Növények vs zombik Hősök: túl eredeti, túl késő

Az EA és a PopCap túl későn érkezik a Hearthstone partira.

A növények vs zombik Heroes lágy indult iOS és Android, és nem tudom, miért. A játék egy gyűjthető kártyajáték a Hearthstone vénájában , de a Plants vs. Zombies karakterekkel. Napfényt vagy agyat használ - a játék mana egyenértékű - kártyákat játszani az egészséggel és a káreseményekkel, mint a Hearthstone. De ahelyett, hogy minden kártyát játszanál egy mezőn, 5 speciális sávot kell játszani, a tető és a vízi sávok pedig ráncokat adnak a játéknak. A másik játékos hősének legyőzése a kulcs, minden egyes sávban minden egyes támadás megtámadja őket, még akkor is, ha meghalnak. A körökben először a zombik játsszák, a növények egységeket és "trükköket" - különleges képességeket, amelyek befolyásolhatják a csatát -, majd a zombik a csata előtt játszanak. A másik játékos nullára csúszik, és olyan események, mint például a superblockok, amelyek segítenek a dolgok összekeverésében, a kulcs. Ez egy nagyon jól ismert képlet, bár néhány csavarással.

A Plants vs. Zombies Heroes problémája az, hogy olyan korban létezik, mint egy kártyajáték, ahol a Hearthstone uralkodik, és Clash Royale a Hearthstone játék után jött a helyszínre , alkalmazva a CCG és a MOBA műfajokat. így sokan még próbálkoztak. És nem az, hogy nincs több hely a CCG műfajban több játéknál. Ez az, hogy 2016-ban többet kell fejlesztened, mint amit a Plants vs. Zombies Heroes csinál. Végül is, a sávos alapú szerelőt más játékokban használják ... mint például a közelmúltban megjelent Days of Discord, amely hónapok óta lágy indításban volt a Növények vs. Zombik Hősök lágy bevezetése előtt. Nem tudom, hogy a tető és a vízi sávok elegendőek-e ahhoz, hogy ez a játék valódi különbség legyen.

Nem is gondolom, hogy a játék elég egyszerű ahhoz, hogy egy ilyen "Hearthstone az emberek számára, akik attól tartanak, hogy bejuthatnak a Hearthstonebe" játékot ebben a pontban. Még mindig sok hős és kártya van kezelni. A Clash Royale sokat tehet, hogy leegyszerűsítse mindezt olyan helyekre, ahol van választás, de nem túl nagy mértékben. Nem értem ezt a szituációt a PvZ Heroes-szel. A singleplayer kampánynak nagyszerű munkát kell végeznie. Én egyszer ajánlottam az eredeti Plants vs. Zombies-t, mint egy kiváló példa arra, hogyan kell egy jól haladt játékot elérni, ahol lehetőség nyílik egy komplex rendszer megtanulására folyamatos, inkrementális fejlesztéseken keresztül. De itt van egy alapvető bemutatója, majd nehéz számítógépes játékokba dobják, és akár zombiként is játszhatnak a multiplayer-ben, egy kis bevezetéssel, hogy hogyan működhetnek külön mechanikájuk. Elkényeztető, mert úgy érezzük, pontosan ellentétes a Plants vs. Zombies játékkal.

A növények vs. zombik A hősök nagyon hasonlítanak más klónok és alkalmazkodóképességükre, hiszen nem létezik kényszerítő ok. Néhány játék érdekes módon kombinálja a műfajokat, mint a Clash Royale . Mások egyesíti a különféle műfajokat - A Sors ugrása nem versenyképes játék, de egy kettős botú játékmester egy szórakoztató keveréke. A Call of Champions nagyszerű munkát végez a MOBA játékidő hosszának lerövidítése érdekében, hogy egy olyan szórakoztató élményt nyújtson, amely még mindig mobilbarát, még akkor is, ha a bevételszerzés csalódást okozott. A növények vs zombik Hősök nem rendelkeznek ilyen horoggal. Ismert márkája van mögötte, és talán ez segíti a játéknak a hosszú élettartamot. És ez nem rossz játék, néhányan nagyon szórakoztatónak találják, ez csak elengedhetetlen. Talán elég jól megy magának, ahogyan a Garden Warfare FPS spinoff tette . És talán egy új közönségre kattint. De Clash Royale-t már látjuk, és ez a játék egy lépéssel hátrál. Ez megpróbálja megragadni a múlt meleg játékát, miközben a piac csak nagy lépést tett előre másutt.

Már van Hearthstone, és játszanak vele, vagy annak egy számtalan más klónja. Valóban olyan nagy közönség van olyan embereknek, akik szeretik a CCG-ket, és hajlandóak ugrálni a hajóra? Nem biztos, hogy ez a megfelelő játék. És nem hiszem, hogy "a Hearthstone barátosabb változata" ez a játék ereje.

Úgy gondolom, az EA-nak tényleg figyelnie kell a Növények vs. Zombik Hősök fogadására, és nem szabad így felszabadulnia. A Supercell csinálja - a Smash Land egy szórakoztató játék volt, amely nem volt összhangban a szabványokkal, így még lágy indításkor is elhagyták. Jobb, ha a veszteségeket előre lecsökkented, ahelyett, hogy olyan játékot hagynánk, ami a márkában húzódhatna, és nem veszteséges lenne. Ha a játék nem lágy lendülettel pénzt keres, és ha a játékosok nem tetszenek, akkor miért nem szabad kihagyni? Ez a játék úgy érzi, mintha már elavult, és az új elemei keveset vesznek fel. Az alapvető játék nagy átalakítása, hogy még inkább eredeti legyen, valószínűleg a megfelelő lépés. A növények vs zombik nagyszerű licenc, és nincs ok arra, hogy a világon több játék ne legyen működjön - de szerintem valami jobbra van szükségük.