Maya 1.2 lecke: Projektmenedzsment

01/05

Új projekt létrehozása Mayában

Hozzon létre egy új projektet Mayában.

Hello again, emberek! Üdvözöljük az 1.2. Lecke, ahol a Maya-ban a fájlkezelést, a projektstruktúrát és az elnevezési konvenciókat tárgyaljuk. Remélhetőleg már megkaptad a Mayát, ha nem, akkor menj hozzá!

A fájlkezelés fontossága:

Mint a legtöbb szoftverben , Maya jelenetfájlt menthet a számítógép merevlemezének bármely helyére. Azonban a Maya jelenetfájlok meglehetősen összetettek lesznek, így a projektmenedzsment nagyon fontos. Az egyszerű Word-dokumentumtól vagy PDF-ből eltérően, ahol az összes információ egyetlen fájlban tárolódik, bármely Maya-jelenet több tucat különálló forráskönyvtárra támaszkodhat a megjelenítés és a renderelés érdekében.

Például: Ha építészi belső téren dolgozom, valószínûleg az én jelenetem magában foglalja magában az épületmodellt és a különbözõ textúrákat - talán egy kerámia padlót, egy fali anyagot, egy keményfa szekrényhez, egy márvány vagy gránit ellenfelek, stb. A megfelelő fájlszerkezet nélkül Mayának nehéz ideje húzni a kapcsolódó fájlokat a jelenetre.

Lássuk a lépéseket, amelyeket meg kell hozni egy új projektfájl létrehozásához Maya-ban.

Menj tovább, és kattints a Fájl -> Projekt -> Új elemre a fenti képen látható módon.

02. 05. sz

A Maya projekt megnevezése

Az új projekt párbeszéd Maya-ban.
Az Új projekt párbeszédablakból két lépést kell tenni.
  1. Nevezd el a Maya projektedet: Kattints az első opcionális mezőre, amelynek neve Név . Ez egy olyan lépés, amely meglehetősen magától értetődő, de van néhány megfontolás, amit meg kell tenni.

    Az itt kiválasztott név egy teljes név a teljes Maya-projekthez , nem az Maya-ban megnyitott jelenethez. Sok esetben a projekt csak egyetlen jelenetből állhat - például ha egy egyszerű prop modellen dolgozik, például egy széket vagy ágyat az eszközkönyvtárhoz, akkor valószínűleg csak egy jelenetfájl lesz.

    Azonban, ha egy animált rövidfilmmel dolgozna, akkor egy teljesen más történet lenne. Valószínűleg egyéni jelenetfájl lenne a film minden szereplőjéhez, valamint különálló jelenetekhez minden környezetben. Győződjön meg róla, hogy olyan projektnevet választott, amely leírja a teljes projektet , nem csak a jelen pillanatban dolgozni.

    A megnevezésekről szóló megjegyzés:

    Amikor elnevezed a Maya projektedet, nem szükséges betartani semmilyen szigorú elnevezési megállapodást. Ha több szóval szerepel a projekt neve, célszerű szóközöket használni a szavak között. Az alábbiak közül bármelyik elfogadható lenne: használjon bármit, ami kényelmes az Ön számára!

    • Az én fantasztikus projektem
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Máshol Maya-ban azonban fontos, hogy egységes és olvasható névtervet használjunk szóközök nélkül . Amikor poligon objektumokat, animációvezérléseket / csatlakozókat, kamerákat és anyagokat nevezünk, általános gyakorlat a kis leírásban a fő leírásra és az aláhúzásra vonatkozó lényeges részleteket.

    Például: porscheHeadlight_left és porscheHeadlight_right .

    Valójában az Ön által választott elnevezési rendszer Öntől függ. Győződjön meg róla, hogy az objektumnevek konzisztensek, leíróak és könnyen olvashatóak , ha valaha egy modellt vagy jelenetet át kellene adni egy másik művésznek.

03. oldal, 05. o

Az alapértelmezett mappaszerkezet beállítása

Alapértelmezett mappaszerkezet használata Maya jelenetben.
  1. A New Project párbeszédablak második sorrendje a Maya Project mapstruktúrájával foglalkozik.

    Kattintson az Alapértelmezések használata gombra .

    Ha megnyomja ezt a gombot, Maya létrehozza a projektmappát a merevlemezen a korábban megadott név használatával. A projektmappa belsejében a Maya több könyvtárat hoz létre a projekthez kapcsolódó összes adat, jelenet és információ tárolására.

    Ha kíváncsi vagy a Maya projektfájljaira a Windows vagy a Mac OSX rendszeren belül, a szokásos Maya telepítés tipikus útvonala a következő:

    Dokumentumok -> Maya -> Projektek -> A projekt

    Bár a Maya tipikusan 19 alapértelmezett könyvtárat hoz létre a projekt mappájába, a szoftver a legtöbb lábat működik, biztosítva, hogy a megfelelő információk tárolódjanak a megfelelő mappákban. Mindazonáltal legalább a következő három tudatában kell lennie:

    • Jelenetek: Ez a könyvtár, amelyben a mentett fájlok a projekt különböző jeleneteihez kerülnek.
    • Képek: Jó hely a kapcsolódó referenciaképek, vázlatok, inspiráció stb. Tárolására. Általában a projekthez kapcsolódó fájlokhoz használják, de a Maya valójában nem érkezik meg, amikor a jelenet megjelenik.
    • Forrásképek: Minden olyan struktúrát, amelyet a Maya közvetlenül a renderelés idején referál (mint például a bump térképek, a normál térképek, a részecskeszűrők).

