Gyakori billentyűparancsok az Autodesk Maya programban
Olyan komplexummal, mint a Maya, annyi funkcióval rendelkezik, hogy ha hihetetlenül sokoldalú művész vagy, akkor a csomag része lesz, amit alig tudsz megérinteni.
A szoftver kifinomult szoftverének elsajátításának kulcsa az, hogy lebontja, és megközelíti azt a jellemzőkkel, amelyekre napi rendszerességgel szüksége lesz. Csak miután megtudtad a legfontosabb alapokat, elkezdheted a szoftvere néhány speciálisabb aspektusát.
Miközben egyszerűen megnyithatnád a Maya-súgódokumentumodat, és felbillentheted a billentyűparancsok széles körű listáját, úgy gondoltuk, hasznos lenne egy rövidített listát adni, amely csak megmutatja neked a lényeges elemeket - az a dolgot, amire szükséged lesz. az első hetek vagy hónapok a szoftverrel.
Ez a lista kiegészíti meglévő Maya képzésünket. Részletesebben megismerkedünk a képzési sorozatunk első óráiban felsorolt feladatokkal, tehát ha valami nincs értelme, akkor mindenképpen térjen vissza a korábbi anyaghoz.
Navigációs parancsikonok
A navigációs parancsok lényegében mindazt tartalmazzák, amit Mayában csinálnak. Ne hagyja magát elcsapolni a gondolkodás csapdájába, hogy csak azért, mert valami jól néz ki az elülső vagy oldalsó részről, hogy minden szempontból jól néz ki. A modell körül folyamatosan keringetni kell, és minden lehetséges szempontból meg kell nézni.
- Alt + RMB + Húzza - Forgassa a kamerát (lehúzható).
- Alt + LMB + Drag (vagy görgetőgomb) - Nagyítás / kicsinyítés. Ez nem "zoomálja" a fényképezőgép lencséjét, hanem a fényképezőgépet előre vagy hátra mozgatja a térben (például egy dolly).
- Alt + MMB + Drag - Track (Mozgassa a kamerát felfelé, lefelé, balra vagy jobbra).
- Szóköz - Érintse meg a szóközt a négypaneles és egypaneles elrendezések közötti váltáshoz.
Olvassa el a Maya navigáció részletesebb magyarázatát .
manipulátorok
A navigációs vezérlők után a manipulációs parancsikonok majdnem olyanok, mint a "home-row" a modellezőnek. Q, W, E, és R lehetővé teszi, hogy a kiválasztás, a fordítás, a skála és a szerszámok gyors és hatékony forgatása között váltson.
- Q - Kiválasztó eszköz
- W - Fordítás (áthelyezése)
- E - Forgatás
- R - skála
Nézetport parancs gyorsbillentyűk
A Maya nézet-port opcióinak nagy része a számbillentyűk segítségével érhető el. 1-3-as számok az objektumok simításával, míg a Maya 4-7 vezérlési módjai:
- Sub-D előnézet / simítás:
- 1 - Poligon ketrec (kiegyenlítés)
- 2 - Poligon ketrec + részfelosztás előnézete
- 3 - Felosztás előnézete (simítás bekapcsolva)
- Megjelenítési módok:
- 4 - Drótváz
- 5 - Árnyékos
- 6 - Textúra előnézet
- 6 - Világítás előnézete
Egyéb Maya parancsikonok
És végül, itt van egy sor más eszköz, amit a lehető leghamarabb meg kell tudnia:
- F - Keret objektum. Nagyítja a tárgyat, hogy kitöltse a nézetablakot.
- G - Ismételje meg a parancsot. Nehéz leírni, hogy mennyire hasznos ez valakinek, aki nem végzett sok modellezést, de ez hasznos lesz az időben és időben.
- X - rögzítés. Az X mozgatásával, skálájával vagy forgatásával végzett lenyomva tartása lehetővé teszi a rácskattintást.
- Ctrl + Z - Visszavonás. Nyilvánvalóan ez rendkívül hasznos. A Maya alapértelmezett memória-hozzárendelése a Visszavonás funkcióhoz 50-nél van korlátozva. Ez úgy hangzik, mint egy csomó visszavonás, de javaslom, hogy lépjen be a Beállítások / Beállítások menübe, és állítsa be a lépéseket a nagyobbra (például 100, 200 vagy akár végtelenre).
- Ctrl + G - Csoportos objektumok. További információ a csoportosításról itt .
- Ctrl + D - Duplikálás
- Shift + Ctrl + D - Duplikál speciális. Bővebben itt olvashatsz .
- Ctrl + A - Nyílt attribútumszerkesztő.
- (+ vagy -) - A skálázó manipulátor eszközt felfelé vagy lefelé. Az objektum manipulátor nagyobb valósággá tétele valójában finomabb ellenőrzést biztosít a Maya mozgatásához, méretezéséhez és forgatásához. Ha problémája van egy pontos objektummozgással, próbáld meg kicsinyíteni a manipulátorodat.