A története Android kiadása és a FMV játékok hiánya

Az FMV-játékok új hulláma ebből a sikert aratott.

Sam Barlow Her Story most már fut az Android-on, egy évvel azután, hogy az iOS-on és a PC-n indult, és hamarosan híressé vált nemcsak a teljes mozgású videó műfaj újjáélesztéséért és egy egyedi titokzatos történetért, amelyet a játékosnak át kell figyelnie egyoldalú kihallgatás videoklipek. A játékot nagymértékben írták le, a mobil verziók másutt történő megtekintéséig, a nagyszerű Metacritic-pontszámokig és érdekes véleményelemekig. De meglepődtem, hogy abban az évben, amikor a Her Story először kiadta, hogy most először adta ki az Androidot, miért van ez az egyetlen nagyszabású FMV-játék?

Az ő története furcsaság, mivel foglalkozik az FMV műfajával, amelyet általában a múltban lepleztek. Az FMV játék az első CD-játék rendszerek korai napjai mellékterméke volt. Ezek a játékok, mint a Csatorna-cápa és az éjszakai csapda, szelíden viselkedtek, és lassú rakodási idők lendültek, és a középszerű játékmenet a legjobb. Gyorsan nevetségessé váltak, és nem vették komolyan, mint egy puszta újdonságnak. A CD formátum javulni kezdett - FMV-k, és nagyobb méretű játékokat vezettek be az idő múlásával, mivel az erősebb hardverek kihasználták a CD formátumot, de az FMV játékokat ritkán látták újra.

Az ő története érdekes módon megpróbálja megoldani az FMV formátum számos problémáját egyáltalán nem az interaktivitással kapcsolatban. Tény, hogy a "játékmenet", ahogy van, leégetheti a dicsőített játék a Google keresés. A tapasztalat nagyrészt passzív, de aktív. Önnek kell összeállítania a rejtélyt, megpróbálva kitalálni, mi történik az egyoldalú kérdőíves adatbázisban, feltárva, hogy mi történik a finom nyomokkal. Ez talán a játék nagy ereje - a videó és az emberi cselekvés ereje, Sam Barlow (a Silent Hill Shattered Memories ) című műve jól megírt szkriptjeivel, nem beszélve a Viva Seifert nagyszerű előadásáról, tapasztalja meg az élményt.

Sok szempontból a szűkös érzelmek átvétele ezekben a napokban kihívást jelent a videojátékokban. Rendelkezünk nagyon erőteljes renderelő eszközökkel, de vannak a völgyben, amikor az ember érzelmeit pontosan megjeleníti. Ez nem jelenti azt, hogy a számítógép által generált karakterek nem feltétlenül jelentenek kifinomult érzelmeket, csak azt, hogy a hús és a vér az ember számára jobb.

A valóságban nagyon sok értelme van az FMV játékok visszatéréséhez. Az idők megváltoztak, ahol az FMV tartalom könnyebb, mint valaha. A csúcskategóriás okostelefonok fantasztikus videót vehetnek igénybe, nem beszélve sem a tisztességes minőségű DSLR fényképezőgépekről, amelyeket a televíziós műsorok lövik. Még egy vállalkozó kedvű tartalomgyártó is lőhet a piros kamerákon, és digitális moziban érdemes tartalmat szerezni. És rengeteg olyan törekvõ szereplõ van, akik nyitottak arra a gondolatra, hogy a média új formáin dolgoznak - a videojátékok nem annyira elhúzódóak, mint évekkel ezelőtt. És ha valami, a digitális média eloszlásának emelkedése növelte az írói tehetség mennyiségét. A szerzők könnyebben megjelenhetnek, és visszajelzést kapnak, még olyan informális módokon is, mint a fanfiction. És ahogy a YouTubers-al is látjuk, nem veszi figyelembe a hagyományos hollywoodi struktúrát, hogy olyan lenyűgöző tartalmat hozzon létre, amelyet az emberek szeretnének nézni.

A digitális terjesztés emelkedése különösen az interaktív fikcióval segített . Egy olyan műfaj, amely egyszer már megakadt a játékban, mert nehéz volt bármilyen bonyolultság grafikáját kiszűrni, mert a grafika jobb lett. De most, hogy a digitális terjesztés és az indie játékok korában élünk, mindenféle fejlesztők számára, akiket az írásos szó ihletett, létrehozhat olyan lenyűgöző interaktív élményeket, amelyeket az elbeszélés vezérel.

A videoelosztás ma sem jelent problémát. A nap folyamán a videoelosztás nemcsak létrehozása volt, hanem kihívás volt a lemez alapú médiában való elosztás szükségessége miatt, nem is beszélve arról, hogy megpróbálta őket préselni CD-ken. A digitális terjesztési szolgáltatások manapság kevés problémát jelentenek a fájlméretekkel szemben, a HD videó tömörítés kivételes. Még megoldások is létezhetnek felhőalapú médián és szolgáltatásokon keresztül, például a YouTube-ra koncentrálva. Interaktív videojátékok csak a YouTube-on keresztül történtek, az alkalmazásréteg egy érdekes javaslat.

Az interaktivitás FMV játékokkal kapcsolatos probléma, és a története teljesen passzív élményt használ. De miközben ő története nagyrészt passzív élmény, amint az FMV megy, miért nem lehet több interaktív játék történni? Az indie-játékok és a jó úton lévő FMV akadályainak felszámolása miatt ez a játék rossz minőségű játékpiacnak tűnik, vagy legalábbis az indie-fejlesztők és a törekvő filmkészítők számára, hogy megfelelő módon társuljanak egymással. És tekintetbe véve, hogy Her Story díjat és elismerést szerzett Barlow-nak a világ minden tájáról, nem is beszélve arról, hogy segítene neki új koncerteket készíteni egy WarGames interaktív média projekten és egy folytatásban a Her Story-on, valaki más szikra ugyanabban a vénában, mint A története valami igazán hűvöset csinálhat vele és az FMV-játék fogalmával.