OXO más néven Noughts and Crosses - Az első videojáték

Az első videojátékra vonatkozó vitát gyakran azzal érvelik, hogy Willy Higinbotham Tennis for Two (1958), Spacewar! (1961) vagy Pong (1972), de a grafikus számítógépes játék OXO (más néven Noughts and Crosses ) megelőzi őket. Miért gyakran figyelmen kívül hagyják az OXO-t ? Mert amikor 57 évvel ezelőtt először hozták létre, csak a Cambridge Egyetem munkatársainak és hallgatóinak mutatták be.

Az alapok:

A történelem:

1952-ben a Cambridge-i egyetem Alexander Sandy Douglas tanítványa a PHD megszerzésére törekedett. Dolgozata az emberi-számítógépes interakciókra összpontosított, és példát mutatott az elméleteinek bizonyítására. Abban az időben a Cambridge otthont adott az első tárolt program számítógépnek, az Electronic Delay Storage Automatic Calculator-nek (EDSAC) . Ez adta Douglas számára a tökéletes lehetőséget arra, hogy bizonyítékot mutasson azáltal, hogy programot programozott egy egyszerű játékért, ahol egy játékos versenyezhet a számítógép ellen.

A játék tényleges programját leolvasta a Punched Tape (más néven beviteli szalag), egy papírcsík, amelybe számos lyuk van benne. Az elhelyezést és a lyukak számát az EDSAC kódként fogja leolvasni, és lefordítják az oszcilloszkóp katódsugárcső kijelzésére interaktív játékként.

A Douglas projekt sikeres volt és az első videojáték és grafikus számítógépes játék lett, de ez volt az igazi mesterséges intelligencia első (bár primitív) alkalmazása. A számítógép mozgása a játékos mozgására reagálva nem véletlenszerű vagy előre meghatározott, hanem teljes mértékben a számítógép belátása szerint történt. Az OXO- t gyakran figyelmen kívül hagyják a mesterséges intelligencia terén elért eredményei, hiszen az AI tanulmánya 1958-ig nem vált érvényes tudománysá, amikor John McCarthy tudós elnevezte ezt a kifejezést.

A játék:

Az OXO a Tic-Tac-Toe elektronikus változata (az Egyesült Királyságban Noughts and Crosses ). Az első elektronikus játékhoz hasonlóan a Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947), az OXO grafika az EDSAC számítógéphez csatlakozó katódsugárcsőben volt látható. A grafika nagy pontokból állt, amelyek a játéktér kereszthátjait alkotják, valamint az "O" és az "X" játékosgrafikat.

A játék a játékos ellen a játékos, mint az "X" és az EDSAC, mint az "O". A játékos mozgatásokat hajtott végre, kiválasztva, melyik négyzetet foglalja el az "X" betűvel, ha a megfelelő számot tárcsázza az EDSAC telefonos tárcsázásával. A telefonos tárcsázót billentyűzetként használták a számok és a számítógép irányába történő bevitelhez.

Érdekességek: