Gyors tippek érdekes CG világításhoz

Könnyű módja annak, hogy javítsa a 3D-s képek és animációk világítását

Rengeteg olyan referenciát néztem, amely a közelmúltban foglalkozik a világítással, és volt alkalmam megnézni a Gnomon Masterclass előadást az Efficient Cinematic Lighting-ról Jeremy Vickery-vel (aki jelenleg a Pixar világítástechnikai igazgatójaként dolgozik).

Már évek óta követem Jeremy művészetét. Valódi szeszélyes, fantáziadús stílusa van, és ő volt az egyik első művész, akikkel a DeviantArt-on (valószínűleg négy vagy öt évvel ezelőtt).

A James Gurney második könyve, a Color and Light című könyvben mélyebb képet is vettem.

Bár James és Jeremy különböző médiumokban dolgoznak, úgy tűnik, hogy viszonylag hasonló filozófiát osztanak meg a fényről - vagyis, hogy a jelenet megvilágítását analitikusan kell megközelíteni, de a művésznek azt is tudnia kell, hol szabályokat és elméleteket lehet megtörni vagy eltúlozni a virágzáshoz és az érdeklődés.

Jeremy mesterkurzusa és Gurney könyve sok jó tanácsot kínál a hatékony megvilágítás létrehozásához egy kompozícióban.

Megpróbáltam lebontani néhány fontosabb pontot, hogy továbbadhassam neked a 3D képek használatához.

01/06

Értsd meg a hatékony 3 pontos világítást

Oliver Burston / Getty Images

Hárompontos megvilágítás a leggyakrabban használt technika az álló- és mozi világításhoz, és ez az, amit igazán meg kell értened ahhoz, hogy sikeres CG-képeket készíts.

Nem fogok túl sok specifikát itt találni, de a 3-pontos világítási konfiguráció általában a következőhöz hasonló:

  1. Kulcsfény - Az elsődleges fényforrás, gyakran 45 fokkal a tárgy előtt és fölött.
  2. Fill Light - A töltés (vagy kick) fény egy lágyabb másodlagos fényforrás, amelyet a kompozíció árnyékterületének könnyítésére használnak. A kitöltés tipikusan a kulcsmal szemben helyezkedik el.
  3. Kerék fény - A kerékpánt fénye egy erős, fényes fényforrás, amely a téma mögül ragyog, a téma hátterének elválasztására használva, egy vékony fénykeret létrehozásával a téma sziluettje mentén.

02. 06. sz

Fénysugarak


Amikor Jeremy Vickery először említette ezt a technikát a mesterkurzusban, majdnem kétszer nem gondolkodtam róla, de amikor egyre több digitális mûveget pillantottam meg a világítás szemszögében, akkor rájöttem, hogy mennyire elterjedt (és hatékony) ez a technika különösen a tájképekben.

A digitális tájművészek a "fénysugarakat" szinte kényszeresen használják a jelenethez kapcsolódó dráma és érdeklődés növelésére. Nézze meg ezt a gyönyörű illusztrációt Victor Hugo, és figyeljen rá, hogyan használja a koncentrált ragyogó világos megvilágítás, hogy drámát adjon a képhez.

A Hudson River School festőinek egy része ugyanazokat a technikákat alkalmazta.

A fény a természetben ritkán állandó és egységes, és soha nem fáj túlzásba. Jeremy előadásában azt mondja, hogy művészként való célja nem a valóság újbóli létrehozása, hanem valami jobbá tenni. "Teljesen egyetértek.

03/06

Atmospheric Perspective


Ez egy másik technika, amely hihetetlenül hasznos a környezeti művészek számára, akiknek mélységérzetet kell létrehozniuk képeikben.

Sok kezdők hibázzák a következetes megvilágítást és színintenzitást a jelenetek teljes egészében. A valóságban, amikor a tárgyak távolabb kerülnek a kamerától, el kell tűnniük, és vissza kell térniük a háttérbe.

Az előtérben lévő objektumoknak jellemzően a jelenet egyik legsötétebb értéke van. A középső résznek tartalmaznia kell a fókuszpontot, ennek megfelelően megvilágítva, és a háttérben lévő tárgyak deszaturálása és az ég színe felé tolódása kell, hogy legyen. Minél távolabb van az objektum, annál kevésbé megkülönböztethető a hátterétől.

Itt van egy fantasztikus festmény, amely hangsúlyozza a hangulatot (és összevont fényt) a mélység növelése érdekében.

04/06

Játsszon melegen a Cool ellen

Ez egy klasszikus festészeti technika, ahol a megvilágítás tárgyai meleg színeket mutatnak, míg az árnyékterületeket gyakran kék színnel készítik.

A mester fantasy-illusztrátor, Dave Rapoza gyakran használja ezt a technikát a festményeiben.

05/06

Használjon implicit fényvetést


Ez egy olyan technika, amellyel mind Gurney, mind Jeremy megérint. Implicit világítás

Ez egy hasznos stratégia, mert azt a benyomást kelti a nézőnek, hogy létezik egy világ a keret szélein túl. Egy láthatatlan fa vagy ablak árnyéka nem csak hozzáadja az érdekes alakzatokat a képhez, hanem elősegíti a közönség meghódítását és a megteremteni kívánt világba való merülést.

A közönség nézőpontjából akadályozott hallgatólagos fényforrás használata szintén klasszikus stratégia a rejtély vagy csoda érzésének ápolására. Ez a technika híres volt mind Pulp Fiction , mind Repo Man esetében

06, 06

Split második összetétele

Az osztott második kompozíció különösen fontos, ha animációra vagy vizuális effektekre világít. Nagyon lazán szemléltette, Vickery lényegében a következő nyilatkozatot teszi a Gnomon előadásában:

"A film nem olyan, mint a képzőművészet, abban az értelemben, hogy a közönségnek nincs lehetősége arra, hogy egy galériában álljon és öt percig megnézze az egyes képeket. A legtöbb felvétel nem tart két másodpercnél hosszabb ideig, ezért győződjön meg róla, hogy a világítással olyan erős fókuszpontot hoz létre, amely azonnal kihúzza a képernyőt. "

Ismét a legtöbb idézet a saját szavaimban parafrazálódik, de az a lényege, hogy a filmben és az animációban nem sok idő van ahhoz, hogy a képed benyomódjon.

Kapcsolódó: Úttörők a 3D-s számítógépes grafika terén