Legjobb könyvek 3D modellezők és digitális szobrászok számára

Az anatómia, az építészet és a járművek modellezésétől ezek a legjobbak.

Itt van egy lista, amelyben hat szilárd könyvet kínál valaki számára, aki a 3D-s modellezési készségeket tovább szeretné fejleszteni.

Ez a lista messze nem kimerítő jellegű - szó szerint több száz 3D-s orientált könyv létezik - de ez a kiválasztás megkísérli a legjobb minőségű anyagokat kínálni. Nem számít, hol keresi a képzésedet, ezért javasoljuk, hogy irányítsa a legutóbbi útmutatókat. Az előnyben részesített munkafolyamatok abszurd módon gyorsan változnak ebben a fegyelemben, és a régebbi erőforrások elavulhatnak.

Bár a régi hirdetés "nem úgy ítél meg egy könyvet, mint a borítóját", a legtöbb esetben igaz, ha a 3D-s modellezés vagy szobrász könyv borítóján megjelenő megjelenés ősi, akkor a tartalom valószínűleg nem is szolgál Önnek. Győződjön meg róla, hogy újabb kiadásokat keres, mivel a szerzők gyakran frissítik ezeket a könyveket, hogy a változásokat és trendeket megőrizzék.

01/07

ZBrush Karakterteremtés: Speciális Digitális Sculpting

Nem számít, hogy csinálsz karaktermodellezést vagy környezeteket, kemény felületű vagy szerves, a legtöbb munkafolyamat a ZBrush-on keresztül vezet.

A Pixologic könnyedén az egyik leginnovatívabb szoftvergyártó cég, és a ZBrush szobrászati ​​eszközeinek szilárd ismeretei tízszer gyorsítanák a munkafolyamatot, ha még mindig a hagyományos fejlesztési eszközöket használják a karakterek fejlesztéséhez.

Sok igazán tehetséges művész kínál minőségi ZBrush edzést (lásd: Ryan Kingslien), de Scott Spencer bajnok a források nyomtatásáról. Több "

02, 07

ZBrush digitális szobrászat: emberi anatómia

Mi az? Ön elsajátította a ZBrush alapjait , de az anatómiai tudása még mindig hiányzik? Nos, itt van az erőforrás az Ön számára, és ellentétben a legtöbb anatómiai útmutatóval, ez az információ kifejezetten a ZBrush-ra vonatkozik.

Az anatómia egyike azoknak a témáknak, amelyekben a könyvek ténylegesen olyan szintű használhatóságot nyújtanak, amelyet a videó képzés nem tud összeilleszteni. Nézni egy mester, mint Ryan Kingslien, vagy Avatar karaktertervező Scott Patton, faragvány egy félelmetes élmény. De ezek a fickók annyira hatékonyak és mesteriak, hogy mit csinálnak az ecsetvonásokkal, hogy könnyű lemaradni a finomságokról.

Ez nem feltétlenül tökéletes útmutató, de ha egy lépésről-lépésre szóló útmutatást keres egy hősies férfi karakter megformálásához, akkor ez meghaladja a kötelességhívást.

Van még egy fejezet a könyv végén, amely megmutatja, hogyan kell használni a hálószövetet, hogy ruhát és kellékeket hozzon létre anélkül, hogy ZBrushot elhagyná. Több "

03. 07. sz

Karakterfejlesztés Blender-ben 2.5

A Blender az egyik legelterjedtebb 3D alkalmazás a piacon.

A karakterfejlesztés háttérként, Jonathan Williamson mindezen fejlesztéseket elvégzi, és alaposan feltárja a modern modellezési munkafolyamatokat a Blender 2.5-ben.

A karakterfejlesztési folyamat kezdetétől a végéig terjedő könyve alapos alapot biztosít az animáció és a játékok modellezéséhez.

