Ez a bemutató bemutatja, hogy miként hozhat létre egy kockahengeres programot az Excel programban, és formázási technikákat használ egy grafikus megjelenítéshez egy pár kocka egyik oldalán.
A kocka megjeleníti a RANDBETWEEN függvény által létrehozott véletlen számot. A matricákon a pontok a Wingdings betűtípussal kerülnek létrehozásra. Az AND , IF és OR funkciók kombinációja szabályozza, amikor pontok jelennek meg a kockák minden cellájában. A RANDBETWEEN függvények által generált véletlen számoktól függően pontok jelennek meg a munkalapon lévő kockák megfelelő celláiban. A kockákat többször is meg lehet görgetni a munkalap újratervezésével
01/09
Excel Dice Roller bemutató lépések
Az Excel Dice Roller létrehozásának lépései a következők:
- A Dice építése
- A RANDBETWEEN funkció hozzáadása
- A pontok mögötti függvények: Az AND és az IF függvények beágyazása
- A pontok mögötti függvények: Az IF funkció használata egyedül
- A pontok mögötti függvények: Az AND és az IF függvények beágyazása
- A pontok mögötti függvények: az OR és az IF függvények beágyazása
- A Dice gördülése
- A RANDBETWEEN funkciók elrejtése
02/09
A Dice építése
Az alábbi lépések lefedi azokat a formázási technikákat, amelyeket a kocka két kockájának egy arca grafikus megjelenítéséhez használ a két kocka létrehozásához.
Az alkalmazott formázási technikák magukban foglalják a sejtméret megváltoztatását, a sejtek igazítását és a betűtípus és méret megváltoztatását.
- Húzza át a D1-től a J3-ig
- Állítsa be a cellák sormagasságát 25-re
- Állítsa be ezeknek a celláknak az oszlopszélességét 5-re
- Állítsa a vízszintes cella-igazítást a középpontra
- Állítsa a függőleges cellaigazítást középre
- Állítsa be a betű típusát a Wingdingshez
- Állítsa be a betűméretet 30-ra
Dice szín
- Húzza át a D1-F3 cellákat
- Állítsa be a cella háttérszínét kékre
- Húzza át a H1 - J3 cellákat
- Állítsa a cella háttérszínét pirosra
03/09
A RANDBETWEEN funkció hozzáadása
A RANDBETWEEN függvény a véletlen számok létrehozására szolgál a két kockán.
Az első halálért
- Kattintson az E5 cellára.
- Kattintson a szalag menü Formulák lapjára.
- Válassza a Math & Trig lehetőséget a szalagból a funkció legördülő listájának megnyitásához.
- Kattintson a RANDBETWEEN elemre a listában, hogy megjelenítse a funkció párbeszédablakát.
- Kattintson a "Bottom" sorra a párbeszédpanelen.
- Írja be az 1. számot (egy) ezen a soron.
- Kattintson a "Top" sorra a párbeszédpanelen.
- Írja be a 6-os számot (hat) erre a sorra.
- Kattintson az OK gombra.
- Az E5 cellában egy véletlenszerű számnak 1 és 6 között kell lennie.
A második halálért
- Kattintson az I5 cellára.
- Ismételje meg a fenti 2-9 lépéseket.
- Az I5-ös cellában 1 és 6 közötti véletlen számot kell megjeleníteni.
04/09
A pontok mögötti függvények (# 1)
A D1 és F3 cellákban írja be a következő funkciót:
= IF (ÉS (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Ez a függvény megvizsgálja, hogy a véletlenszám az E5 cellában 2 és 6 között van-e. Ha így van, akkor egy "l" -et helyez a D1 és F3 cellákba. Ha nem, a cellákat üresen hagyja ("").
Ahhoz, hogy ugyanazt az eredményt kapja a második szerszámhoz, a H1 és J3 cellákban írja be a függvényt:
= IF (ÉS (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")
Ne feledje: az "l" betű (kisbetű) egy pont a Wingdings betűtípusban.
05/09
A pontok mögötti függvények (# 2)
A D2 és F2 cellákban írja be a következő funkciót:
= IF (E5 = 6, "l", "")
Ez a függvény megvizsgálja, hogy a véletlen szám az E5 cellában egyenlő-e 6. Ha így van, elhelyez egy "l" -et a D2 és F23 cellákban. Ha nem, a cellát üresen hagyja ("").
Ahhoz, hogy ugyanazt az eredményt kapja a második szerszámhoz, a H2 és J2 cellákban írja be a függvényt:
= IF (I5 = 6, "l", "")
Ne feledje: az "l" betű (kisbetű) egy pont a Wingdings betűtípusban.
06/09
A pontok mögötti függvények (# 3)
A D3 és F1 cellákban írja be a következő funkciót:
= IF (ÉS (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")
Ez a függvény megvizsgálja, hogy az E5 cellában a véletlen szám 4 és 6 között van-e. Ha így van, akkor egy "l" -et helyez a D1 és F3 cellákba. Ha nem, a cellákat üresen hagyja ("").
Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, a H3 és J1 cellákban írja be a függvényt:
= IF (ÉS (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")
Ne feledje: az "l" betű (kisbetű) egy pont a Wingdings betűtípusban.
07, 09
A pontok mögötti függvények (# 4)
Az E2 cellában írja be a következő funkciót:
= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")
Ez a függvény megvizsgálja, hogy az E2 cellában lévő véletlen szám 1, 3 vagy 5-nek felel meg. Ha igen, az "E" -et az E2 cellába helyezi. Ha nem, a cellát üresen hagyja ("").
Ahhoz, hogy ugyanazt a eredményt kapja a második szerszámhoz, az I2 cellában írja be a függvényt:
= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")
Ne feledje: az "l" betű (kisbetű) egy pont a Wingdings betűtípusban.
08, 09
A Dice gördülése
A kockák "tekercseléséhez" nyomja meg az F 9 billentyűt a billentyűzeten.
Ennek hatására az Excel az összes funkciót és képletet újraszámolja a munkalapon . Ez a RANDBETWEEN függvényeket az E5 és I5 cellákban egy másik véletlen számot 1 és 6 között generálja.
09. 09. sz
A RANDBETWEEN funkció elrejtése
Miután a kocka befejeződött, és minden funkciót teszteltek annak érdekében, hogy megfelelően működjenek, a RANDBETWEEN funkciók az E5 és az I5 cellákban elrejthetők.
A funkciók elrejtése választható lépés. Ehhez hozzáteszi, hogyan működik a kocka görgő "rejtélye".
A RANDBETWEEN funkció elrejtése
- Vigye az E5 és I5 cellákat.
- Módosítsa ezeknek a celláknak a betűszínét, hogy megfeleljenek a háttérszínnek. Ebben az esetben váltson "fehérre".