Excel Rolling Dice bemutató

Ez a bemutató bemutatja, hogy miként hozhat létre egy kockahengeres programot az Excel programban, és formázási technikákat használ egy grafikus megjelenítéshez egy pár kocka egyik oldalán.

A kocka megjeleníti a RANDBETWEEN függvény által létrehozott véletlen számot. A matricákon a pontok a Wingdings betűtípussal kerülnek létrehozásra. Az AND , IF és OR funkciók kombinációja szabályozza, amikor pontok jelennek meg a kockák minden cellájában. A RANDBETWEEN függvények által generált véletlen számoktól függően pontok jelennek meg a munkalapon lévő kockák megfelelő celláiban. A kockákat többször is meg lehet görgetni a munkalap újratervezésével

01/09

Excel Dice Roller bemutató lépések

Excel Dice Roller bemutató. © Ted French

Az Excel Dice Roller létrehozásának lépései a következők:

  1. A Dice építése
  2. A RANDBETWEEN funkció hozzáadása
  3. A pontok mögötti függvények: Az AND és az IF függvények beágyazása
  4. A pontok mögötti függvények: Az IF funkció használata egyedül
  5. A pontok mögötti függvények: Az AND és az IF függvények beágyazása
  6. A pontok mögötti függvények: az OR és az IF függvények beágyazása
  7. A Dice gördülése
  8. A RANDBETWEEN funkciók elrejtése

02/09

A Dice építése

Excel Dice Roller bemutató. © Ted French

Az alábbi lépések lefedi azokat a formázási technikákat, amelyeket a kocka két kockájának egy arca grafikus megjelenítéséhez használ a két kocka létrehozásához.

Az alkalmazott formázási technikák magukban foglalják a sejtméret megváltoztatását, a sejtek igazítását és a betűtípus és méret megváltoztatását.

Dice szín

  1. Húzza át a D1-F3 cellákat
  2. Állítsa be a cella háttérszínét kékre
  3. Húzza át a H1 - J3 cellákat
  4. Állítsa a cella háttérszínét pirosra

03/09

A RANDBETWEEN funkció hozzáadása

A RANDBETWEEN funkció. © Ted French

A RANDBETWEEN függvény a véletlen számok létrehozására szolgál a két kockán.

Az első halálért

  1. Kattintson az E5 cellára.
  2. Kattintson a szalag menü Formulák lapjára.
  3. Válassza a Math & Trig lehetőséget a szalagból a funkció legördülő listájának megnyitásához.
  4. Kattintson a RANDBETWEEN elemre a listában, hogy megjelenítse a funkció párbeszédablakát.
  5. Kattintson a "Bottom" sorra a párbeszédpanelen.
  6. Írja be az 1. számot (egy) ezen a soron.
  7. Kattintson a "Top" sorra a párbeszédpanelen.
  8. Írja be a 6-os számot (hat) erre a sorra.
  9. Kattintson az OK gombra.
  10. Az E5 cellában egy véletlenszerű számnak 1 és 6 között kell lennie.

A második halálért

  1. Kattintson az I5 cellára.
  2. Ismételje meg a fenti 2-9 lépéseket.
  3. Az I5-ös cellában 1 és 6 közötti véletlen számot kell megjeleníteni.

04/09

A pontok mögötti függvények (# 1)

Excel Dice Roller bemutató. © Ted French

A D1 és F3 cellákban írja be a következő funkciót:

= IF (ÉS (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")

Ez a függvény megvizsgálja, hogy a véletlenszám az E5 cellában 2 és 6 között van-e. Ha így van, akkor egy "l" -et helyez a D1 és F3 cellákba. Ha nem, a cellákat üresen hagyja ("").

Ahhoz, hogy ugyanazt az eredményt kapja a második szerszámhoz, a H1 és J3 cellákban írja be a függvényt:

= IF (ÉS (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")

Ne feledje: az "l" betű (kisbetű) egy pont a Wingdings betűtípusban.

05/09

A pontok mögötti függvények (# 2)

Excel Dice Roller bemutató. © Ted French

A D2 és F2 cellákban írja be a következő funkciót:

= IF (E5 = 6, "l", "")

Ez a függvény megvizsgálja, hogy a véletlen szám az E5 cellában egyenlő-e 6. Ha így van, elhelyez egy "l" -et a D2 és F23 cellákban. Ha nem, a cellát üresen hagyja ("").

Ahhoz, hogy ugyanazt az eredményt kapja a második szerszámhoz, a H2 és J2 cellákban írja be a függvényt:

= IF (I5 = 6, "l", "")

Ne feledje: az "l" betű (kisbetű) egy pont a Wingdings betűtípusban.

06/09

A pontok mögötti függvények (# 3)

Excel Dice Roller bemutató. © Ted French

A D3 és F1 cellákban írja be a következő funkciót:

= IF (ÉS (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")

Ez a függvény megvizsgálja, hogy az E5 cellában a véletlen szám 4 és 6 között van-e. Ha így van, akkor egy "l" -et helyez a D1 és F3 cellákba. Ha nem, a cellákat üresen hagyja ("").

Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, a H3 és J1 cellákban írja be a függvényt:

= IF (ÉS (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")

Ne feledje: az "l" betű (kisbetű) egy pont a Wingdings betűtípusban.

07, 09

A pontok mögötti függvények (# 4)

Excel Dice Roller bemutató. © Ted French

Az E2 cellában írja be a következő funkciót:

= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")

Ez a függvény megvizsgálja, hogy az E2 cellában lévő véletlen szám 1, 3 vagy 5-nek felel meg. Ha igen, az "E" -et az E2 cellába helyezi. Ha nem, a cellát üresen hagyja ("").

Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, az I2 cellában írja be a függvényt:

= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")

Ne feledje: az "l" betű (kisbetű) egy pont a Wingdings betűtípusban.

08, 09

A Dice gördülése

A Dice gördülése. © Ted French

A kockák "tekercseléséhez" nyomja meg az F 9 billentyűt a billentyűzeten.

Ennek hatására az Excel az összes funkciót és képletet újraszámolja a munkalapon . Ez a RANDBETWEEN függvényeket az E5 és I5 cellákban egy másik véletlen számot 1 és 6 között generálja.

09. 09. sz

A RANDBETWEEN funkció elrejtése

A RANDBETWEEN funkció elrejtése. © Ted French

Miután a kocka befejeződött, és minden funkciót teszteltek annak érdekében, hogy megfelelően működjenek, a RANDBETWEEN funkciók az E5 és az I5 cellákban elrejthetők.

A funkciók elrejtése választható lépés. Ehhez hozzáteszi, hogyan működik a kocka görgő "rejtélye".

A RANDBETWEEN funkció elrejtése

  1. Vigye az E5 és I5 cellákat.
  2. Módosítsa ezeknek a celláknak a betűszínét, hogy megfeleljenek a háttérszínnek. Ebben az esetben váltson "fehérre".