    Miután rákattintasz az Alapértelmezések használata gombra, kattintson az Elfogadás gombra, és a párbeszédpanel automatikusan bezárul.

04. 05. sz

A projekt beállítása

Állítsa be a projektet annak biztosítására, hogy Maya mentse a megfelelő könyvtárat.

RENDBEN. Már majdnem ott vagyunk, csak két gyors lépés, és meg tudod próbálni a kezedet néhány alapvető 3D-s modellezéssel .

Menjen fel a fájlmenübe, és válassza a Project -> Set menüpontot .

Ez egy párbeszédpanelt jelenít meg, amely felsorolja a jelenleg a könyvtárban lévő összes projektet. Válassza ki a projektet, amelyen dolgozik, és kattintson a Beállítás gombra. Ezzel elmondja a Mayának, hogy melyik projektmappa jeleníti meg a jelenetfájlokat, és hol keressen textúrákat, bump térképeket stb.

Ez a lépés nem feltétlenül szükséges, ha új projektet hoztál létre, ahogyan mi is van. A Maya automatikusan beállítja az aktuális projektet, amikor létrehoz egy újat. Ez a lépés azonban döntő fontosságú, ha új projektek létrehozása nélkül válthat a projektek között.

Jó szokás, ha mindig elindítod a projektedet, amikor Mayát elindítod, hacsak nem készítettél új projektet

05. 05

A Maya jelenetfájl mentése

Válasszon fájlnevet és fájltípust a jelenet mentéséhez.

Az utolsó dolog, amit mi csinálunk, mielőtt átmegyünk a következő leckére, nézzük meg, hogyan menthetjük el a Maya jelenetet.

Menjen a Fájl -> Jelenet mentése A mentési párbeszédablak elindításához.

Két paramétert kell kitöltenie a "save as" paranccsal: fájlnév és típus.

  1. Fájlnév: Az előzőleg említett névmegállapodások használatával megy előre, és adjon nevet a jelenetnek. Valami olyan, mint az myModel , mostantól fog működni.

    Mivel a Maya, mint bármely más szoftver, nem mentes az adatok korrupciójától, szeretek időről időre megőrizni a jelenetek ismétlődését. Tehát, anélkül, hogy felülírnám újra és újra ugyanazt a fájlnevet, rendszerint "mentem" egy iterációt, amikor a munkafolyamat logikai részévé válik. Ha az egyik projektkönyvtáraimba nézett, láthat valami ilyesmit:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Így és így tovább.

    Ez a fajta részlet felhasználása előnyös, mert nem csak tudod, hogy a különböző jelenetfájlok létrehozása milyen sorrendben jött létre, homályos elképzelésed van arról, hogy milyen munkát végzett az adott periódus alatt.

    Függetlenül attól, hogy a jelenlétfájljaidban ezt a részletességet választja-e, vagy sem, de határozottan ajánlom, hogy időről időre "mentse el". Így, ha a characterModel_06 sérül, akkor mindig a characterModel_05 karaktert kapta vissza. Garantálom, hogy a 3D-s karriered egy bizonyos pontján sok megbetegedést takaríthat meg.

  2. Fájltípus: Kétféle Maya jelenetfájl létezik, és a kezdőknek nagyon keveset érdemes választani.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya bináris (.mb)

    Az Ön által használt jelenetfájl típusa nem befolyásolja a megjelenített kép eredményét. Mind a Maya Ascii, mind a Maya bináris fájlok pontosan ugyanazokat az információkat tartalmazzák, az egyetlen különbség az, hogy a bináris fájlokat numerikus értékekre tömörítik (és ezért olvashatatlanok az emberi szem számára), míg az ASCII fájlok tartalmazzák az eredeti (olvasható) parancsfájlt.

    Az .mb fájlok előnye, hogy általában kisebbek és gyorsabban olvashatóak a számítógépen. Az .ma előnye, hogy a MEL (Maya natív szkriptnyelve) jól ismerője megváltoztathatja a jelenetet kód szinten. Valami különösen tehetséges, akár egy Maya ASCII-ból származó, megsérült fájl hasznosítható részeit is lekerülheti, míg a Maya Binary esetében ez lehetetlen.

    Elég elmélet. Most csak válassza ki a Maya ASCII-t, és kattintson a Mentés másként gombra. Azért, amit csinálunk, nincs okunk aggódni a fájlméretek miatt, és a MEL-szkriptelés olyan, amit a legtöbb kezdők nem érint, amíg jobban ismerik a szoftvert.

Ez az egész erre a leckére. Ha készen állsz, folytasd az 1.3. Leckét, ahol megmutatjuk neked, hogyan helyezz el néhány tárgyat a jelenetekbe!