Hogyan készítsünk modellt a 3D nyomtatásra

Tartsa a 3D modellt a kezedben

A 3D-s nyomtatás hihetetlenül izgalmas technológia és a fantasztikus érzés a digitális táncok készítéséhez szükséges.

Ha nyomtatni szeretne egy 3D-s modellt , hogy egy valóságos objektumgá alakuljon, amelyet a kezedben tartasz, akkor néhány dolgot kell tenned ahhoz, hogy elkészíthessd a modelledet a 3D nyomtatáshoz.

Annak érdekében, hogy a nyomtatási folyamat minél simább legyen, és időt és pénzt takarít meg, kövesse ezt a sorozatot, mielőtt elküldte a fájlt a nyomtatónak:

01/05

Győződjön meg arról, hogy a modell zavartalan

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

A statikus renderelés modellezésénél általában sokkal könnyebb felépíteni a modellt több tucat (vagy több száz) különálló darabból. A haj tökéletes példa. A hagyományos modellező csomagokban, mint például az Autodesk Maya és az Autodesk 3ds Max, a művész egy karakteres hajat külön geometriai darabként hoz létre. Ugyanez érvényes a kabát gombjaira vagy a karakter páncélja és fegyvereinek különböző elemeire.

Ez a stratégia nem működik a 3D nyomtatásnál. Hacsak nem szándékozik ragasztani a részeket a nyomtatási folyamat befejezése után, a modellnek egyetlen varrat nélküli hálónak kell lennie .

Egyszerű tárgyak esetében ez nem lehet túl fájdalmas. Bonyolult modell esetén azonban ez a lépés sok órát vehet igénybe, ha a darabot nem a 3D nyomtatás során hozták létre.

Ha most új modellt kezdesz, amelyet végül nyomtatni szeretne, figyeljen a topológiára , ahogy dolgozik.

02. 05. sz

A modell lecsökkentése a költségek csökkentése érdekében

A szilárd modell lényegesen több anyagot igényel nyomtatáshoz, mint üreges. A legtöbb 3D-s nyomda árusítja a szolgáltatásokat térfogat szerint köbcentiméterenként, ami azt jelenti, hogy pénzügyi érdeklődéssel látja, hogy a modell üres, nem szilárd formában nyomtat.

Alapértelmezés szerint a modell nem üres.

Annak ellenére, hogy a modell üreges hálónak tűnik, miközben a 3D-s szoftveralkalmazásban dolgozik, amikor a modell nyomtatásra kerül átalakításra, akkor azt szilárdnak értelmezi, hacsak másképp nem készíti el.

Így üres a modell:

  1. Válassza ki a modell felületét.
  2. Extrudálja az arcokat a felületük mentén. Vagy pozitív vagy negatív extrudálás működik, de a negatív előnyösebb, mert változatlanul hagyja a külső felület megjelenését. Ha Mayát használod, győződj meg róla, hogy lehetőséged van arra, hogy az arcokat együtt ellenőrizzük. Alapértelmezés szerint ellenőrizni kell.
  3. Vizsgálja meg a felületet. Ügyeljen arra, hogy az extrudálás során ne legyenek átfedő geometriák, és javítsa ki az esetlegesen felmerülő problémákat.
  4. A modellnek most rendelkeznie kell egy "belső héjjal" és egy "külső héjjal". Ezeknek a kagylóknak a távolsága a fal vastagsága lesz, amikor a modell nyomtat. A vastagabb falak tartósabbak, de drágábbak is. Mennyi szabad terület van rajtad. Ne menj túlságosan kicsire. A legtöbb szállítónak minimális vastagsága van a webhelyén.
  5. Hozzon létre egy nyílást a modell alján, hogy a felesleges anyag el tud menekülni. Létre kell hozni a nyílást anélkül, hogy megtörted volna a háló tényleges topológiáját - lyuk megnyitásakor fontos, hogy áthidalja a belső és a külső héja közötti rést.

03. oldal, 05. o

Szüntesse meg a nem elosztott geometriát

Ha a modellezési folyamat során éberek vagytok, ez a lépés nem probléma.

A nem sokrétű geometriát úgy definiálják, mint bármelyik él, amely több mint két felületen oszlik meg.

Ez a probléma akkor fordulhat elő, ha az arc vagy az él extrudálódik, de nincs áthelyezve. Az eredmény két azonos geometriai darab közvetlenül egymás tetején. Ez a helyzet zavarónak tűnik a 3d nyomtatási berendezések számára.

A nem sokoldalú modell nem fog megfelelően nyomtatni.

A nem sokoldalú geometria egyik gyakori oka, amikor egy művész extrudál egy arcot, mozgatja, eldönti az extrudálást, és megpróbálja visszavonni a cselekvést. Az extrudálást a legtöbb szoftvercsomag két különálló parancsként rögzíti:

Ezért az extrudálás visszavonásához az undo parancsot kétszer kell megadni. Ennek elmulasztása nem sokrétű geometriát eredményez, és viszonylag gyakori hiba a kezdő modellezők számára.

