Video Game Console Database és a második generáció

Miután túlélte a Pong klónokkal teli piacot az első generáció során, az iparág egyre inkább elcserélte az újracsomagolást ugyanazon a játékon keresztül, és több patron alapú rendszert engedett el a ROM patron megjelenése révén. Nemcsak hogy ez az új ROM technológia könnyebbé tette a több játék elosztását ugyanarra a rendszerre, hanem jobb minőségű grafikát és memóriát is lehetővé téve a második generációs videojáték-rendszerben.

1976 és Fairchild Channel F - Fairchild

Wikimedia Commons

Az első ROM-alapú konzolrendszer, amelyet Jerry Lawson készített és a Fairchild Camera and Instrument Corporation kiadta. Több "

1977 és Atari 2600 néven Atari videó számítógépes rendszer (VCA) - Atari

Wikimedia Commons

Atari leghíresebb rendszere.

Több "

1977 - RCA Studio II - RCA

Wikimedia Commons

Egy furcsán tervezett hibrid konzol, amely öt előre telepített játékot tartalmazott, mint egy dedikált konzol és elfogadott kazettás játékokat. A hiba az ellenőrökön volt. A joystick vagy az irányító gombok helyett két billentyűzet vezérlőt használtak, tíz számozott gombokkal, amelyeket fizikailag beépítettek a konzol testébe.

Az RCA Studio II dedikált játékai közé tartozott az Addition, Bowling, Doodle, Freeway és Patterns.

1977 - Sears Video Arcade - Atari

Wikimedia Commons

Alapvetően egy Atari 2600 névváltozással. Ez egy olyan kizárólagos ügyletből származott, amelyet az Atari készítette a Sears-szel, hogy segítsen elindítani a rendszert.

1977 és Bally Astrocade és Midway

Wikimedia Commons

Egy ritkán látott (még akkor is, amikor elindult) kazettás konzol és Bally egyetlen kísérletet tett egy otthoni videojáték-rendszer létrehozására.

Összesen 46 játék került kiadásra a rendszerhez, beleértve Space Invaders , Galaxian és Conan the Barbarian . Szintén elérhető egy BASIC számítógépes nyelvű kazetta az egyszerű programozáshoz.

1977 és Color TV Game 6 - Nintendo

Wikimedia Commons

Ez a fényes narancssárga rendszer volt a Nintendo első bejutása a házimozi konzol piacába, nem más, mint egy Pong klón, amely 6 változatot tartalmaz a játékban, a vezérlőgombokkal pedig a fő egységbe építették.

1978 - Color TV Game 15 és Nintendo

Wikimedia Commons

Egy évvel a Color TV Game 6 kiadása után A Nintendo egy nyomon követési rendszert indított el, ez a 15-ös Pong- változattal és vezérlőkkel a főegységhez csatlakozik, nem pedig a konzol fő testébe beépített kábellel.

1978 - Színes TV Racing 112 és Nintendo

Wikimedia Commons

Az első bejegyzés a Nintendo Color TV sorában, amely nem volt Pong klón. Ehelyett ez a dedikált konzol egy felülről lefelé versenyző játékot tartalmaz, beépített kormánykerék-vezérlővel.

1978 - VC 4000 és különböző gyártók

Wikimedia Commons

A patron alapú konzolrendszer számos országban megjelent Európában. A vezérlők tartalmazták a joystickot, két tűzgombot és egy 12 billentyűs billentyűzetet.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Wikimedia Commons

Miután a Philips megvásárolta a Magnavoxot, kiadták az Odyssey következő generációs konzoljait. A patron alapú rendszerben az Odyssey2 nemcsak a joystickokat, hanem a fő egységbe beépített billentyűzetet is tartalmazott. Ez az egyedülálló felület használható nevek felvételére a magas pontszámok, beállítás játék beállításokat, és még lehetővé teszi a játékosok program egyszerű játék labirintus.

1979 és Channel F System II - Fairchild

Wikimedia Commons

A Fairchild Channel F újratervezett verziója új rendszerként álcázva. Az egység kisebb volt, egy elülső terhelésű konzol-helyet kapott, és az eredeti F csatornától eltérően, ha a vezérlők csatlakoztak a rendszerhez.

1979 - színes TV játék blokk megszakító - Nintendo

Wikimedia Commons

A második, nem Pong kiadás a Nintendo korai dedikált konzoljaiban az Arcade hit Block Breaker egyik portjává vált, amely maga az Atari arcade hit Breakout átalakítása.

1979 - APF Imagination Machine - APF

Wikimedia Commons

A patron alapú videojáték-konzol, amelyhez egy kiegészítő tartozékot kapott, amely a teljes otthoni számítógépről a billentyűzet és a kazettás magnó mellett készült rendszert váltotta fel. A Commodore 64 elődjének köszönhetően az APF Imagination Machine az első olcsó, otthoni számítógépe, amely rendszeres televízióhoz csatlakozott.

Sajnos ez nem sok volt, ha egy videojáték-konzol csak 15 címet adott ki.

1979 - Microvision - Milton Bradley

Wikimedia Commons

Az első kézi játékrendszer fekete-fehér LCD-képernyőt tartalmazott, egyszerű blokkgrafikával és hosszú cserélhető játék patronokkal. Sajnálatos módon nem építettek jól, és a legtöbb egység megszakadt a raktárakban, és azok a kevesek, amelyek nem törtek gyorsan fel. Rendkívül ritka a munkamodell ma.

A Microvision okát nem feledték meg a videojátékok története, hogy az első hivatalos Start Trek licencelt játék, a Star Trek Phaser Strike .

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Wikimedia Commons

Bandai az első generációs videó játékba ugrott el egy sor generikus Pong klónnal, amíg el nem engedték ezt a kazetta alapú konzolt hét különböző játékkal és vezérlővel, akik a kezelőt és a irányított lemezt a bázison hordták.

1980 - Számítógépes TV játék - Nintendo

Wikimédia Commons

A Nintendo színes televíziós játék dedikált konzoljának végső kiadása, ez a Nintendo első, érme-op video arcade játékának otthona, az Othello.

1980 - Játék és Nézet - Nintendo

Wikimedia Commons

Az LCD önálló kézi játékok története, a Game Boy és a Nintendo DS előfutára, és egy szörnyeteg hit a mai napig. A Game Boy feltalálója, a Gunpei Yokoi, minden Game & Watch egyetlen LCD-játékot tartalmazott, korlátozott grafikus és nyomógombos vezérléssel.

1980 - Intellivision - Mattel

Wikimedia Commons

Az Arari 2600 és a Colecovision mellett az Intellivision a második generációs videojáték-konzolok egyik legkeresettebb játékkonzolja volt.

A vezérlők egy számbillentyűzetet és egy első irányú lemez alakú betétet tartalmaztak, hogy lehetővé tegyék 16 irányban. Ez volt az első 16 bites konzol és az első konzol, amely egy szintetizált emberi hangot tartalmaz játék közben. Az Intellevision kiváló hangja volt az egyik legnagyobb értékesítési pontja.