-tüzelést szimulálnak a képernyőn elhelyezett célponton.
1952
- Az emberi és számítógépes interakciókra vonatkozó téziseihez Alexander Sandy Douglas kifejlesztette az első grpahics alapú számítógépes játékot, és a mesterséges intelligenciával együtt megütötte a játékot OXO (más néven Noughts and Crosses) . Az EDSAC vákuumcsöves számítógéppel, a lyukkártyákkal írt kóddal és a katódsugárcsővel a grafika megjelenítéséhez a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy versenyezzenek egy számítógépen egy Tic-Tac-Toe játékban.
1954
- Szolgáltató és Játékok Társasága (SEGA) megalapítja és elkezdi importálni a flippereket Japánba.
1958
- A Brookhaven Nemzeti Laboratórium látogatóinak bemutatójaként a Willy Higinbotham Instrumentation Division vezetõje Tennis for Two-t hoz létre, egy kétjátékos játékot, amely egy pontból (a labda) kopogtatott oda-vissza egy sorban (net) . Minden játékos használ egy gombot és a gombot, hogy szolgálja a labdát, és állítsa be, milyen szögben ütni. A vezérlők üzenetet küldenek egy olyan számítógépre, amely elektronikus jel minőségét egy oszcilloszkóphoz igazítja. A jel azt jelzi a számítógépnek, hogy milyen szögben mozog a labda.
A Tennis for Two- t gyakran az első videojátéknak nevezik, főként azért, mert ez volt az első nyilvános megjelenítésre.
- A Midway Manufacturing Company nyitja meg kapuit, hogy szórakoztató termékeket hozzon létre.
1961-1962
- MIT számítógépes technikusok, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen és számos más közreműködő fejlesztik a Spacewar-ot! az új PDP-1 (programozott adatfeldolgozó-1) számítógép demójaként. Az egyjátékos játék két űrhajóból és egy "ceruzából" ismert űrhajóból áll, amelyek egymás mellé tüzelő torpedó körül repülnek. A játékban van egy háttér a csillagok és a hiperhajtómű, amely zaps a hajó egy másik része a képernyőn. A számítástechnikai laborban elért találatot a játék hamarosan csomagolja a PDP számítógép jövőbeli modelljeinek bemutatójaként. A vezető programozó, Stephen megkapja a lassú munkamódszerből a becenevet, és két évig tart a játék fejlesztése.
1966-1967
- A védelmi vállalkozó, a Sanders Associates alkalmazottja, Ralph Baer egy televíziós képernyőn megjelenő videojátékot hirdet. A játék maga két pont egymás után üldöz. A technikának a katonaság képzési eszközévé való fejlesztésére irányuló szándékkal a kormány a projektet a Brown Box Project csúcs titkos címkéjével finanszírozza. Baer és csapata szintén létrehoz egy tenisz játékot a Brown Box számára.
Ralph Baer folytatja számos innovációt a hazai videojáték-konzol piacon, és kitalálta az elektronikus memória-játékot, Simon-t.
1969
- Rick Blomme felajánlja az online játékokat, amikor a Spacewar kétszereplős verzióját programozza! a PLATO számára az első nyilvános számítógépes időmegosztó rendszer, amely a számítógépes hálózat és az internet nagyapja. A PLATO rendszeren két játékos versenyezhet a Spacewar-ban! külön számítógépekről.
- A Bally Technologies, Inc. olyan mechanikus szerencsejátékokat gyártó cég, mint a pénznyerő automaták, megvásárolja a Midway Manufacturingt. A cég végül megváltoztatja a nevét a Bally-Midway-ra.