A tartalom tökéletesen megfelel a kezdőknek, akik épp most kezdik el a Blendert, de rengeteg hasznos gubancot kínálnak a közepes és a fejlett művészek igényeinek kielégítésére. Több "

04, 07

Az Autodesk Maya 2016 kezelése

Ha teljes kezdő vagy, akkor javasoljuk, hogy hagyja el a nagyon általános bevezető könyvet olyan szoftverekhez, mint a Maya. Nem arról van szó, hogy nem segítenek, de az ilyen könyvek sok témát fedeznek fel, és gyakran nem adnak meg semmit, amit nem találhat online az öt perces Google-keresésen keresztül.

992 oldalról nem fog látni senki, aki bírálta ezt a könyvet mélységhiány miatt - ez abszolút téma. De ne hagyd, hogy a hossz tévesszen meg azzal, hogy a tartalom nem lesz elfoglalva.

Az ugyanilyen átfogó Maya-kézikönyvvel ellentétben ez a könyv projektalapú átjárásokat kínál, hogy alapos képet kapjon arról, hogy a Mayát hogyan használják egy tipikus gyártási munkafolyamatban, de elegendő elméletet biztosít ahhoz, hogy a fogalmakat és technikákat saját projektjeire alkalmazza. Több "

05/07

Photoshop a 3D-s művészeknek, Vol. 1

Számtalan ok van arra, hogy a Photoshop 3D-s művészeként jól kell kezelnie. Koncepció, szövegezés, kompozitálás, utómunka, prezentáció - ez nem igazán számít, milyen fegyelmet választasz a CG-ben, egy bizonyos ponton valószínűleg az Adobe zászlóshajó-grafikai csomagjára kell támaszkodnia.

Ennek a könyvnek a fantasztikája az, hogy ellentétben a gyakorlatilag minden más, a piacon lévő Photoshop erőforrással, ezt 3D-vel tervezték, vagyis nem kell a 200 oldalas, a fotósok és a tervezők által írt anyagot átgondolni.

Ehelyett konkrét információkat kapsz az előzetes vizualizációs technikákról, a textúrázásról és az utómunkálati munkafolyamatokról és egy sor projektalapú oktatóanyagról, amelyek mindegyike hihetetlenül fontos azok számára, akik filmet vagy játékokat szeretnek dolgozni. Több "

06, 07

A mentális sugárzás elsajátítása: Rendering technikák 3D és CAD szakemberek számára

Ez a könyv rave-véleményeket kapott, és a 3DArtist magazin 9/10. Jennifer O'Conner olyan ember, aki tisztán ismeri a mentális Ray-t, de még fontosabb az a tény, hogy tudja, hogyan tudja átruházni a tudását olyan módon, amely még a legfélelmetesebb MR csomópontot is tiszta lesz a napnak.

Ez a könyv lefedi a megjelenítés összes fontosabb fogalmát (irancia, importonok, IES világítás, globális megvilágítás stb.), És nagyon kevés kört hagy maga után.

A CG-csővezetéknél sokkal több, mint bármi más is, a renderelés nagyon alkalmazási-specifikus lehet. Ez az erőforrás a 3DS Max-ra összpontosít a Mentális Ray-szel, de kiterjed a CAD és az Autodesk Revit is. A kiadó hasonló forrásokat kínál a VRay felhasználók számára. Több "

07, 07

3D autóipari modellezés: a bennfentes útmutató a 3D-s autómodellezéshez és formatervezéshez

Az autóipari modellezéshez egy nagyon specifikus készlet-készletre van szükség, amely ötvözi a szerves és a kemény felületmodellezés egyik legnehezebb aspektusait, és olyan szintű pontosságot igényel, amelyet a szórakoztatóipar más aspektusaiban ritkán látnak.

Andrew Gahan útmutatója nehéz témát vesz igénybe és hozzáférhetővé teszi. Talán a legjobb dolog ez a könyv, hogy ő úgy strukturált, hogy alkalmazza, függetlenül attól, hogy milyen szoftvert használ. Függetlenül attól, hogy Max, Maya vagy XSI modellezést végez, az ebben a kötetben bemutatott információ releváns lesz. Több "