Ez egy olyan probléma, amelyet könnyű elkerülni, de gyakran láthatatlan, ezért könnyű kihagyni. Javítsa ki, amint tudatában van a problémának. Minél hosszabb ideig várakozik a nem sokoldalú problémák megoldására, annál nehezebb megszüntetni őket.

A foltos nem-sokoldalú arcok trükkösek

Ha a Mayát használja, győződjön meg róla, hogy a megjelenítési beállítások olyanok, hogy az egyes szimbólumok középpontjában megjelenő választógomb - egy kis négyzet vagy kör - megjelenik az arcválasztási módban.

Ha a szelekció fogantyúját közvetlenül az él tetejére helyezi, valószínűleg nem sokoldalú geometriája van. Próbálja ki az arcokat, és kattintson a Törlés gombra. Néha ez csak az szükséges. Ha ez nem működik, próbálja meg a Mesh > Cleanup parancsot, és győződjön meg arról, hogy az opcionális mezőben a nem-sokszorosítót választotta.

Bár az extrudálás nem az egyetlen oka a nem sokoldalú kérdéseknek, ez a leggyakoribb.

04. 05. sz

Ellenőrizze a felületi normákat

A felület normális (néha normálisnak nevezhető) a 3D modell felszínére merőleges irányvektor. Minden felületnek normálisnak kell lennie, és kifelé kell néznie, távol a modell felületétől.

Ez azonban nem minden esetben igaz. A modellezési folyamat során az arc felülete normálisan véletlenül megfordítható egy extrudálással vagy más közös modellezési eszközök használatával.

Amikor a felület normális fordított, a normál vektor a modell belseje felé mutat, nem pedig távolról.

Felszíni normálok rögzítése

A felület normál problémáját könnyű megoldani, ha tudják, hogy létezik. A felületi normálok alapértelmezés szerint nem tekinthetők meg, ezért valószínűleg módosítania kell néhány megjelenítési beállítást a problémák észleléséhez.

A felületi normálok rögzítésére vonatkozó utasítások hasonlóak minden 3D szoftvercsomagban. Ellenőrizze a szoftver súgófájljait.

05. 05

A fájl és egyéb szempontok átalakítása

Az utolsó lépés, mielőtt feltöltenél az egyik nyomtatási szolgáltatásra, biztosítja, hogy a modell elfogadható formátumú legyen.

A legnépszerűbb nyomtatótípusok közé tartoznak az STL, az OBJ, az X3D, a Collada vagy a VRML97 / 2, de biztonságosan játszhatók le, és a fájl konvertálásával lépjen kapcsolatba a 3D nyomtatási gyártójával.

Vegye figyelembe, hogy a szabványos alkalmazásformátumok, mint például a .ma, .lw és .max nem támogatottak. Maya-ból vagy OBJ-ként kell exportálni, vagy harmadik féltől származó szoftverre STL-re kell konvertálni. A 3DS Max támogatja mind az STL, mind a .OBJ exportálást, így szabadon választhatja a választást, bár szem előtt tartva, hogy az OBJ fájlok jellemzően sokoldalúak.

Az egyes gyártóknak különböző típusú fájltípusok vannak, amelyeket elfogadnak, ezért most nagyszerű alkalom arra, hogy feltárja a lehetőségeit, és eldöntsék, melyik nyomtatót tervezik használni, ha még nem tette meg.

Népszerű 3D nyomtatási szolgáltatók

A népszerű online 3D nyomtatási szolgáltatók közé tartoznak a következők:

Mielőtt eldöntené, hogy melyikkel járjon el, jó ötlet, hogy megpróbáljuk megkerülni az egyes gyártók weboldalait. Érezze az általuk célzott ügyfélkör számára, és nézze meg, melyik 3D nyomtatási technológiát használja. Ez befolyásolhatja a modell nyomtatásának módját.

Ha eldöntötte, figyelmesen olvassa el a nyomtató utasításait. Az egyik dolog, hogy keresse meg a minimális falvastagság. Ügyeljen arra, hogy figyelembe vegye azt a tényt, hogy ha lecsökkented a modelledet, a falvastagság csökken. Ha a falak elfogadhatóan vastagok a Maya-jelenetben, de a méréseket méterre vagy lábra állítja, akkor esély van arra, hogy túl vékonyak lesznek, amikor a modellt centiméterre vagy centiméterre mérjük.

Ekkor a modell feltöltésre kész. Feltéve, hogy mind az öt lépést követte, mind a gyártó további korlátozásait illetően, a 3D nyomtatáshoz elfogadható formátumú legyen egy jó tiszta háló.