101 felület: UV elrendezés létrehozása

Modell kibontása és UV-elrendezés létrehozása

Mi a felületkezelés?

Alapértelmezés szerint egy nemrégiben elkészült 3D-s modell olyan, mint egy üres vászon-legtöbb szoftvercsomag, amely egyenletesen világít, semleges szürke árnyalatként jelenik meg. Nincs visszatükröződés, sem szín, sem textúra. Egyszerűen régi, unalmas szürke.

Nyilvánvaló, hogy a modell végső soron nem jelenik meg a végső renderben , szóval hogyan változik a modell az érdektelen árnyalatú szürke árnyalatról a teljesen részletezett karakterekre és környezetekre, amelyeket filmekben és játékokban látunk?

A felületkezelés , amely magában foglalja az UV-elrendezéseket , a textúra leképezést és a shaderépítést , a 3D-objektum felszínének részletezéséhez szükséges általános folyamat.

A textúrázó vagy shader szakember munkája kissé elbűvölőbbnek tűnhet, mint a modellező vagy animátoré, de ugyanolyan fontos szerepet töltenek be a 3D-s film vagy játék megvalósításának folyamatában.

Próbálja elképzelni Rango színes, pikkelyes bőrét. Vagy Wall-E anélkül, hogy fantasztikusan felhalmozódott és elhasználódott festési munkája lenne. Anélkül, hogy egy jó csapat festőművészek és shader írók lennének, minden CG termelés végül laposnak és meggyőzőnek tűnhet.

Az árnyékolás és a szövegezés ugyanazon érme két oldala lehet, de még mindig alapvetően különböző folyamatokról van szó, amelyek mindegyike megérdemli saját vitáját. Ebben az első részben foglalkozunk az UV-elrendezésekkel, és mindazokkal, amelyek együtt járnak azok létrehozásával. A második részben visszatérünk a textúra-feltérképezés magyarázatával, majd a shadereket gyorsan áttekintjük az árnyékoló hálózatokon.

Modell kibontása és UV-elrendezés létrehozása

Az Ed Catmull által 1974-ben feltalált textúrák feltérképezése a számítógépes grafika történetének egyik zseniálisabb áttörése. A dolgok nagyon általános megfogalmazásához a textúra leképezés a szín (vagy más információ) hozzáadását jelenti egy 3D modellhez úgy, hogy kétdimenziós képet vet fel a felületére.

Azonban annak érdekében, hogy textúra térképet alkalmazzanak egy modell felületére, először le kell csomagolni, és funkcionális UV-elrendezést kell adni a textúra művészeknek a munkához.

És ez az! Miután a modell el van csomagolva, a folyamat textúra festők kezébe kerül, akik a kész UV-elrendezés tetején részletes kép térképeket fejlesztenek ki.